<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd">
<channel>
<title>Joystiq Japan</title>
<link>http://jp.joystiq.com</link>
<description>Joystiq Japan</description>
<image>
<url>http://jp.joystiq.com/media/feedlogo.gif</url>
<title>Joystiq Japan</title>
<link>http://jp.joystiq.com</link>
</image>
<language>en-us</language>
<copyright>著作権は 2010 Weblogs, Inc. に帰属しています。フィード内容は非営利目的の使用だけに利用可能です。</copyright>
<generator>Blogsmith http://www.blogsmith.com/</generator><item><title><![CDATA[画面なしレトロゲームトイ 妄想コントローラ]]></title><link>http://jp.joystiq.com/2010/01/27/bandai-mousou-controller/</link><guid isPermaLink="true">http://jp.joystiq.com/2010/01/27/bandai-mousou-controller/</guid><comments>http://jp.joystiq.com/2010/01/27/bandai-mousou-controller/#comments</comments><description><![CDATA[<div align="center"><img src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2010/01/bandaimousouctrl.jpg" alt="" /><br /></div>
<br />またアソビジョンか！というわけで、バンダイ製キーチェーントイの新作「妄想コントローラ」なるものが公開されています。手の中サイズの初代ファミコン風コントローラにスピーカーを内蔵しており、「スト II」 「ゼビウス」「ファミスタ」といった名作のBGMや効果音を鳴らして楽しむ、まあなんということもない懐古的おもちゃです。<br /><br />なんということもあるのは、音を聞きつつゲーム画面を脳内補完して実際に遊べる(？) 「妄想ゲーム」専用コントローラとして企画されている点。必殺技のかけ声とBGM＋効果音を収録した『ストリートファイターII』編は技コマンド入力の正確さを競うことで画面なしでもミニゲームが成立しそうですが、そもそもシューティングゲームである『ゼビウス』編は「十字キーとボタンを操って(略) うまく敵を破壊していくと」バキュラやスペシャルフラッグが出現したり、「浮遊要塞アンドアジェネシスが登場したりし、倒すとステージクリア」になるステージ、さらに「バキュラ破壊バトル」(？？) なるモードが含まれるなど、なかなか妄想力を鍛えられそうな仕様です。<br /><br />製品としては『ストII』が各3キャラ収録 3種 (リュウ・ブランカ・サガット、ケン・本田・ガイル、春麗・ダルシム・バルログ)、および『ゼビウス』『ファミスタ』の全5種類。全種類とも、妄想ゲームモードのほか収録された効果音を選んで任意に鳴らせる「サウンドモード」つき。価格はミニトイらしく各888円。結構先の3月20日発売となっています。リンク先では特典付きで予約受付中。<br /><br /><strong>追記：</strong>リンク先公式サイトにはオリジナルのデザイナー遠藤雅伸氏に『ゼビウス』版を与えてみた動画あり。「バキュラに256発撃ち込まされる遠藤」が観られます。<p style="padding:5px;background:#ffffcc;border:1px solid #ffff99;clear:both;"><a href="http://jp.joystiq.com/2010/01/27/bandai-mousou-controller/">画面なしレトロゲームトイ 妄想コントローラ</a> の元記事： <a href="http://jp.joystiq.com">Joystiq Japan</a> Wed, 27 Jan 2010 21:05:00 EST.  <a href="http://www.weblogsinc.com/feed-terms/">当サイトのフィード用語集をお読みてください。</a>.<br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href=http://www.asovision.com/mousou-controller/>読む</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2010/01/27/bandai-mousou-controller/" rel="bookmark" title="このエントリーのパーマリンク">パーマリンク</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/forward/19335136/" title="このエントリを友達にメールで送信する">電子メールで</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2010/01/27/bandai-mousou-controller/#comments" title="このエントリーの読者コメントを見る">コメント</a>]]></description><category>bandai</category><category>capcom</category><category>namco</category><category>street fighter ii</category><category>StreetFighterIi</category><category>xevious</category><dc:creator><![CDATA[Ittousai]]></dc:creator><pubDate>Wed, 27 Jan 2010 21:05:00 EST</pubDate></item><item><title><![CDATA[PS3 モーションコントローラ(仮) 延期、2010年秋に発売へ]]></title><link>http://jp.joystiq.com/2010/01/20/ps3-2010/</link><guid isPermaLink="true">http://jp.joystiq.com/2010/01/20/ps3-2010/</guid><comments>http://jp.joystiq.com/2010/01/20/ps3-2010/#comments</comments><description><![CDATA[<p>カテゴリー: <a href="http://jp.joystiq.com/category/playstation/" rel="tag">playstation</a></p><div align="center"><a href="http://www.eurogamer.net/articles/ps3-motion-games-only-need-one-wand"><img vspace="4" hspace="4" border="1" alt="" src="http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2009/09/tgs-09-hirai-0196-rm-eng.jpg" class="live_image" /></a></div>
<br />ソニーがプレイステーション3用モーションコントローラを2010年秋に発売することを発表しました。昨年のE3でマイクロソフトの<a href="http://japanese.engadget.com/tag/ProjectNatal/">Project Natal</a>とともに初公開された PS3 モーションコントローラは、マーカー球がついた棒状コントローラとUSB周辺機器のPlayStation Eyeカメラを組み合わせることで腕の動きを認識するシステム。<a href="http://japanese.engadget.com/2009/09/23/tgs-2009/">昨年のTGS基調講演</a>でも <strike> SIXAXIS </strike> デュアルショックに続く第二のデファクトコントローラと位置づけ2010年春に発売予定としていましたが、今回の正式発表では当初予定より遅れて秋に日本・北米・アジア・欧州で同時発売となることが明らかになりました。<br /><br />SCEグループCEO 平井氏のコメントは：<blockquote>「幅広いユーザーの皆様にモーションコントローラならではの最高のエンタテインメント体験をお楽しみいただけるよう、対応タイトルが十分に揃う2010年秋に発売することにいたしました。(......)」</blockquote>続く部分では、SCE WWSの内製タイトルはもちろんサードパーティーの開発サポート体制を充実させてゆく姿勢が述べられたのち「モーションコントローラで新たに拡がるPS3(R)プラットフォームの世界にご期待ください」。なお、コードネームや正式名候補としては「Sphere」や「Gem」、「Arc」などがささやかれてきましたが、今回の発表でも名前は「PlayStation 3 専用 モーションコントローラ(仮称)」のまま。<p style="padding:5px;background:#ffffcc;border:1px solid #ffff99;clear:both;"><a href="http://jp.joystiq.com/2010/01/20/ps3-2010/">PS3 モーションコントローラ(仮) 延期、2010年秋に発売へ</a> の元記事： <a href="http://jp.joystiq.com">Joystiq Japan</a> Wed, 20 Jan 2010 01:11:00 EST.  <a href="http://www.weblogsinc.com/feed-terms/">当サイトのフィード用語集をお読みてください。</a>.<br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href="http://jp.joystiq.com/2010/01/20/ps3-2010/" rel="bookmark" title="このエントリーのパーマリンク">パーマリンク</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/forward/19323526/" title="このエントリを友達にメールで送信する">電子メールで</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2010/01/20/ps3-2010/#comments" title="このエントリーの読者コメントを見る">コメント</a>]]></description><category>motion controller</category><category>MotionController</category><category>playstaiton 3</category><category>Playstaiton3</category><category>ps3</category><category>sce</category><category>sony</category><dc:creator><![CDATA[Ittousai]]></dc:creator><pubDate>Wed, 20 Jan 2010 01:11:00 EST</pubDate></item><item><title><![CDATA[任天堂DS後継機は年内発表・15か月以内に発売 (EEDAR予測)]]></title><link>http://jp.joystiq.com/2010/01/18/ds-15-eedar/</link><guid isPermaLink="true">http://jp.joystiq.com/2010/01/18/ds-15-eedar/</guid><comments>http://jp.joystiq.com/2010/01/18/ds-15-eedar/#comments</comments><description><![CDATA[<p>カテゴリー: <a href="http://jp.joystiq.com/category/nintendo/" rel="tag">nintendo</a></p><div align="center"><a href="http://www.edge-online.com/news/ds2-to-release-within-15-months-%E2%80%93-eedar"><img width="580" vspace="0" hspace="0" height="159" border="0" align="middle" src="http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2010/01/ds2-1.jpg" alt="" /></a><br /></div>
<br />ソニーの「PSP2」(仮)とともにそろそろうわさが聞こえてきた任天堂DS後継機の話題。ゲーム産業リサーチ会社 EEDARのアナリスト Jesse Divnich氏のリポートによれば、任天堂は今後8か月のうちにもDSの後継機となる新携帯ゲーム機を発表、同15か月以内にも発売する可能性が高いであろう、とのこと。予測の材料は技術的な老化、「競争相手」から新型登場の可能性、サードパーティーからの支持の低下、および違法コピー対策。業界アナリストによるリサーチノートとして各要素につき延々と分析が述べられていますが、おおまかにはこんなところです。<br /><br />また「DS2」(仮)そのものについては、「おそらく現行 DSとの後方互換性を有するだろう」という外れたら驚くような点を除いて具体的な予測なし。DS後継機については任天堂の岩田社長が<a href="http://www.asahi.com/digital/pc/OSK201001050110.html">朝日新聞の年初インタビュー</a>で「高精細な映像表示や、遊ぶ人の動きを読み取るセンサー機能が必要条件になる」と発言していますが、発売時期については「今、話すことではない」とコメントしています。別のうわさではNVIDIA <a href="http://japanese.engadget.com/tag/Tegra/">Tegra</a>の新型をベースにするのでは、という話があったものの、こちらの続報は特になし。いずれにせよ、次期モデルではグループ挙げての成功を期して来るであろうソニー、およびいつのまにかDS / PSPのライバルどころか勝者を自称している iPhone / iPod touchを迎えて携帯ゲーム市場覇者が黙っているわけはありません。とりあえずは今年見物できるかもしれない新PSPとの発表・発売時期・価格・ロンチタイトル・サードパーティー支持での差し合いに期待です。<p style="padding:5px;background:#ffffcc;border:1px solid #ffff99;clear:both;"><a href="http://jp.joystiq.com/2010/01/18/ds-15-eedar/">任天堂DS後継機は年内発表・15か月以内に発売 (EEDAR予測)</a> の元記事： <a href="http://jp.joystiq.com">Joystiq Japan</a> Mon, 18 Jan 2010 01:32:00 EST.  <a href="http://www.weblogsinc.com/feed-terms/">当サイトのフィード用語集をお読みてください。</a>.<br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href=http://www.edge-online.com/news/ds2-to-release-within-15-months-%E2%80%93-eedar>読む</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2010/01/18/ds-15-eedar/" rel="bookmark" title="このエントリーのパーマリンク">パーマリンク</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/forward/19320448/" title="このエントリを友達にメールで送信する">電子メールで</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2010/01/18/ds-15-eedar/#comments" title="このエントリーの読者コメントを見る">コメント</a>]]></description><category>ds</category><category>ds2</category><category>nintendo</category><category>psp</category><category>rumor</category><category>sce</category><category>sony</category><dc:creator><![CDATA[Ittousai]]></dc:creator><pubDate>Mon, 18 Jan 2010 01:32:00 EST</pubDate></item><item><title><![CDATA[アドベンチャーゲームBroken Sword: Director's Cut、iPhoneで発売]]></title><link>http://jp.joystiq.com/2010/01/13/broken-sword-directors-cut-iphone/</link><guid isPermaLink="true">http://jp.joystiq.com/2010/01/13/broken-sword-directors-cut-iphone/</guid><comments>http://jp.joystiq.com/2010/01/13/broken-sword-directors-cut-iphone/#comments</comments><description><![CDATA[<br />
<div align="center"><a href="http://twi.to/WT7"><img vspace="0" hspace="0" border="0" src="http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2010/01/brokenswordremakeiphone.jpg" alt="" /></a><br /></div>
<br />新作タイトルだけではなくリメイク作も活発に発売されているiPhoneに、もうひとつの名作アドベンチャーが帰ってきます。Revolution Softwareは12日、アドベンチャーゲーム Broken Sword: The Shadow of the TemplarsをiPhoneでリメイクすることを発表しました。RevolutionはすでにiPhoneで自社タイトル Beneath a Steel Skyのリメイクも販売している英国のアドベンチャーゲーム製作会社。<br /><br />1996年にPC向けとして登場し、独特な世界観とストーリーでカルト的な人気を得たBroken Swordは今までPS1, GBA, Windows Mobileなどのプラットフォームに移植されてきましたが、今回 iPhoneで登場するのは2009年にWiiとDSで発売されたディレクターズカット版Broken Sword: Shadow of the Templars - The Director's Cut（以下DC）。2009年版DCと同じくウォッチメンのアーティストDave Gibbonsの追加アートワーク、一新したグラフィック、新しい操作システムなど多数の新要素を含んでおり、ヒロインであるニコールもプレイアブルキャラクターとして選択できるようです。発売は「1か月以内」、価格は未定。<br /><br /><div class="postgallery"><p><strong>ギャラリー: <a href="http://jp.joystiq.com/photos/broken-sword/">Broken Sword</a></strong></p><a href="http://jp.joystiq.com/photos/broken-sword/2616745/"><img src="http://www.blogcdn.com/jp.joystiq.com/media/2010/01/bsdc11_thumbnail.jpg" alt="" title="" /></a><a href="http://jp.joystiq.com/photos/broken-sword/2616744/"><img src="http://www.blogcdn.com/jp.joystiq.com/media/2010/01/bsdc10_thumbnail.jpg" alt="" title="" /></a><a href="http://jp.joystiq.com/photos/broken-sword/2616743/"><img src="http://www.blogcdn.com/jp.joystiq.com/media/2010/01/bsdc09_thumbnail.jpg" alt="" title="" /></a><a href="http://jp.joystiq.com/photos/broken-sword/2616742/"><img src="http://www.blogcdn.com/jp.joystiq.com/media/2010/01/bsdc08_thumbnail.jpg" alt="" title="" /></a><a href="http://jp.joystiq.com/photos/broken-sword/2616741/"><img src="http://www.blogcdn.com/jp.joystiq.com/media/2010/01/bsdc07_thumbnail.jpg" alt="" title="" /></a></div><p style="padding:5px;background:#ffffcc;border:1px solid #ffff99;clear:both;"><a href="http://jp.joystiq.com/2010/01/13/broken-sword-directors-cut-iphone/">アドベンチャーゲームBroken Sword: Director's Cut、iPhoneで発売</a> の元記事： <a href="http://jp.joystiq.com">Joystiq Japan</a> Wed, 13 Jan 2010 07:07:00 EST.  <a href="http://www.weblogsinc.com/feed-terms/">当サイトのフィード用語集をお読みてください。</a>.<br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href=http://twi.to/WT7>読む</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2010/01/13/broken-sword-directors-cut-iphone/" rel="bookmark" title="このエントリーのパーマリンク">パーマリンク</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/forward/19314919/" title="このエントリを友達にメールで送信する">電子メールで</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2010/01/13/broken-sword-directors-cut-iphone/#comments" title="このエントリーの読者コメントを見る">コメント</a>]]></description><category>Beneth a Steel Sky</category><category>BenethASteelSky</category><category>Broken Sword</category><category>Broken Sword: The Shadow of the Templars</category><category>Broken Sword: The Shadow Of the Templars - The Directors Cut</category><category>BrokenSword</category><category>BrokenSword:TheShadowOfTheTemplars</category><category>BrokenSword:TheShadowOfTheTemplars-TheDirectorsCut</category><category>Revolution Software</category><category>RevolutionSoftware</category><dc:creator><![CDATA[Sangwoo Han]]></dc:creator><pubDate>Wed, 13 Jan 2010 07:07:00 EST</pubDate></item><item><title><![CDATA[モバイル版「Xbox LIVE Games」、Windows Mobile携帯に登場？]]></title><link>http://jp.joystiq.com/2010/01/11/xbox-live-games-windows-mobile/</link><guid isPermaLink="true">http://jp.joystiq.com/2010/01/11/xbox-live-games-windows-mobile/</guid><comments>http://jp.joystiq.com/2010/01/11/xbox-live-games-windows-mobile/#comments</comments><description><![CDATA[<p>カテゴリー: <a href="http://jp.joystiq.com/category/xbox/" rel="tag">xbox</a></p><div align="center"><img src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2010/01/xbox-live-winmo-1.jpg" alt="" /><br /></div>
<br />マイクロソフトの部門的にいえば同じ(<a href="http://japanese.engadget.com/2008/01/25/xbox-1-2-3-profit/">EDD</a>)なのにあまり連携してこなかったWindows MobileとXbox 360がようやくシナジーを見せてくれそうです。流出したマーケティング資料とされる上のスライドは「Xbox LIVE：Xbox LIVE サービスはゲーム機を超えて拡大」。Xbox LIVEというサービスのもとにXbox 360 / Windows (PC) / Windows Phone (Windows Mobile携帯)がプラットフォームとして並んでおり、「"Xbox LIVE Games" はモバイル版のXbox LIVEサービスでありWindows Phoneから利用できる」との説明があります。<br /><br />昨年末に公開されたマイクロソフトの求人では「プリンシパル・プログラム・マネージャ LIVE担当。Xbox LIVEに対応したゲームをWindows Mobileで遊べるようにする」との内容もありました。今回の内部資料(とされるもの)とあわせれば、Windows Marketplace for Mobileなどで販売されている「Windows Phone」ゲームにLIVEを組み込んでゆく方針であると考えられます。PS3とPSPの(主にハードウェア的な)連携が大きな武器となっていることを思えばいまさらの感もあるものの、すでに存在しているサービス基盤を使うことでフレンドリストや実績、プレイ履歴、あるいはオンライン対戦といった要素を開発者への負担を少なく導入できるのであれば、将来のWindows Mobileスマートフォンゲームには大きな追い風になりそうです。<br /><br />また「Windows Phone」(Windows Mobile 携帯)といえば、なかば都市伝説のように語られてきた「完全新生」バージョンWindows Mobile 7が来月のMWCで披露される予定です。Windows Mobileは各社さまざまなデバイスに載る関係上ハードウェア仕様がばらばらでゲームプラットフォームとしては難しいのが現状ですが、マイクロソフトがWindows Mobile 7に向けて「画面最低3.5インチ、800 x 480以上、マルチタッチ必須」にはじまりプロセッサはTegraやSnapdragon、グラフィックはOpenGL ES 2.0対応、さらにフラッシュメモリの転送速度まで含んだ高度な仕様を要求するプラットフォーム(<a href="http://japanese.engadget.com/2009/05/12/wm-7-chassis-1-tegra/">Chassis 1</a>)を制定したという話もあります。いずれ登場しないわけがない「携帯版 Xbox」カードをWindows Phone側から切ってくれるかもしれません。<p style="padding:5px;background:#ffffcc;border:1px solid #ffff99;clear:both;"><a href="http://jp.joystiq.com/2010/01/11/xbox-live-games-windows-mobile/">モバイル版「Xbox LIVE Games」、Windows Mobile携帯に登場？</a> の元記事： <a href="http://jp.joystiq.com">Joystiq Japan</a> Mon, 11 Jan 2010 17:07:00 EST.  <a href="http://www.weblogsinc.com/feed-terms/">当サイトのフィード用語集をお読みてください。</a>.<br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href=http://kotaku.com/5445100/>読む</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2010/01/11/xbox-live-games-windows-mobile/" rel="bookmark" title="このエントリーのパーマリンク">パーマリンク</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/forward/19312627/" title="このエントリを友達にメールで送信する">電子メールで</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2010/01/11/xbox-live-games-windows-mobile/#comments" title="このエントリーの読者コメントを見る">コメント</a>]]></description><category>microsoft</category><category>windows mobile</category><category>windows phone</category><category>WindowsMobile</category><category>WindowsPhone</category><category>xbox 360</category><category>xbox live</category><category>Xbox360</category><category>XboxLive</category><dc:creator><![CDATA[Ittousai]]></dc:creator><pubDate>Mon, 11 Jan 2010 17:07:00 EST</pubDate></item><item><title><![CDATA[Xbox LIVE上に仮想ゲームセンターを再現する Game Room for Xbox 360]]></title><link>http://jp.joystiq.com/2010/01/06/xbox-live-game-room-for-xbox-360/</link><guid isPermaLink="true">http://jp.joystiq.com/2010/01/06/xbox-live-game-room-for-xbox-360/</guid><comments>http://jp.joystiq.com/2010/01/06/xbox-live-game-room-for-xbox-360/#comments</comments><description><![CDATA[<p>カテゴリー: <a href="http://jp.joystiq.com/category/xbox/" rel="tag">xbox</a></p><div align="center" style="text-align: center;"><img vspace="4" hspace="4" border="1" alt="" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2010/01/msft-key-0354.jpg" /></div>
<div style="text-align: left;"><br />マイクロソフトCEO スティーブ・バルマー氏による<a href="http://japanese.engadget.com/tag/CES2010/">CES 2010</a> 基調講演のなかで、Xbox LIVE上の仮想ゲームセンターサービス Game Roomが発表されました。Xbox 360のオンラインサービス Xbox LIVEには古典アーケード作品を含む各種ゲームをダウンロード販売するXbox LIVEアーケードがすでに存在していますが、Game Roomは「ゲーム部屋」の名のとおり、仮想空間上にアーケードゲーム筐体のならぶ巨大ゲームセンターをまるごと再現する仕組み。プレーヤーはアバターとして仮想ゲーセンのなかに入り、キャビネットの前に立って古典ゲームをプレイします。<br /><br />ただゲームセンターの雰囲気を再現するだけでなく、フレンドと一緒にGame Roomで得点を競う Showdown なる趣向も用意されます。サービスの開始は2010年春から。ゲームタイトルはオープン当初にまず30本を揃え、今後3年間にわたり1000本以上のゲームを追加してゆく計画です。購入したゲームはXbox 360のほか、PCのGames for Windows LIVEでもプレイ可能。巨大な仮想ゲーセンの様子、ゲームプレイ画面は続きに掲載したトレーラー動画をどうぞ (登場する二人がかなり大人歴が長そうなのは特に仮想おっさんホイホイ性をアピールしているわけではなく、バルマーCEOとXbox部門責任者 ロビー・バック氏のアバターだから)。<br /><br />公共施設として仮想ゲーセンそのものをオープンするのか、自分専用のゲーセンを所有して友人と遊べる！に近いのか、また課金体系などはまだ不明。「理想のゲームセンター」に求めるものがが各人によって異なる以上、万人を満足させるシステムやサービスの実現はなかなか難しいのではないかと思われますが (たとえば「アーケード」と日本人が想像する「ゲーセン」の違い、世代etc)、ゲーマー同士のソーシャルな要素を重視するXbox 360らしいサービスです。限定ベータ時代から「ナムコミュージアム」があったPlayStation Homeとともに、ぜひインターネット時代のゲームセンター実現に期待したいところです。<br /></div><p><a href="http://jp.joystiq.com/2010/01/06/xbox-live-game-room-for-xbox-360/" rel="bookmark">続きを読む <em>Xbox LIVE上に仮想ゲームセンターを再現する Game Room for Xbox 360</em></a></p><p style="padding:5px;background:#ffffcc;border:1px solid #ffff99;clear:both;"><a href="http://jp.joystiq.com/2010/01/06/xbox-live-game-room-for-xbox-360/">Xbox LIVE上に仮想ゲームセンターを再現する Game Room for Xbox 360</a> の元記事： <a href="http://jp.joystiq.com">Joystiq Japan</a> Wed, 06 Jan 2010 23:16:00 EST.  <a href="http://www.weblogsinc.com/feed-terms/">当サイトのフィード用語集をお読みてください。</a>.<br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href="http://jp.joystiq.com/2010/01/06/xbox-live-game-room-for-xbox-360/" rel="bookmark" title="このエントリーのパーマリンク">パーマリンク</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/forward/19306722/" title="このエントリを友達にメールで送信する">電子メールで</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2010/01/06/xbox-live-game-room-for-xbox-360/#comments" title="このエントリーの読者コメントを見る">コメント</a>]]></description><category>arcade</category><category>ces</category><category>ces 2010</category><category>Ces2010</category><category>game room</category><category>GameRoom</category><category>games</category><category>gaming</category><category>microsoft</category><category>xbox</category><category>xbox 360</category><category>Xbox360</category><dc:creator><![CDATA[Ittousai]]></dc:creator><pubDate>Wed, 06 Jan 2010 23:16:00 EST</pubDate></item><item><title><![CDATA[PSP-3000に限定色「ブロッサム・ピンク」]]></title><link>http://jp.joystiq.com/2010/01/05/psp-3000/</link><guid isPermaLink="true">http://jp.joystiq.com/2010/01/05/psp-3000/</guid><comments>http://jp.joystiq.com/2010/01/05/psp-3000/#comments</comments><description><![CDATA[<p>カテゴリー: <a href="http://jp.joystiq.com/category/playstation/" rel="tag">playstation</a></p><div align="center"><img alt="" src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2010/01/psp-3000_pink_xmb.jpg" /><br /></div>
<br />PSP-3000に春商戦向けの限定色「ブロッサム・ピンク」が加わります。3000の通常モデルはツヤ黒・白・銀の基本色から激しく鮮やかなカーニバルカラーズ4色と続いてきましたが、ブロッサム・ピンクはPSP-2000のブルーメシリーズのようなやわらかな色合いです。価格は通常版と変わらない16800円、発売は桜の季節を迎える3月4日。ニッチでプレミアムなgoにも選良にふさわしい限定色が欲しいところです。<p><a href="http://jp.joystiq.com/2010/01/05/psp-3000/" rel="bookmark">続きを読む <em>PSP-3000に限定色「ブロッサム・ピンク」</em></a></p><p style="padding:5px;background:#ffffcc;border:1px solid #ffff99;clear:both;"><a href="http://jp.joystiq.com/2010/01/05/psp-3000/">PSP-3000に限定色「ブロッサム・ピンク」</a> の元記事： <a href="http://jp.joystiq.com">Joystiq Japan</a> Tue, 05 Jan 2010 23:22:00 EST.  <a href="http://www.weblogsinc.com/feed-terms/">当サイトのフィード用語集をお読みてください。</a>.<br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href=http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20100106_psp3000bp.html>読む</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2010/01/05/psp-3000/" rel="bookmark" title="このエントリーのパーマリンク">パーマリンク</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/forward/19304563/" title="このエントリを友達にメールで送信する">電子メールで</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2010/01/05/psp-3000/#comments" title="このエントリーの読者コメントを見る">コメント</a>]]></description><category>psp</category><category>psp-3000</category><category>sce</category><dc:creator><![CDATA[Ittousai]]></dc:creator><pubDate>Tue, 05 Jan 2010 23:22:00 EST</pubDate></item><item><title><![CDATA[「PSP-4000」、雑誌広告に登場]]></title><link>http://jp.joystiq.com/2009/12/20/psp-4000-psp/</link><guid isPermaLink="true">http://jp.joystiq.com/2009/12/20/psp-4000-psp/</guid><comments>http://jp.joystiq.com/2009/12/20/psp-4000-psp/#comments</comments><description><![CDATA[<p>カテゴリー: <a href="http://jp.joystiq.com/category/playstation/" rel="tag">playstation</a></p><div align="center"><img hspace="0" vspace="0" border="0" src="http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2009/12/gam_psp4000ad_580.jpg" alt="" /><br /></div>
<br /><a href="http://jp.joystiq.com/tag/PSPgo/">PSP go</a>とはまた別の新PSPモデルとしてうわさされる「<a href="http://jp.joystiq.com/tag/PSP-4000/">PSP-4000</a>」が雑誌に登場しました。といってもSCEの正式な発表ではなく、またハードウェアの広告でもなく、PSPアクセサリの広告に対応機種のひとつとして「PSP-4000」のアイコンが並んでいるというもの。掲載したのは英国MCV誌のデジタル版PDF。<br /><br />使用されているキャラクターがSCEタイトルの「リトルビッグプラネット」(ポータブル)であることから一見公式っぽい雰囲気ですが、メーカーはライセンスを受けたサードパーティーのAccessory4Technology社です。これがPSP-4000の正式発表が近いことを示すうっかりリークなのか、広告デザイナーが対応機種アイコンの製作中に自動筆記モードに入ってしまったのか、あるいはミスを装った広告手法なのかは今のところ不明。<br /><br />うわさの4000はニッチ向けバリエーションのgo とは別にUMDドライブありのメインストリーム向けPSPとして3000を置き換えるモデルらしい、云々とささやかれていますが、仮にこの広告が真正のリークだったとしても、製品がケースやデコシールなので推測の材料にはあまりなりません(せいぜい「極端に大きくも小さくもならない」くらい)。せっかくならば「PSP go 2000 (PSP-N2000)」も並べてくれると受け取り方も変わろうというものです。<p style="padding:5px;background:#ffffcc;border:1px solid #ffff99;clear:both;"><a href="http://jp.joystiq.com/2009/12/20/psp-4000-psp/">「PSP-4000」、雑誌広告に登場</a> の元記事： <a href="http://jp.joystiq.com">Joystiq Japan</a> Sun, 20 Dec 2009 21:19:00 EST.  <a href="http://www.weblogsinc.com/feed-terms/">当サイトのフィード用語集をお読みてください。</a>.<br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href=http://www.mcvuk.com/digital-edition>読む</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2009/12/20/psp-4000-psp/" rel="bookmark" title="このエントリーのパーマリンク">パーマリンク</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/forward/19288695/" title="このエントリを友達にメールで送信する">電子メールで</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2009/12/20/psp-4000-psp/#comments" title="このエントリーの読者コメントを見る">コメント</a>]]></description><category>psp</category><category>psp-4000</category><category>rumor</category><category>sce</category><category>sony</category><dc:creator><![CDATA[Ittousai]]></dc:creator><pubDate>Sun, 20 Dec 2009 21:19:00 EST</pubDate></item><item><title><![CDATA[PSN定額課金サービスの候補一覧、サーベイから発覚]]></title><link>http://jp.joystiq.com/2009/12/20/psn/</link><guid isPermaLink="true">http://jp.joystiq.com/2009/12/20/psn/</guid><comments>http://jp.joystiq.com/2009/12/20/psn/#comments</comments><description><![CDATA[<p>カテゴリー: <a href="http://jp.joystiq.com/category/playstation/" rel="tag">playstation</a></p><div style="text-align: center;"><img hspace="4" vspace="4" border="1" alt="" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2009/12/psn-survey-1.jpg" /></div>
<br />コンテンツ的にも機能的にも原野状態だった立ち上げ期にはライバルと違って無料！を強調していたPSN, PlayStation Network ですが、普及期を迎えてからは定額課金の「プレミアム」サービスの計画についても公式・非公式ともにたびたび話題に上るようになってきました。というわけで各所で報告されているのは、将来のPSNプレミアムサービスに何を望みますか？というオンラインサーベイの話。アンケートを受けたというユーザーからは、たとえばサポートに優先的につながるようになる、初代プレイステーションやPSP Minisに定額アクセスできるといった有料プレミアムサービスの「候補」のリストが伝わってきています。それぞれの名称と概要を並べると：
<ul>
    <li>Customer Service Priority Access (そのまま。オンラインや電話のカスタマーサービスにあまり待たずにつながる)<br /></li>
    <li>Exclusive Experiences with Sony Brands (SCEだけでなくソニーピクチャーズやミュージックのイベント等を優先的に案内)<br /></li>
    <li>Extended Console Warranty 3 Years (通常一年の本体保証を3年に延長。三年後もプレミアムに加入していること。)<br /></li>
    <li>Access to Beta Games (通常のデモ版以上の「ベータ」が遊べる。)</li>
    <li>Early Access to All Store Content (ゲームやビデオを一般より先に購入・視聴)<br /></li>
    <li>Member Demo Sharing of Full Game (プレミアム加入者が特定のゲームを購入した場合、まだ購入していないほかの加入者にそのゲームの限定デモを送れる。)<br /></li>
    <li>Cross-game Voice Chat Access (アップデートのたびにまだかと切望されている異ゲーム間チャット。ゲームやサービスをまたいでフレンドと話せる)<br /></li>
    <li>Full Title Trial - 1st Hour Is Free (BDやダウンロードゲームのフル版を一時間遊べる)<br /></li>
    <li>Token Wagering (毎月一定のトークン(コイン)がもらえる。トークンはユーザー同士でゲームをつかった賭けに使える。溜めたトークンはご褒美のコンテンツやゲームなどと交換可能)<br /></li>
    <li>User-to-user Challenges (ゲーム中にユーザー間で競う「チャレンジ」をアンロック。たとえば特定のゲームでだれが先に10トロフィーを集めるかetc)<br /></li>
    <li>Free Access to PSOne Classics, PSP Minis, and PS3/PSP Themes (初代プレイステーションのゲームやPSP向けのミニダウンロードゲームPSP Minis、PS3/PSP用有料テーマを毎月一定数ダウンロードでき、プレミアムに加入しているかぎり使える)<br /></li>
    <li>Discounts on Store Content (PS Storeコンテンツの割引)<br /></li>
    <li>Member Only In-game Content (限定ゲームコンテンツ。たとえば有料課金ユーザーだけ使える武器や衣装)<br /></li>
    <li>Trophy Alerts (フレンドがゲームのトロフィーを獲得した際、XMBやウェブ、携帯メールで伝える。だれがどれをとったときどう知らせるかは設定可能)<br /></li>
    <li>Cloud Storage Space for Games (ゲームのセーブデータをサーバ保存。いつでもどのコンソールからもアクセス可能)<br /></li>
    <li>Online Music Service (Last.fmやPandora的なストリーミング音楽サービス。ゲーム外で単体アプリとして)<br /></li>
    <li>Online Music Video Service (音楽ビデオ版)<br /></li>
    <li>Automatic Downloads and Updates (ゲームのパッチやファームウェア、デモなどの自動ダウンロード。電源をいれると勝手にはじまり終わると自動電源断に設定可能)<br /></li>
    <li>Loyalty Program Rewards (プレミアムサービスへの加入期間に応じて、あるいはゲームの購入やレーティング参加でポイント獲得。PSNゲームや映画に交換)<br /></li>
    <li>Facebook Connectivity (PSN IDとFacebookアカウントリンクしてステータスの更新、写真共有)<br /></li>
    <li>Catch-up TV (テレビ番組や映画に、XMBのアイコンから Huluのような外部サービスでアクセス)<br /></li>
    <li>Netflix Access Without Disc (オンライン映画レンタルNetflixのストリーミングを視聴。アクセス用のディスク不要。要Netflixアカウント)<br /></li>
</ul>
並べるとなかなか壮観です。それぞれ見てゆくと分かりやすく魅力的なもの (アーカイブス定額やメンバー割引)、興味深い試み (ユーザー間で賭けられるトークンやゲームシェアリング)、PCやブラウザではすでに無料でアクセスできるもの(オンラインサービス系)、あったら小便利 (セーブデータのクラウド保存やトロフィー通知)、ライバルでは三畳紀くらいから無料で実現しているもの (クロスゲームチャット)などなど多種多様ですが、あくまで「こんなサービスがあったらどうですか？」と設問に含まれていた(と報告されている) だけであって、将来的に実現するとも、あるいは有料になるとも決まっているわけではありません。続きは設問の解説原文。<br /><br /> <br /> [Thanks, Christopher]<p><a href="http://jp.joystiq.com/2009/12/20/psn/" rel="bookmark">続きを読む <em>PSN定額課金サービスの候補一覧、サーベイから発覚</em></a></p><p style="padding:5px;background:#ffffcc;border:1px solid #ffff99;clear:both;"><a href="http://jp.joystiq.com/2009/12/20/psn/">PSN定額課金サービスの候補一覧、サーベイから発覚</a> の元記事： <a href="http://jp.joystiq.com">Joystiq Japan</a> Sun, 20 Dec 2009 01:40:00 EST.  <a href="http://www.weblogsinc.com/feed-terms/">当サイトのフィード用語集をお読みてください。</a>.<br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href="http://jp.joystiq.com/2009/12/20/psn/" rel="bookmark" title="このエントリーのパーマリンク">パーマリンク</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/forward/19288800/" title="このエントリを友達にメールで送信する">電子メールで</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2009/12/20/psn/#comments" title="このエントリーの読者コメントを見る">コメント</a>]]></description><category>leak</category><category>playstation</category><category>playstation network</category><category>playstation network premium</category><category>PlaystationNetwork</category><category>PlaystationNetworkPremium</category><category>premium</category><category>psn</category><category>rumor</category><category>survey</category><dc:creator><![CDATA[Ittousai]]></dc:creator><pubDate>Sun, 20 Dec 2009 01:40:00 EST</pubDate></item><item><title><![CDATA[プレイステーション3 FF13「ライトニング・エディション」発売]]></title><link>http://jp.joystiq.com/2009/12/16/ff13/</link><guid isPermaLink="true">http://jp.joystiq.com/2009/12/16/ff13/</guid><comments>http://jp.joystiq.com/2009/12/16/ff13/#comments</comments><description><![CDATA[<p>カテゴリー: <a href="http://jp.joystiq.com/category/playstation/" rel="tag">playstation</a></p><img vspace="4" hspace="4" border="1" alt="" src="http://www.blogcdn.com/jp.joystiq.com/media/2009/12/ff13_lightning_edition.jpg" /><br /><br />放送・出版メディアは言うに及ばず主要交通機関や商業施設での広告、ゲーム店だけでなくコンビニでもヘビーリピートされるなにやら情緒的な台詞の応酬場面、はては清涼飲料水といった飽和攻撃でよもやご存じないかたはいらっしゃらないと思われますが、FFシリーズ正伝の最新作 FINAL FANTASY XIIIは本日17日ついに発売です。ソフト同梱版PS3『光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女騎士エディション』、略して『ライトニングさん・エディション』も本日発売となりました (公式な表記は『「プレイステーション ３」 FINAL FANTASY XIII LIGHTNING EDITION』。念のため)。<br /><br />ライトニングエディションはセラミックホワイトの本体にピンクで主人公ライトニングさんをプリントした限定モデル。薄く軽くなった新型 PlayStation 3 (CECH-2000)は現在のところチャコールブラック / 120GB HDDモデルしか存在していないため、本体色が黒以外である唯一の薄型PS3でもあります。HDD容量は通常版の120GBより大幅に増えた250GB。PS3はライバルXbox 360と異なり市販の2.5インチHDDやSSDに換装できるため購入時のHDD容量をそれほど気にすることもありませんが、ゲームのインストールのほかにもビデオ販売が本格的にスタートしているだけに多いにこしたことはありません。希望小売価格は通常版の2万9980円に対して4万1600円。<br /><br />[Photo courtesy of "Tetra"-san. Thanks!]<div class="postgallery"><p><strong>ギャラリー: <a href="http://jp.joystiq.com/photos/ps3-lightning-edition/">PS3 FINAL FANTASY XIII LIGHTNING EDITION</a></strong></p><a href="http://jp.joystiq.com/photos/ps3-lightning-edition/2539647/"><img src="http://www.blogcdn.com/jp.joystiq.com/media/2009/12/ff13_console01_thumbnail.jpg" alt="" title="" /></a><a href="http://jp.joystiq.com/photos/ps3-lightning-edition/2539648/"><img src="http://www.blogcdn.com/jp.joystiq.com/media/2009/12/ff13_console02_thumbnail.jpg" alt="" title="" /></a><a href="http://jp.joystiq.com/photos/ps3-lightning-edition/2539658/"><img src="http://www.blogcdn.com/jp.joystiq.com/media/2009/12/ff13_console03_thumbnail.jpg" alt="" title="" /></a><a href="http://jp.joystiq.com/photos/ps3-lightning-edition/2539651/"><img src="http://www.blogcdn.com/jp.joystiq.com/media/2009/12/ff13_console04_thumbnail.jpg" alt="" title="" /></a><a href="http://jp.joystiq.com/photos/ps3-lightning-edition/2539650/"><img src="http://www.blogcdn.com/jp.joystiq.com/media/2009/12/ff13_console05_thumbnail.jpg" alt="" title="" /></a></div><p style="padding:5px;background:#ffffcc;border:1px solid #ffff99;clear:both;"><a href="http://jp.joystiq.com/2009/12/16/ff13/">プレイステーション3 FF13「ライトニング・エディション」発売</a> の元記事： <a href="http://jp.joystiq.com">Joystiq Japan</a> Wed, 16 Dec 2009 15:24:00 EST.  <a href="http://www.weblogsinc.com/feed-terms/">当サイトのフィード用語集をお読みてください。</a>.<br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href="http://jp.joystiq.com/2009/12/16/ff13/" rel="bookmark" title="このエントリーのパーマリンク">パーマリンク</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/forward/19284090/" title="このエントリを友達にメールで送信する">電子メールで</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2009/12/16/ff13/#comments" title="このエントリーの読者コメントを見る">コメント</a>]]></description><category>ff13</category><category>final fantasy xiii</category><category>FinalFantasyXiii</category><category>playstation 3</category><category>Playstation3</category><category>Ps3</category><category>square-enix</category><dc:creator><![CDATA[Ittousai]]></dc:creator><pubDate>Wed, 16 Dec 2009 15:24:00 EST</pubDate></item><item><title><![CDATA[オープン携帯機Pandora、土壇場でやや遅れ]]></title><link>http://jp.joystiq.com/2009/12/15/pandora/</link><guid isPermaLink="true">http://jp.joystiq.com/2009/12/15/pandora/</guid><comments>http://jp.joystiq.com/2009/12/15/pandora/#comments</comments><description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><img vspace="4" hspace="4" border="1" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2009/12/pandora-production-rm-eng.jpg" alt="" /><br /></div>
<br />「最初の量産モデル」が完成したはずの<a href="http://japanese.engadget.com/tag/Pandora/">Pandora</a>にまた問題が見つかりました。開発者Blogによれば、写真の「完成品」で使われている量産テスト用プラスチックケースにまだ細かな問題があり、さらに修正が必要とのこと。具体的には基板を収める下ケースから液晶ケーブルを通す穴がやや狭い(機能としては問題ないけれど大量に組み立てる過程で余計な手間になる)、ショルダーボタン (L / R )のストロークがやや浅く感触が「まだ完璧ではない」、そのほか微調整。<br /><br />修正に手間がかかる複雑なキーボード面パーツではなく、また十字キーの操作感に問題はなかったことからそれほど大きな遅れにはならないだろう、とされていますが、時期が時期だけにクリスマスまでに初期予約者に届けるというゴールは難しくなってきたようです。最初の楽観的な予測からは大幅に遅れているためいまさらの話ではありますが、基板そのものは最初の約100枚がほぼ問題なくテストを通過しており、ケースの最終調整が終われば今度こそ製品として出荷できる段階です。続きは「完成品」のPandora実機複数によるデモ動画。<p><a href="http://jp.joystiq.com/2009/12/15/pandora/" rel="bookmark">続きを読む <em>オープン携帯機Pandora、土壇場でやや遅れ</em></a></p><p style="padding:5px;background:#ffffcc;border:1px solid #ffff99;clear:both;"><a href="http://jp.joystiq.com/2009/12/15/pandora/">オープン携帯機Pandora、土壇場でやや遅れ</a> の元記事： <a href="http://jp.joystiq.com">Joystiq Japan</a> Tue, 15 Dec 2009 00:35:00 EST.  <a href="http://www.weblogsinc.com/feed-terms/">当サイトのフィード用語集をお読みてください。</a>.<br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href=http://www.open-pandora.org/index.php?option=com_content&amp;view=category&amp;layout=blog&amp;id=2&amp;Itemid=2&amp;lang=en>読む</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2009/12/15/pandora/" rel="bookmark" title="このエントリーのパーマリンク">パーマリンク</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/forward/19282982/" title="このエントリを友達にメールで送信する">電子メールで</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2009/12/15/pandora/#comments" title="このエントリーの読者コメントを見る">コメント</a>]]></description><category>pandora</category><dc:creator><![CDATA[Ittousai]]></dc:creator><pubDate>Tue, 15 Dec 2009 00:35:00 EST</pubDate></item><item><title><![CDATA[動画：オープン携帯機 Pandora、量産モデルが完成]]></title><link>http://jp.joystiq.com/2009/12/09/pandora/</link><guid isPermaLink="true">http://jp.joystiq.com/2009/12/09/pandora/</guid><comments>http://jp.joystiq.com/2009/12/09/pandora/#comments</comments><description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><a href="http://s198.photobucket.com/albums/aa99/MWeston_2007/"><img vspace="4" hspace="4" border="1" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2009/12/pandora-production-rm-eng.jpg" alt="" /></a></div>
<span style="float: right; margin-left: 4px; margin-bottom: 16px;"> <script> var digg_url = 'http://digg.com/gadgets/First_production_Pandora_case_has_been_assembled'; </script> <script src="http://digg.com/api/diggthis.js"></script></span> <br />当初の発売見込みから約 1年、コミュニティベースで高性能な携帯ゲーム機＆Linuxマシンを作ろうプロジェクト <a href="http://japanese.engadget.com/tag/Pandora/">Pandora</a>がついに最初の「完成品」に辿りつきました。PandoraはニンテンドーDSをひとまわり大きくしたようなクラムシェル型に800 x 4800タッチスクリーンとゲーム用のデュアルアナログパッド や十字キー・ボタンを備え、中身は ARM Cortex-A8 600MHz CPUコア、PowerVR SGXグラフィック、256MB RAM / 512MB フラッシュ、デュアルSDスロット、802.11b/g WiFiにBluetoothといった仕様の携帯機。<br /><br />中身にTI の「ノートPC級」アプリケーションプロセッサ OMAP 3530を採用していることから、評価基板 (<a href="http://japanese.engadget.com/tag/BeagleBoard/">Beagle Board</a>)による各種ゲーム・エミュレータ作動デモなどは早くから公開されてきましたが、今回披露されたのは内部基板や操作系・ケースも含めて量産テストを通過した最初の「本物のPandora」完成品。今後はこれをもとに量産スケールを増やしてゆくことになります。続きは「完成品」による動作デモ。ソフトウェアはいまのところPCそのもののXFCEが立ちあがります。<br /> <br /> [Thanks, xmrgamerx]<p><a href="http://jp.joystiq.com/2009/12/09/pandora/" rel="bookmark">続きを読む <em>動画：オープン携帯機 Pandora、量産モデルが完成</em></a></p><p style="padding:5px;background:#ffffcc;border:1px solid #ffff99;clear:both;"><a href="http://jp.joystiq.com/2009/12/09/pandora/">動画：オープン携帯機 Pandora、量産モデルが完成</a> の元記事： <a href="http://jp.joystiq.com">Joystiq Japan</a> Wed, 09 Dec 2009 09:31:00 EST.  <a href="http://www.weblogsinc.com/feed-terms/">当サイトのフィード用語集をお読みてください。</a>.<br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href=http://www.open-pandora.org/index.php?option=com_content&amp;view=category&amp;layout=blog&amp;id=2&amp;Itemid=2&amp;lang=en>読む</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2009/12/09/pandora/" rel="bookmark" title="このエントリーのパーマリンク">パーマリンク</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/forward/19271628/" title="このエントリを友達にメールで送信する">電子メールで</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2009/12/09/pandora/#comments" title="このエントリーの読者コメントを見る">コメント</a>]]></description><category>open pandora</category><category>open source</category><category>OpenPandora</category><category>OpenSource</category><category>pandora</category><category>production</category><dc:creator><![CDATA[Ittousai]]></dc:creator><pubDate>Wed, 09 Dec 2009 09:31:00 EST</pubDate></item><item><title><![CDATA[PS3 v3.15アップデートはPSP Minisエミュレータ搭載、LANデータ転送に対応]]></title><link>http://jp.joystiq.com/2009/12/08/ps3-v3-15-psp-minis-lan/</link><guid isPermaLink="true">http://jp.joystiq.com/2009/12/08/ps3-v3-15-psp-minis-lan/</guid><comments>http://jp.joystiq.com/2009/12/08/ps3-v3-15-psp-minis-lan/#comments</comments><description><![CDATA[<p>カテゴリー: <a href="http://jp.joystiq.com/category/playstation/" rel="tag">playstation</a></p><div align="center"><img vspace="4" hspace="4" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2009/12/091208-ps3-01.jpg" alt="" /><br /></div>
<br />公式 PlayStation.Blog 欧州版にて、プレイステーション3の次期システムソフトウェアアップデート v3.15の概要が予告されました。主な追加機能としてPSP Minisエミュレータ、およびPS3間のLANデータ転送ユーティリティのふたつが挙げられています。PSP Minis は PSNで10月から販売がはじまった小規模なダウンロードゲーム群のこと。サイズや内容に一定の制限を課す一方で参入や販売までの敷居を下げ、「ちょっと遊べる安価なゲーム」分野を活性化させるのが狙いです。v3.15ではPSP Minisエミュレータが追加され、12月17日以降に購入したゲームはそのまま、以前に購入したタイトルは再ダウンロードすることでPS3でも遊べるようになります。<br /><br />もうひとつの Data Transferは PS3からPS3へLANケーブルでデータを転送するユーティリティ。本体の買い換えなどに際してゲームのセーブデータやPSNコンテンツなどを移行するためのもので、2台同時に電源を入れて転送元PS3から操作します。PS3 v3.15の提供開始は「Very soon」。<p style="padding:5px;background:#ffffcc;border:1px solid #ffff99;clear:both;"><a href="http://jp.joystiq.com/2009/12/08/ps3-v3-15-psp-minis-lan/">PS3 v3.15アップデートはPSP Minisエミュレータ搭載、LANデータ転送に対応</a> の元記事： <a href="http://jp.joystiq.com">Joystiq Japan</a> Tue, 08 Dec 2009 17:21:00 EST.  <a href="http://www.weblogsinc.com/feed-terms/">当サイトのフィード用語集をお読みてください。</a>.<br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href=http://blog.eu.playstation.com/2009/12/08/ps3-system-software-update-3-15/>読む</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2009/12/08/ps3-v3-15-psp-minis-lan/" rel="bookmark" title="このエントリーのパーマリンク">パーマリンク</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/forward/19270806/" title="このエントリを友達にメールで送信する">電子メールで</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2009/12/08/ps3-v3-15-psp-minis-lan/#comments" title="このエントリーの読者コメントを見る">コメント</a>]]></description><category>playstation 3</category><category>Playstation3</category><category>ps3</category><category>psn</category><category>psp</category><category>psps minis</category><category>PspsMinis</category><category>sce</category><category>sony</category><dc:creator><![CDATA[Ittousai]]></dc:creator><pubDate>Tue, 08 Dec 2009 17:21:00 EST</pubDate></item><item><title><![CDATA[PSP goに外付けUMDドライブのうわさ、メーカーは否定]]></title><link>http://jp.joystiq.com/2009/12/02/psp-go-umd/</link><guid isPermaLink="true">http://jp.joystiq.com/2009/12/02/psp-go-umd/</guid><comments>http://jp.joystiq.com/2009/12/02/psp-go-umd/#comments</comments><description><![CDATA[<p>カテゴリー: <a href="http://jp.joystiq.com/category/playstation/" rel="tag">playstation</a></p><div align="center"><img vspace="4" hspace="4" border="1" src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2009/10/psp_umd_gogogo.jpg" alt="" /><br /></div>
<br />PSP go にサードパーティーから外付けUMDドライブアクセサリが登場する、なるうわさが話題になっています。英国のゲームサイトCVGが「情報提供者によると」(しかも単数形) で伝えているのは、周辺機器メーカーでおなじみのLogitech から単体UMDドライブが販売され、PSP goに接続することで既存のUMDゲームのプレイが可能になる・発売日や価格は不明・「唯一の問題は(PSP goと併用すると) ややかさばることだ」。<br /><br />そもそもUMDドライブを捨てて小型化したバリエーションモデルでありUMD内蔵モデルが併売されている以上位置づけからしてよく分かりませんが、旧ソフトのDL版がさっぱり揃ってこなかったり、権利上の問題で別フォーマット版の発売が将来的にも難しいソフトが存在することを考えれば、goでもその気になればできないことはないという心の平穏を保つためのアクセサリとしては分からないでもありません。<br /><br />仮に開発されているとして、気になるのは拡張端子が限られるgoとの接続方法。小さくはなったもののスライド機構のおかげで特に薄くはなっていないgoを三層構造にしてしまうのは良いとして(してください)、背面に貼りつけるなら純正<a href="http://japanese.engadget.com/2009/09/27/psp-go-usb/">コンバーターケーブルアダプター</a> のように、手前向きのマルチユース端子になんとかしてケーブルやコネクタを持ってくる必要がありそうです。<br /><br />想像はさておき、名指しされているLogitechに照会してみたところ、比較的早く返ってきた答えは「(うわさになっているようなものは) 当社は開発しておりません」。実現すればPSP本体以外で初のUMDデバイスになっていただけに残念です。いっそUMDドライブにヘッドホン端子と画面と操作ボタンを付けて「豊富な映画・音楽コンテンツが楽しめる21世紀のウォークマン」として売り出してみてはいかがでしょうか。<p style="padding:5px;background:#ffffcc;border:1px solid #ffff99;clear:both;"><a href="http://jp.joystiq.com/2009/12/02/psp-go-umd/">PSP goに外付けUMDドライブのうわさ、メーカーは否定</a> の元記事： <a href="http://jp.joystiq.com">Joystiq Japan</a> Wed, 02 Dec 2009 21:42:00 EST.  <a href="http://www.weblogsinc.com/feed-terms/">当サイトのフィード用語集をお読みてください。</a>.<br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=228684>読む</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2009/12/02/psp-go-umd/" rel="bookmark" title="このエントリーのパーマリンク">パーマリンク</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/forward/19263293/" title="このエントリを友達にメールで送信する">電子メールで</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2009/12/02/psp-go-umd/#comments" title="このエントリーの読者コメントを見る">コメント</a>]]></description><category>logitech</category><category>psp</category><category>psp go</category><category>PspGo</category><category>sce</category><category>sony</category><category>umd</category><dc:creator><![CDATA[Ittousai]]></dc:creator><pubDate>Wed, 02 Dec 2009 21:42:00 EST</pubDate></item><item><title><![CDATA[PlayStation Storeで映画・ドラマのセル・レンタル開始]]></title><link>http://jp.joystiq.com/2009/12/02/playstation-store/</link><guid isPermaLink="true">http://jp.joystiq.com/2009/12/02/playstation-store/</guid><comments>http://jp.joystiq.com/2009/12/02/playstation-store/#comments</comments><description><![CDATA[<p>カテゴリー: <a href="http://jp.joystiq.com/category/playstation/" rel="tag">playstation</a></p><div align="center"><img vspace="4" hspace="4" border="1" src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2009/12/psstore_drama_movie.jpg" alt="" /><br /></div>
<br />プレイステーション3やPSPのコンテンツストア PlayStation Storeで、映画やドラマのセル・レンタル販売が始まりました。PSNのビデオ販売は開始から長らく主要ユーザー層の需要を反映してアニメばかりのラインナップでしたが、11月5日から追加の音楽ビデオに続いていよいよ映画やドラマが購入できるようになります。<br /><br />本日12月2日より提供されるのは最新作「ハリー・ポッターと謎のプリンス」を含むハリー・ポッターシリーズ6作や「ダークナイト」などワーナー映画、「ターミネーター4」や「天使と悪魔」などソニーピクチャーズ映画あわせて12本。販売形態は作品により視聴期限のないセルのみ・セルおよびレンタル(30日期限・再生開始から48時間)。12日から開始される「天使と悪魔」のレンタルを除いて解像度はすべてSDとなっています。<br /><br />価格帯はたとえば「天使と悪魔」SDセルが3500円、ハリー・ポッターは本日DVD・BD発売の「謎のプリンス」がSDセル 3000円、旧作がSDセル1200円。ハリポタの場合は初期3作のみレンタルも提供されており、こちらはSD 350円となっています。年内はブレードランナーやバットマンシリーズ、マトリックスシリーズをはじめワーナーの定番が毎週 5 ～ 10本ほど追加されてゆく予定。現在予告されているラインナップに限れば、解像度は基本的にすべてSD、特定の作品でHDレンタルが用意されるようです(天使と悪魔以外でHDレンタルがあるのは「グラン・トリノ」)。<p style="padding:5px;background:#ffffcc;border:1px solid #ffff99;clear:both;"><a href="http://jp.joystiq.com/2009/12/02/playstation-store/">PlayStation Storeで映画・ドラマのセル・レンタル開始</a> の元記事： <a href="http://jp.joystiq.com">Joystiq Japan</a> Wed, 02 Dec 2009 02:17:00 EST.  <a href="http://www.weblogsinc.com/feed-terms/">当サイトのフィード用語集をお読みてください。</a>.<br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href=http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20091202_store_video.html?ref=rss>読む</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2009/12/02/playstation-store/" rel="bookmark" title="このエントリーのパーマリンク">パーマリンク</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/forward/19261231/" title="このエントリを友達にメールで送信する">電子メールで</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2009/12/02/playstation-store/#comments" title="このエントリーの読者コメントを見る">コメント</a>]]></description><category>playstation 3</category><category>Playstation3</category><category>ps3</category><category>psn</category><category>psp</category><category>sce</category><category>sony</category><dc:creator><![CDATA[Ittousai]]></dc:creator><pubDate>Wed, 02 Dec 2009 02:17:00 EST</pubDate></item><item><title><![CDATA[プリンス・オブ・ペルシャ新作発表、「時間の砂」の続編]]></title><link>http://jp.joystiq.com/2009/12/01/prince-of-persia/</link><guid isPermaLink="true">http://jp.joystiq.com/2009/12/01/prince-of-persia/</guid><comments>http://jp.joystiq.com/2009/12/01/prince-of-persia/#comments</comments><description><![CDATA[<br />
<div align="center"><img vspace="4" hspace="0" border="0" src="http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2009/11/poplogo1130.jpg" alt="" /><br /></div>
<br />Ubisoftは30日、「プリンス・オブ・ペルシャ」シリーズの次期作について発表しました。「Prince of Persia : The Forgotten Sands」と名付けられたこのタイトルは、PS3 / Xbox 360で発売された2008年版「プリンス・オブ・ペルシャ」(落ちてもお姫様が回収してくれるほう)の続編ではなく、「プリンス・オブ・ペルシャ　二つの魂」に続く内容。つまり、「プリンス・オブ・ペルシャ　時間の砂」から続いてきた三部作の続編となります。映画版のプリンス・オブ・ペルシャ「時間の砂」も2010年公開予定です。<br /><br />「Prince of Persia : The Forgotten Sands」のプレミアトレーラーは12日、Spike TVで行われるVideo Game Awardsで公開される予定です。発売は2010年5月、プラットフォームは今のところ「ゲーム機および携帯機器」。国内向けリリースについては情報なし。<p style="padding:5px;background:#ffffcc;border:1px solid #ffff99;clear:both;"><a href="http://jp.joystiq.com/2009/12/01/prince-of-persia/">プリンス・オブ・ペルシャ新作発表、「時間の砂」の続編</a> の元記事： <a href="http://jp.joystiq.com">Joystiq Japan</a> Tue, 01 Dec 2009 07:48:00 EST.  <a href="http://www.weblogsinc.com/feed-terms/">当サイトのフィード用語集をお読みてください。</a>.<br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href="http://jp.joystiq.com/2009/12/01/prince-of-persia/" rel="bookmark" title="このエントリーのパーマリンク">パーマリンク</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/forward/19259631/" title="このエントリを友達にメールで送信する">電子メールで</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2009/12/01/prince-of-persia/#comments" title="このエントリーの読者コメントを見る">コメント</a>]]></description><category>prince of persia</category><category>prince of persia sand of time</category><category>prince of persia the forgotten sands</category><category>PrinceOfPersia</category><category>PrinceOfPersiaSandOfTime</category><category>PrinceOfPersiaTheForgottenSands</category><category>ubisoft</category><dc:creator><![CDATA[Sangwoo Han]]></dc:creator><pubDate>Tue, 01 Dec 2009 07:48:00 EST</pubDate></item><item><title><![CDATA[Datel、Xbox 360の互換メモリ締め出しでマイクロソフトを提訴]]></title><link>http://jp.joystiq.com/2009/11/23/datel-xbox-360/</link><guid isPermaLink="true">http://jp.joystiq.com/2009/11/23/datel-xbox-360/</guid><comments>http://jp.joystiq.com/2009/11/23/datel-xbox-360/#comments</comments><description><![CDATA[<p>カテゴリー: <a href="http://jp.joystiq.com/category/xbox/" rel="tag">xbox</a></p><div align="center"><a href="http://www.hrice.com/index.cfm?fuseaction=content.contentDetail&amp;ID=9032&amp;tID=224"><img vspace="4" hspace="0" border="0" alt="" src="http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2009/10/3rdpartymu580pxheaderimg.jpg" /></a></div>
<br /> <a href="http://japanese.engadget.com/2009/05/17/datel-xbox-360-4gb-microsd/">「DatelからXbox 360用 4GB+microSDスロット付きメモリユニット」</a>(2009年5月)、「<a href="http://japanese.engadget.com/2009/10/25/xbox-360-max-memory/">Xbox 360の非純正メモリ締め出し、メーカーは失望</a>」(10月後半) &gt;&gt; 「<a href="http://japanese.engadget.com/2009/10/29/datal-xbox-360/">Datal、Xbox 360の非純正メモリ対策に対抗へ</a>」(10月末) のさらに続き。非純正のXbox 360互換 メモリカードを売っている Datelが、米国でマイクロソフトを訴えました。内容はマイクロソフトが先日のアップデートでDatel の MAX MEMORYを使用不可能にしたことについて、公正な競争を妨げ消費者の選択の自由を奪う反トラスト法違反であるとするもの。<br /><br />Datelいわく、同社のメモリユニットは同じ価格で容量は1/4しかない純正品の代替として消費者の強い支持を受けており、現在までに販売された5万個について、Xbox 360本体に悪影響を及ぼした例はひとつも報告されていないなど100%の互換性を有している。しかるにマイクロソフトが先日のXbox 360「ダウングレード」で大容量メモリーユニットを認識できないようにしたのは、競争相手を締め出して市場を独占する以外の明確な目的がない以上、反トラスト法に抵触する違法行為であると信じる、云々。<br /><br /><p><a href="http://jp.joystiq.com/2009/11/23/datel-xbox-360/" rel="bookmark">続きを読む <em>Datel、Xbox 360の互換メモリ締め出しでマイクロソフトを提訴</em></a></p><p style="padding:5px;background:#ffffcc;border:1px solid #ffff99;clear:both;"><a href="http://jp.joystiq.com/2009/11/23/datel-xbox-360/">Datel、Xbox 360の互換メモリ締め出しでマイクロソフトを提訴</a> の元記事： <a href="http://jp.joystiq.com">Joystiq Japan</a> Mon, 23 Nov 2009 22:36:00 EST.  <a href="http://www.weblogsinc.com/feed-terms/">当サイトのフィード用語集をお読みてください。</a>.<br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href=http://www.hrice.com/index.cfm?fuseaction=content.contentDetail&amp;ID=9032&amp;tID=224>読む</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2009/11/23/datel-xbox-360/" rel="bookmark" title="このエントリーのパーマリンク">パーマリンク</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/forward/19251788/" title="このエントリを友達にメールで送信する">電子メールで</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2009/11/23/datel-xbox-360/#comments" title="このエントリーの読者コメントを見る">コメント</a>]]></description><category>datel</category><category>microsoft</category><category>xbox 360</category><category>Xbox360</category><dc:creator><![CDATA[Ittousai]]></dc:creator><pubDate>Mon, 23 Nov 2009 22:36:00 EST</pubDate></item><item><title><![CDATA[BIOSHOCK 2スペシャルエディション、特典はLPレコード]]></title><link>http://jp.joystiq.com/2009/11/20/bioshock-2-lp/</link><guid isPermaLink="true">http://jp.joystiq.com/2009/11/20/bioshock-2-lp/</guid><comments>http://jp.joystiq.com/2009/11/20/bioshock-2-lp/#comments</comments><description><![CDATA[<p>カテゴリー: <a href="http://jp.joystiq.com/category/xbox/" rel="tag">xbox</a></p><div align="center"><img vspace="0" hspace="0" alt="" src="http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2009/11/bioshock.2.special.edition.111909-580px.jpg" /><br /></div>
<br />次回作は「がんばれ！ライアン市長」的な都市運営シムになるとささやかれる期待作 BIOSHOCK 2の「スペシャル・エディション」詳細が発表されました。Xbox 360版 99ドル・PC版 89ドルの初回生産限定 Special Editionに同梱されるのは、バイオショック2ゲーム本編、劇中でもよく貼ってあるプロパガンダ・ポスター2枚、ハードカバーのアートブック、そしてオーケストラの演奏を収めたLPレコード。レコードといえばあの黒くてバイナルでDJの人が持ってるアレです。ボックスがやたらと大きいのも黒い円盤を収めるため。<br /><br />この御時世に本物のレコードとはまさに「誰聴？」といわざるを得ませんが、再生機があればあのどこからともなく聞こえてくるかすれた演奏をリアルに再現してrapture気分に水浸れる何ともツボをついた企画です。ターンテーブルがない場合でも聴けるようにちゃんとCD版も付属します。スペシャルエディションは北米で2月9日に発売予定。国内での発売は未定です。<p style="padding:5px;background:#ffffcc;border:1px solid #ffff99;clear:both;"><a href="http://jp.joystiq.com/2009/11/20/bioshock-2-lp/">BIOSHOCK 2スペシャルエディション、特典はLPレコード</a> の元記事： <a href="http://jp.joystiq.com">Joystiq Japan</a> Fri, 20 Nov 2009 02:44:00 EST.  <a href="http://www.weblogsinc.com/feed-terms/">当サイトのフィード用語集をお読みてください。</a>.<br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href="http://jp.joystiq.com/2009/11/20/bioshock-2-lp/" rel="bookmark" title="このエントリーのパーマリンク">パーマリンク</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/forward/19247482/" title="このエントリを友達にメールで送信する">電子メールで</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2009/11/20/bioshock-2-lp/#comments" title="このエントリーの読者コメントを見る">コメント</a>]]></description><category>2k</category><category>bioshock</category><category>bioshock 2</category><category>Bioshock2</category><category>xbox 360</category><category>Xbox360</category><dc:creator><![CDATA[Ittousai]]></dc:creator><pubDate>Fri, 20 Nov 2009 02:44:00 EST</pubDate></item><item><title><![CDATA[プレイステーション3 システムソフトウェアv3.10 提供開始、Facebook連携に対応]]></title><link>http://jp.joystiq.com/2009/11/18/3-v3-10-facebook/</link><guid isPermaLink="true">http://jp.joystiq.com/2009/11/18/3-v3-10-facebook/</guid><comments>http://jp.joystiq.com/2009/11/18/3-v3-10-facebook/#comments</comments><description><![CDATA[<p>カテゴリー: <a href="http://jp.joystiq.com/category/playstation/" rel="tag">playstation</a></p><div align="center"><img src="http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2009/11/ps3firmwareproflecolr.jpg" alt="" /><br /></div>
<br />先日の予告どおり、プレイステーション3 システムソフトウェア v3.10の提供が始まりました。更新される主な機能として表示されるのは：<br />
<ul>
    <li>[フォト]カテゴリーの写真の表示方法が変更されました。<br />今まで縦に並んでいた写真が縦横に並ぶため、一度に多くの写真を確認できます。</li>
</ul>
のみ。ただしSCEEのプレビュー動画にあったように、PSN IDカードの色カスタマイズや Facebook投稿といった機能もちゃんと含まれています。Facebook機能へのアクセスはXMBのPlayStaion Networkカテゴリからアカウント管理 &gt; Facebook。用意されている項目は：<br />
<ul>
    <li>トロフィー情報の公開 (ゲーム中に <strike> アンロックした実績 </strike> 獲得したトロフィーをFacebookで公開。Onに設定すると自動的に更新)</li>
    <li>購入情報の公開 (PlayStation Storeで購入した商品をFacebook公開するか否か。こちらはOnに設定すると購入時に毎回公開するか確認してきます。</li>
    <li>ゲームイベント情報の公開 (Facebookに対応してゲームにおいて、ゲーム内イベントなどを公開するか否か)</li>
</ul>
の3種類。いずれかを「入」に設定したところでfacebookのアカウント情報入力を促されます。<p style="padding:5px;background:#ffffcc;border:1px solid #ffff99;clear:both;"><a href="http://jp.joystiq.com/2009/11/18/3-v3-10-facebook/">プレイステーション3 システムソフトウェアv3.10 提供開始、Facebook連携に対応</a> の元記事： <a href="http://jp.joystiq.com">Joystiq Japan</a> Wed, 18 Nov 2009 22:55:00 EST.  <a href="http://www.weblogsinc.com/feed-terms/">当サイトのフィード用語集をお読みてください。</a>.<br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href=http://www.jp.playstation.com/ps3/update/>読む</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2009/11/18/3-v3-10-facebook/" rel="bookmark" title="このエントリーのパーマリンク">パーマリンク</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/forward/19245614/" title="このエントリを友達にメールで送信する">電子メールで</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2009/11/18/3-v3-10-facebook/#comments" title="このエントリーの読者コメントを見る">コメント</a>]]></description><category>facebook</category><category>playstation 3</category><category>Playstation3</category><category>ps3</category><category>psn</category><dc:creator><![CDATA[Ittousai]]></dc:creator><pubDate>Wed, 18 Nov 2009 22:55:00 EST</pubDate></item><item><title><![CDATA[クラブニンテンドー、2009年度プラチナ特典は復刻版「ゲーム＆ウォッチ」]]></title><link>http://jp.joystiq.com/2009/11/18/2009-club-nintendo/</link><guid isPermaLink="true">http://jp.joystiq.com/2009/11/18/2009-club-nintendo/</guid><comments>http://jp.joystiq.com/2009/11/18/2009-club-nintendo/#comments</comments><description><![CDATA[<p>カテゴリー: <a href="http://jp.joystiq.com/category/nintendo/" rel="tag">nintendo</a></p><div align="center"><img vspace="4" hspace="4" border="1" alt="" src="http://www.blogcdn.com/jp.joystiq.com/media/2009/11/gameandwatchballreplica600.jpg" /><br /></div>
<br />任天堂分子養成機関クラニンことクラブニンテンドーの2009度会員ランク特典が決定しました。任天堂プラットフォーム製品の購入に勤しみ年間 400ポイント以上を登録したプラチナ会員に下賜されるのは、携帯ゲーム機の元祖「ゲーム＆ウォッチ ボール」復刻版。十字キーではなく左右のボタンのみでジャグリングしつづける「ボール」は任天堂 GAME &amp; WATCHシリーズでも最初に登場した原点にあたります。<br /><br />30年ぶりに再設計された復刻版はゲーム内容や本体サイズ・操作系などをほぼ忠実に再現したもので、特徴はビープ音のON/OFFができるようになったこと、本体裏にクラニンのマークが入ること、電池蓋がネジ止め式になったこと。今回のプラチナ特典は選択式ではなくこれ一品のため、特に申し込みの必要はなく2010年4月下旬にもプラチナ様の登録住所に届く予定です。なお、「普通に訓練された任天党員」にあたるゴールド会員への特典は毎年恒例の特製卓上カレンダー。こちらは2009年12月中旬に発送されます。<p style="padding:5px;background:#ffffcc;border:1px solid #ffff99;clear:both;"><a href="http://jp.joystiq.com/2009/11/18/2009-club-nintendo/">クラブニンテンドー、2009年度プラチナ特典は復刻版「ゲーム＆ウォッチ」</a> の元記事： <a href="http://jp.joystiq.com">Joystiq Japan</a> Wed, 18 Nov 2009 15:06:00 EST.  <a href="http://www.weblogsinc.com/feed-terms/">当サイトのフィード用語集をお読みてください。</a>.<br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href="http://jp.joystiq.com/2009/11/18/2009-club-nintendo/" rel="bookmark" title="このエントリーのパーマリンク">パーマリンク</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/forward/19245066/" title="このエントリを友達にメールで送信する">電子メールで</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2009/11/18/2009-club-nintendo/#comments" title="このエントリーの読者コメントを見る">コメント</a>]]></description><category>http:club.nintendo.jprank2009index.html</category><dc:creator><![CDATA[Ittousai]]></dc:creator><pubDate>Wed, 18 Nov 2009 15:06:00 EST</pubDate></item><item><title><![CDATA[PSP v6.20は19日リリース、コミック配信は12月10日スタート]]></title><link>http://jp.joystiq.com/2009/11/18/psp-v6-20-19-12-10/</link><guid isPermaLink="true">http://jp.joystiq.com/2009/11/18/psp-v6-20-19-12-10/</guid><comments>http://jp.joystiq.com/2009/11/18/psp-v6-20-19-12-10/#comments</comments><description><![CDATA[<p>カテゴリー: <a href="http://jp.joystiq.com/category/playstation/" rel="tag">playstation</a></p><div align="center"><img alt="" src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2009/11/pspgogogocomic.jpg" /><br /></div>
<br />かねてから予告されていたPSP向けのコミック配信は12月10日(木)から始まります。国内向けにコンテンツを提供するのは(全部羅列すると) アスキー・メディアワークス、エンターブレイン、角川書店、講談社、集英社、小学館、スクウェア・エニックス、ソフトバンク クリエイティブ（ハーレクインコミックス）、白泉社、バンダイビジュアル、富士見書房、双葉社、ぶんか社。価格は一巻あたり420円、一話あたり50 ～ 150円前後の売り切り式となっています。<br /><br />またサービスの開始にさきだって、デジタルコミック対応を追加するPSPのシステムソフトウェア v6.20が今週 11月19日より提供開始となります。v6.20ではXMB上から「テレビ」列が削除されかわりに「+ (エクストラ)」列が追加、ワンセグはエクストラの下に配置されます。漫画はエクストラ以下の「コミックリーダー」アイコンでクライアントアプリをダウンロードできます。そのほかv6.20で更新される主な機能はMedia GoやPS3で作成された写真・ビデオプレイリストの取り込み対応。<p style="padding:5px;background:#ffffcc;border:1px solid #ffff99;clear:both;"><a href="http://jp.joystiq.com/2009/11/18/psp-v6-20-19-12-10/">PSP v6.20は19日リリース、コミック配信は12月10日スタート</a> の元記事： <a href="http://jp.joystiq.com">Joystiq Japan</a> Wed, 18 Nov 2009 02:16:00 EST.  <a href="http://www.weblogsinc.com/feed-terms/">当サイトのフィード用語集をお読みてください。</a>.<br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href=http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20091118_store_comic.html>読む</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2009/11/18/psp-v6-20-19-12-10/" rel="bookmark" title="このエントリーのパーマリンク">パーマリンク</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/forward/19244018/" title="このエントリを友達にメールで送信する">電子メールで</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2009/11/18/psp-v6-20-19-12-10/#comments" title="このエントリーの読者コメントを見る">コメント</a>]]></description><category>psp</category><category>psp go</category><category>PspGo</category><category>sce</category><dc:creator><![CDATA[Ittousai]]></dc:creator><pubDate>Wed, 18 Nov 2009 02:16:00 EST</pubDate></item><item><title><![CDATA[動画：プレイステーション3 v3.10アップデートプレビュー、Facebook連携に対応]]></title><link>http://jp.joystiq.com/2009/11/16/3-v3-10-facebook/</link><guid isPermaLink="true">http://jp.joystiq.com/2009/11/16/3-v3-10-facebook/</guid><comments>http://jp.joystiq.com/2009/11/16/3-v3-10-facebook/#comments</comments><description><![CDATA[<p>カテゴリー: <a href="http://jp.joystiq.com/category/playstation/" rel="tag">playstation</a></p><div style="text-align: center;"><a href="http://blog.eu.playstation.com/2009/11/17/playstation-3-firmware-v3-10-update-preview/"><img vspace="4" hspace="4" border="1" alt="" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2009/11/ps3-facebook-official-rm-eng.jpg" /></a></div>
<span style="float: right; margin-bottom: 16px; margin-left: 4px;"><script> digg_url = 'http://digg.com/playstation/Facebook_for_PlayStation_3_coming_this_Thursday'; </script><script src="http://digg.com/api/diggthis.js"></script></span> <br /><a href="http://japanese.engadget.com/2009/11/16/xbox-360-twitter-facebook-17/">Xbox 360の Twitter / Facebook統合アップデート</a>は本日17日より提供される予定ですが、公式PlayStation Blogではプレイステーション3にFacebook連携を追加する新アップデートが予告されています。PS3 システムソフトウェア v3.10で追加されるのは、Facebookのアカウントを登録することでPSNのトロフィー獲得や PS Storeでの購入履歴、特定ゲーム内イベントなどを共有・通知する機能。<br /><br />新機能はたとえばYouTubeへの投稿機能のようにシステムレベルで追加されるため、サードパーティを含む開発者はそれぞれ独自の方法でゲーム内イベントやステータス変化をSNSに送るよう設定することができるようになります。<br /><br />そのほかv3.10に含まれるのは、XMBの写真カテゴリが一次元の呪縛から離れてグリッド表示で見やすく、PSNのフレンドリストの見た目が再デザイン、PSN IDの色をカスタマイズ可能など。v3.10はまもなく、風のうわさでは今週後半にも提供される見込みです。続きはSCEEによるプレビュー動画。<br /><br />Xbox 360のTwitter / Facebook 統合が Xbox LIVEのフレンドリストとSNS側のアカウントをひもづけしたり、タイムラインのブラウズ、Xbox 360側からの更新、Facebook共有写真の閲覧など基本的な機能を押さえたものであるのに対して、PS3のv3.10に加わったのは特定の情報をPSNからSNS側に送る機能のみ。<br /><br />SNS連携をあくまでXbox 360 / Xbox LIVEのユーザーエクスペリエンスに取り込む形で提供するXbox 360と、フル機能のブラウザを備え最初から任意のウェブサービスが使える PS3との方針の違いともとれますが、SCEEによれば今回のアップデートはFacebook統合の「始まりにすぎません」。今後もさらにXMBレベルでのSNS統合が進むことに期待できそうです。XMBやゲーム間のシームレスチャットもそろそろお願いします。<p><a href="http://jp.joystiq.com/2009/11/16/3-v3-10-facebook/" rel="bookmark">続きを読む <em>動画：プレイステーション3 v3.10アップデートプレビュー、Facebook連携に対応</em></a></p><p style="padding:5px;background:#ffffcc;border:1px solid #ffff99;clear:both;"><a href="http://jp.joystiq.com/2009/11/16/3-v3-10-facebook/">動画：プレイステーション3 v3.10アップデートプレビュー、Facebook連携に対応</a> の元記事： <a href="http://jp.joystiq.com">Joystiq Japan</a> Mon, 16 Nov 2009 23:12:00 EST.  <a href="http://www.weblogsinc.com/feed-terms/">当サイトのフィード用語集をお読みてください。</a>.<br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href=http://blog.eu.playstation.com/2009/11/17/playstation-3-firmware-v3-10-update-preview/>読む</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2009/11/16/3-v3-10-facebook/" rel="bookmark" title="このエントリーのパーマリンク">パーマリンク</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/forward/19242332/" title="このエントリを友達にメールで送信する">電子メールで</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2009/11/16/3-v3-10-facebook/#comments" title="このエントリーの読者コメントを見る">コメント</a>]]></description><category>facebook</category><category>playstation</category><category>playstation 3</category><category>Playstation3</category><category>ps3</category><category>xmb</category><category>xross media bar</category><category>XrossMediaBar</category><dc:creator><![CDATA[Ittousai]]></dc:creator><pubDate>Mon, 16 Nov 2009 23:12:00 EST</pubDate></item><item><title><![CDATA[魔界村 騎士列伝、App Storeで配信開始]]></title><link>http://jp.joystiq.com/2009/11/14/Ghosts_Goblins_iPhone/</link><guid isPermaLink="true">http://jp.joystiq.com/2009/11/14/Ghosts_Goblins_iPhone/</guid><comments>http://jp.joystiq.com/2009/11/14/Ghosts_Goblins_iPhone/#comments</comments><description><![CDATA[<div align="center"><a href="http://www.capcom.co.jp/iphone/gng_en/"><img vspace="4" hspace="0" border="1" alt="" src="http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2009/11/gng1111.png" /></a><br /></div>
<br /><br />1月6日より配信されたiモード用「魔界村 騎士列伝」が、iPhone/iPod Touchで帰ってきました。CAPCOMは11月10日からApp Storeでの配信を開始しています。<br /><br />シリーズ初の新主人公「ランスロット」の登場で話題になった「騎士列伝」は、PSPの「極魔界村」から採用されたHPバーや2.5Dのグラフィックなど新しい魔界村としての特徴も充実に受け継いでいます。さらに iPhone版の追加要素として、アプリ内課金で強化パーツを購入しキャラクターをカスタマイズしたり、「残機数無限」や「魔法無限」、「敵の弱化」などを購入してプレイを楽にすることもできます。追加コンテンツはそれぞれ115円(北米は0.99ドル)。<br /><br />操作はご覧のとおり、タッチスクリーン上の十字キーとボタンを触れて行います。悪名高い魔界村シリーズの難度を考えればこの操作システムでは難しすぎるとも思われますが、このタイプのゲームとしては意外なほど操作感は良好。プレイヤー自身のレベルアップが大事なゲームであるだけに、乗り越えるハードルとして考えられるのではないかと。<br /><br />「魔界村 騎士列伝」の値段は600円ですが、期間限定で350円で購入できるキャンペーンが進行中です。<br /><br /><div class="postgallery"><p><strong>ギャラリー: <a href="http://jp.joystiq.com/photos/iphone-8/">Ghosts 'n Goblins : Golden Knights iPhone</a></strong></p><a href="http://jp.joystiq.com/photos/iphone-8/2446974/"><img src="http://www.blogcdn.com/jp.joystiq.com/media/2009/11/img6_gng_thumbnail.png" alt="" title="" /></a><a href="http://jp.joystiq.com/photos/iphone-8/2446971/"><img src="http://www.blogcdn.com/jp.joystiq.com/media/2009/11/img4_gng_thumbnail.png" alt="" title="" /></a><a href="http://jp.joystiq.com/photos/iphone-8/2446969/"><img src="http://www.blogcdn.com/jp.joystiq.com/media/2009/11/img3_gng_thumbnail.png" alt="" title="" /></a><a href="http://jp.joystiq.com/photos/iphone-8/2446967/"><img src="http://www.blogcdn.com/jp.joystiq.com/media/2009/11/img2_gng_thumbnail.png" alt="" title="" /></a><a href="http://jp.joystiq.com/photos/iphone-8/2446966/"><img src="http://www.blogcdn.com/jp.joystiq.com/media/2009/11/img1_gng_thumbnail.png" alt="" title="" /></a></div><p style="padding:5px;background:#ffffcc;border:1px solid #ffff99;clear:both;"><a href="http://jp.joystiq.com/2009/11/14/Ghosts_Goblins_iPhone/">魔界村 騎士列伝、App Storeで配信開始</a> の元記事： <a href="http://jp.joystiq.com">Joystiq Japan</a> Sat, 14 Nov 2009 22:38:00 EST.  <a href="http://www.weblogsinc.com/feed-terms/">当サイトのフィード用語集をお読みてください。</a>.<br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href="http://jp.joystiq.com/2009/11/14/Ghosts_Goblins_iPhone/" rel="bookmark" title="このエントリーのパーマリンク">パーマリンク</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/forward/19234769/" title="このエントリを友達にメールで送信する">電子メールで</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2009/11/14/Ghosts_Goblins_iPhone/#comments" title="このエントリーの読者コメントを見る">コメント</a>]]></description><category>App Store</category><category>AppStore</category><category>Ghosts n Goblins</category><category>Ghosts n Goblins : Golden Knights</category><category>GhostsNGoblins</category><category>GhostsNGoblins:GoldenKnights</category><category>iPhone</category><dc:creator><![CDATA[Sangwoo Han]]></dc:creator><pubDate>Sat, 14 Nov 2009 22:38:00 EST</pubDate></item><item><title><![CDATA[お知らせ：Joystiq Japan 執筆者募集]]></title><link>http://jp.joystiq.com/2009/11/12/joystiq-japan/</link><guid isPermaLink="true">http://jp.joystiq.com/2009/11/12/joystiq-japan/</guid><comments>http://jp.joystiq.com/2009/11/12/joystiq-japan/#comments</comments><description><![CDATA[<p>カテゴリー: <a href="http://jp.joystiq.com/category/xbox/" rel="tag">xbox</a>, <a href="http://jp.joystiq.com/category/playstation/" rel="tag">playstation</a>, <a href="http://jp.joystiq.com/category/nintendo/" rel="tag">nintendo</a></p><div align="center"><img vspace="4" hspace="4" src="http://www.blogcdn.com/jp.joystiq.com/media/2009/11/customlogo.png" alt="" /></div>
<br />Joystq Japanではサイトの本格始動に向けて執筆者を募集しています。ビデオゲーム一般に興味のある方はぜひご連絡ください。<br /><br />資格はゲーム一般が好きであること、日本語で他人に伝える文章が書けること、ゲーム紹介や一般記事程度の英文が読めること。18歳以上であることを除いて国籍や在住地などに条件はありません。フルタイム～パートタイムの形態や時間は応相談。興味のあるかたは続きをどうぞ。<p><a href="http://jp.joystiq.com/2009/11/12/joystiq-japan/" rel="bookmark">続きを読む <em>お知らせ：Joystiq Japan 執筆者募集</em></a></p><p style="padding:5px;background:#ffffcc;border:1px solid #ffff99;clear:both;"><a href="http://jp.joystiq.com/2009/11/12/joystiq-japan/">お知らせ：Joystiq Japan 執筆者募集</a> の元記事： <a href="http://jp.joystiq.com">Joystiq Japan</a> Thu, 12 Nov 2009 09:23:00 EST.  <a href="http://www.weblogsinc.com/feed-terms/">当サイトのフィード用語集をお読みてください。</a>.<br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href="http://jp.joystiq.com/2009/11/12/joystiq-japan/" rel="bookmark" title="このエントリーのパーマリンク">パーマリンク</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/forward/19225479/" title="このエントリを友達にメールで送信する">電子メールで</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2009/11/12/joystiq-japan/#comments" title="このエントリーの読者コメントを見る">コメント</a>]]></description><category>announcement</category><dc:creator><![CDATA[Ittousai]]></dc:creator><pubDate>Thu, 12 Nov 2009 09:23:00 EST</pubDate></item><item><title><![CDATA[動画：Xbox 360、Twitter や Facebook統合アップデートは11月17日]]></title><link>http://jp.joystiq.com/2009/11/12/xbox-360-twitter-facebook-11-17/</link><guid isPermaLink="true">http://jp.joystiq.com/2009/11/12/xbox-360-twitter-facebook-11-17/</guid><comments>http://jp.joystiq.com/2009/11/12/xbox-360-twitter-facebook-11-17/#comments</comments><description><![CDATA[<p>カテゴリー: <a href="http://jp.joystiq.com/category/xbox/" rel="tag">xbox</a></p><div style="text-align: center;"><img vspace="4" hspace="4" border="1" alt="" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2009/11/twitter-xbox-dashboard.jpg" /></div>
<br />Xbox LIVEに Facebook や Twitterアプリを追加するアップデートの一般提供が11月17日に決定しました。<a href="http://jp.joystiq.com/2009/06/01/e3-2009/">E3 2009 のメディアブリーフィング</a>で発表され先月からは<a href="http://jp.joystiq.com/2009/10/16/xbox-live-twitter-facebook/">限定プレビュー</a>もおこなわれていた今回のアップデートは、Xbox 360のダッシュボード (本体メニュー)に新設される「マイ コミュニティー」チャンネル内のアプリからTwitter / Facebookが使えるようになる内容。「つぶやき」やステータスメッセージを見られる・送れるのはもちろん、Xbox LIVEのフレンドとソーシャルネットワーク上のアカウントをリンクできるようになるのがポイントです。<br /><br />Facebook / Twitterアプリは18歳以上のXbox LIVEゴールド会員のみの限定機能。ただしマイクロソフトは21日土曜午前2時から24日火曜午前2時までの三日間限定で、ゴールド会員限定サービスをすべてのユーザーに開放する「Free Gold Weekend」キャンペーンも実施します。開放されるのはオンライン対戦・協力プレイ、マッチメイキング、ゴールド独占・先行コンテンツの入手、Xbox LIVEパーティー、そして先日から提供が始まった Halo Waypointなど。<br /><br />なお、E3 2009ではソーシャル音楽サービス last.fm や インスタント1080p ストリーミングを実現したZune Video マーケットプレースといったサービスも発表されていますが、国内では今のところ提供予定はありません。続きに北米版の動画を何枚か貼っておきます。<br /><br /><div class="postgallery"><p><strong>ギャラリー: <a href="http://jp.joystiq.com/photos/twitter-facebook-on-xbox-360/">Twitter / Facebook on Xbox 360</a></strong></p><a href="http://jp.joystiq.com/photos/twitter-facebook-on-xbox-360/2450406/"><img src="http://www.blogcdn.com/jp.joystiq.com/media/2009/11/newsfeedadd-1024_thumbnail.jpg" alt="" title="" /></a><a href="http://jp.joystiq.com/photos/twitter-facebook-on-xbox-360/2450405/"><img src="http://www.blogcdn.com/jp.joystiq.com/media/2009/11/inbox-1024_thumbnail.jpg" alt="" title="" /></a><a href="http://jp.joystiq.com/photos/twitter-facebook-on-xbox-360/2450404/"><img src="http://www.blogcdn.com/jp.joystiq.com/media/2009/11/feliciasphotos-1024_thumbnail.jpg" alt="" title="" /></a><a href="http://jp.joystiq.com/photos/twitter-facebook-on-xbox-360/2450403/"><img src="http://www.blogcdn.com/jp.joystiq.com/media/2009/11/twitter-xbox-3-1024_thumbnail.jpg" alt="" title="" /></a><a href="http://jp.joystiq.com/photos/twitter-facebook-on-xbox-360/2450402/"><img src="http://www.blogcdn.com/jp.joystiq.com/media/2009/11/twitter-xbox-2-1024_thumbnail.jpg" alt="" title="" /></a></div><p><a href="http://jp.joystiq.com/2009/11/12/xbox-360-twitter-facebook-11-17/" rel="bookmark">続きを読む <em>動画：Xbox 360、Twitter や Facebook統合アップデートは11月17日</em></a></p><p style="padding:5px;background:#ffffcc;border:1px solid #ffff99;clear:both;"><a href="http://jp.joystiq.com/2009/11/12/xbox-360-twitter-facebook-11-17/">動画：Xbox 360、Twitter や Facebook統合アップデートは11月17日</a> の元記事： <a href="http://jp.joystiq.com">Joystiq Japan</a> Thu, 12 Nov 2009 09:22:00 EST.  <a href="http://www.weblogsinc.com/feed-terms/">当サイトのフィード用語集をお読みてください。</a>.<br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href=http://www.xbox.com/ja-JP/press/release/20091113.htm>読む</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2009/11/12/xbox-360-twitter-facebook-11-17/" rel="bookmark" title="このエントリーのパーマリンク">パーマリンク</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/forward/19235758/" title="このエントリを友達にメールで送信する">電子メールで</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2009/11/12/xbox-360-twitter-facebook-11-17/#comments" title="このエントリーの読者コメントを見る">コメント</a>]]></description><category>dashboard</category><category>dashboard update</category><category>DashboardUpdate</category><category>facebook</category><category>last.fm</category><category>microsoft</category><category>music</category><category>twitter</category><category>xbox</category><category>Xbox 360</category><category>xbox live</category><category>Xbox360</category><category>XboxLive</category><category>zune</category><category>zune video</category><category>ZuneVideo</category><dc:creator><![CDATA[Ittousai]]></dc:creator><pubDate>Thu, 12 Nov 2009 09:22:00 EST</pubDate></item><item><title><![CDATA[Windows 7出荷、実績は1000000000ポイント]]></title><link>http://jp.joystiq.com/2009/11/11/windows-7-1000000000/</link><guid isPermaLink="true">http://jp.joystiq.com/2009/11/11/windows-7-1000000000/</guid><comments>http://jp.joystiq.com/2009/11/11/windows-7-1000000000/#comments</comments><description><![CDATA[<p>カテゴリー: <a href="http://jp.joystiq.com/category/xbox/" rel="tag">xbox</a></p><div align="center"><img vspace="4" hspace="4" src="http://www.blogcdn.com/jp.joystiq.com/media/2009/11/windows71bachievementbanner.jpg"  alt="" /><br /></div>
<br />マイクロソフト本社 Windows 部門ビルのロビーで撮影された一枚。寄せ書きと10億Gは Xbox LIVEチーム ( Interactive Entertainment Business) から <a href="http://japanese.engadget.com/tag/windows7">Windows 7</a> チームへ贈られたもの。例の音が鳴ったのはおそらく<a href="http://japanese.engadget.com/2009/10/22/windows-7/">鏡割りの瞬間</a>ではないかと思われます。<br /><p style="padding:5px;background:#ffffcc;border:1px solid #ffff99;clear:both;"><a href="http://jp.joystiq.com/2009/11/11/windows-7-1000000000/">Windows 7出荷、実績は1000000000ポイント</a> の元記事： <a href="http://jp.joystiq.com">Joystiq Japan</a> Wed, 11 Nov 2009 16:49:00 EST.  <a href="http://www.weblogsinc.com/feed-terms/">当サイトのフィード用語集をお読みてください。</a>.<br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href=http://majornelson.com/archive/2009/11/10/achievement-unlocked-shipped-windows-7.aspx>読む</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2009/11/11/windows-7-1000000000/" rel="bookmark" title="このエントリーのパーマリンク">パーマリンク</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/forward/19233700/" title="このエントリを友達にメールで送信する">電子メールで</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2009/11/11/windows-7-1000000000/#comments" title="このエントリーの読者コメントを見る">コメント</a>]]></description><category>microsoft</category><category>windows 7</category><category>Windows7</category><category>xbox live</category><category>XboxLive</category><dc:creator><![CDATA[Ittousai]]></dc:creator><pubDate>Wed, 11 Nov 2009 16:49:00 EST</pubDate></item><item><title><![CDATA[Xbox 360 に 250GB HDD搭載の モダン・ウォーフェア2 エディション]]></title><link>http://jp.joystiq.com/2009/11/11/xbox-360-250gb-hdd-cod-2/</link><guid isPermaLink="true">http://jp.joystiq.com/2009/11/11/xbox-360-250gb-hdd-cod-2/</guid><comments>http://jp.joystiq.com/2009/11/11/xbox-360-250gb-hdd-cod-2/#comments</comments><description><![CDATA[<p>カテゴリー: <a href="http://jp.joystiq.com/category/xbox/" rel="tag">xbox</a></p><div align="center"><img vspace="4" hspace="4" src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2009/11/codmw2boxjp.jpg" alt="" /><br /></div>
<br /> <blockquote> 「第三次世界大戦でどのような兵器が使われるのかは分からない。だが、第四次世界大戦は棒と石をもって戦われるであろう」―― アルバート・アインシュタイン<br /></blockquote> というわけで、Xbox 360に 250GB HDD搭載の限定版 「Xbox 360 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア２リミテッド エディション」が登場します。前作が世界で1400万本の大ヒットを記録した期待作 CoD: Modern Warfare 2の発売を記念するもので、限定デザインの本体に250GB HDDユニット、黒いワイヤレスコントローラ 2個、黒いヘッドセット、およびソフトが含まれています。<br /><br />ケーブルは現行のエリートとおなじくコンポジAVのみ付属。またコントローラはピクセル迷彩パターンではない普通の黒モデルです。価格は3万9800円、CoD:MW2 日本語版とおなじ12月10日発売。モダン・ウォーフェア2 日本語版は PS3でも同日、Windows版は12月23日に発売予定です。<p style="padding:5px;background:#ffffcc;border:1px solid #ffff99;clear:both;"><a href="http://jp.joystiq.com/2009/11/11/xbox-360-250gb-hdd-cod-2/">Xbox 360 に 250GB HDD搭載の モダン・ウォーフェア2 エディション</a> の元記事： <a href="http://jp.joystiq.com">Joystiq Japan</a> Wed, 11 Nov 2009 01:05:00 EST.  <a href="http://www.weblogsinc.com/feed-terms/">当サイトのフィード用語集をお読みてください。</a>.<br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href=http://www.xbox.com/ja-JP/press/release/20091110.htm>読む</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2009/11/11/xbox-360-250gb-hdd-cod-2/" rel="bookmark" title="このエントリーのパーマリンク">パーマリンク</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/forward/19232148/" title="このエントリを友達にメールで送信する">電子メールで</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2009/11/11/xbox-360-250gb-hdd-cod-2/#comments" title="このエントリーの読者コメントを見る">コメント</a>]]></description><category>call of duty</category><category>call of duty modern warfare 2</category><category>CallOfDuty</category><category>CallOfDutyModernWarfare2</category><category>infinity ward</category><category>InfinityWard</category><category>microsoft</category><category>modern warfare 2</category><category>ModernWarfare2</category><category>square-enix</category><category>xbox 360</category><category>Xbox360</category><dc:creator><![CDATA[Ittousai]]></dc:creator><pubDate>Wed, 11 Nov 2009 01:05:00 EST</pubDate></item><item><title><![CDATA[動画：スーパーストリートファイターIV 新モード・復活ボーナスステージ]]></title><link>http://jp.joystiq.com/2009/11/10/iv/</link><guid isPermaLink="true">http://jp.joystiq.com/2009/11/10/iv/</guid><comments>http://jp.joystiq.com/2009/11/10/iv/#comments</comments><description><![CDATA[<p>カテゴリー: <a href="http://jp.joystiq.com/category/xbox/" rel="tag">xbox</a>, <a href="http://jp.joystiq.com/category/playstation/" rel="tag">playstation</a></p><object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="437" height="265" id="viddler"><param name="movie" value="http://www.viddler.com/simple_on_site/eb5a5ac8" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed src="http://www.viddler.com/simple_on_site/eb5a5ac8" width="437" height="265" type="application/x-shockwave-flash" allowScriptAccess="always" allowFullScreen="true" name="viddler" ></embed></object> <br />スーパーストリートファイターIVの新しいトレーラーが公開されました。今回は新モードいくつかとボーナスステージが見られます。新モードの「エンドレスバトル」は、最大8人まで楽しめる勝ち抜き形式。「チームバトル」は、4人（2人対2人）から8人（4人対4人）の団体戦ルール。また、「リプレイチャンネル」は、ボイスチャットしながらリプレイを観戦できる機能。そして90年代からのファンには懐かしい、ストリートファイターIIの自動車・樽のボーナスステージも復活します。車を叩き壊すのはHDになってさらに楽しそうですし、グランツーリスモ（とりあえず4まで）と違ってダメージ表現も完璧です。「スパⅣ」は2010年3月発売予定。<p style="padding:5px;background:#ffffcc;border:1px solid #ffff99;clear:both;"><a href="http://jp.joystiq.com/2009/11/10/iv/">動画：スーパーストリートファイターIV 新モード・復活ボーナスステージ</a> の元記事： <a href="http://jp.joystiq.com">Joystiq Japan</a> Tue, 10 Nov 2009 00:29:00 EST.  <a href="http://www.weblogsinc.com/feed-terms/">当サイトのフィード用語集をお読みてください。</a>.<br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href="http://jp.joystiq.com/2009/11/10/iv/" rel="bookmark" title="このエントリーのパーマリンク">パーマリンク</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/forward/19228398/" title="このエントリを友達にメールで送信する">電子メールで</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2009/11/10/iv/#comments" title="このエントリーの読者コメントを見る">コメント</a>]]></description><category>Capcom</category><category>Ryu</category><category>Super Street Fighter IV</category><category>SuperStreetFighterIv</category><dc:creator><![CDATA[Jonti Davies]]></dc:creator><pubDate>Tue, 10 Nov 2009 00:29:00 EST</pubDate></item><item><title><![CDATA[コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 北米・アジア版発売]]></title><link>http://jp.joystiq.com/2009/11/10/mw2-launch/</link><guid isPermaLink="true">http://jp.joystiq.com/2009/11/10/mw2-launch/</guid><comments>http://jp.joystiq.com/2009/11/10/mw2-launch/#comments</comments><description><![CDATA[<p>カテゴリー: <a href="http://jp.joystiq.com/category/xbox/" rel="tag">xbox</a>, <a href="http://jp.joystiq.com/category/playstation/" rel="tag">playstation</a></p><center><object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="580" height="353" id="viddler_13a9f858"><param name="movie" value="http://www.viddler.com/simple/13a9f858/" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="flashvars" value="tubemogulid=TD-Q0P-W10" /><embed src="http://www.viddler.com/simple/13a9f858/" width="580" height="353" flashvars="tubemogulid=TD-Q0P-W10" type="application/x-shockwave-flash" allowScriptAccess="always" allowFullScreen="true" name="viddler_13a9f858"></embed></object></center><br />流出や盗難騒ぎまであった北米はおろか秋葉原でさえフライング販売されていたような気もしますが、ともあれ、「世界でいちばん売れたビデオゲーム」記録を更新する気満々の大作 Call of Duty: <a href="http://jp.joystiq.com/tag/ModernWarfare2/">Modern Warfare 2</a>が正式な発売日を迎えました。動画はNYCでの公式発売記念イベントの様子。また国内でも、輸入版を販売する店舗ではいわゆる「洋ゲー」の現代戦モノにもかかわらずちょっとした行列ができる椿事も観測されています。日本語版の発売日はPS3 / Xbox 360が 12月10日、Windows PC版は12月23日予定。<p style="padding:5px;background:#ffffcc;border:1px solid #ffff99;clear:both;"><a href="http://jp.joystiq.com/2009/11/10/mw2-launch/">コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 北米・アジア版発売</a> の元記事： <a href="http://jp.joystiq.com">Joystiq Japan</a> Tue, 10 Nov 2009 00:00:00 EST.  <a href="http://www.weblogsinc.com/feed-terms/">当サイトのフィード用語集をお読みてください。</a>.<br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href="http://jp.joystiq.com/2009/11/10/mw2-launch/" rel="bookmark" title="このエントリーのパーマリンク">パーマリンク</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/forward/19230150/" title="このエントリを友達にメールで送信する">電子メールで</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2009/11/10/mw2-launch/#comments" title="このエントリーの読者コメントを見る">コメント</a>]]></description><category>activision</category><category>call of duty</category><category>CallOfDuty</category><category>infinity ward</category><category>InfinityWard</category><category>microsoft</category><category>modern warfare 2</category><category>ModernWarfare2</category><category>nyc</category><category>square enix</category><category>SquareEnix</category><dc:creator><![CDATA[Ittousai]]></dc:creator><pubDate>Tue, 10 Nov 2009 00:00:00 EST</pubDate></item><item><title><![CDATA[Xbox 360 ワイヤレスLANアダプター 802.11n対応版、 英国で販売中]]></title><link>http://jp.joystiq.com/2009/11/08/xbox-360-lan-802-11n/</link><guid isPermaLink="true">http://jp.joystiq.com/2009/11/08/xbox-360-lan-802-11n/</guid><comments>http://jp.joystiq.com/2009/11/08/xbox-360-lan-802-11n/#comments</comments><description><![CDATA[<p>カテゴリー: <a href="http://jp.joystiq.com/category/xbox/" rel="tag">xbox</a></p><div align="center"><img vspace="4" hspace="4" border="1" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2009/11/2009-11-08wirelessn.jpg" alt="" /><br /></div>
<br />9月にFCCで存在が発覚して以来、各国の<a href="http://jp.joystiq.com/2009/10/08/xbox-360-802-11n-wifi/">オンラインストアに掲載</a>されたり一斉に消えたりと謎の動きをしている Xbox 360 ワイヤレスLANアダプター 802.11n版が今度は店頭で見つかりました。写真は英国 ASDAの店頭で撮影したという情報提供者からのもの。価格は白くて一本アンテナの802.11 a/b/g版とほぼおなじ 49ポンド / 現行レートで約 7300円。現在のところ、国内での販売は未定となっています。<br /><br />[Thanks, Daniel]<p style="padding:5px;background:#ffffcc;border:1px solid #ffff99;clear:both;"><a href="http://jp.joystiq.com/2009/11/08/xbox-360-lan-802-11n/">Xbox 360 ワイヤレスLANアダプター 802.11n対応版、 英国で販売中</a> の元記事： <a href="http://jp.joystiq.com">Joystiq Japan</a> Sun, 08 Nov 2009 23:00:00 EST.  <a href="http://www.weblogsinc.com/feed-terms/">当サイトのフィード用語集をお読みてください。</a>.<br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href=http://www.engadget.com/2009/11/08/elusive-xbox-360-802-11n-wireless-adapter-appears-in-the-uk/>読む</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2009/11/08/xbox-360-lan-802-11n/" rel="bookmark" title="このエントリーのパーマリンク">パーマリンク</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/forward/19228344/" title="このエントリを友達にメールで送信する">電子メールで</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2009/11/08/xbox-360-lan-802-11n/#comments" title="このエントリーの読者コメントを見る">コメント</a>]]></description><category>microsoft</category><category>xbox 360</category><category>xbox 360 wireless lan adapter</category><category>Xbox360</category><category>Xbox360WirelessLanAdapter</category><dc:creator><![CDATA[Ittousai]]></dc:creator><pubDate>Sun, 08 Nov 2009 23:00:00 EST</pubDate></item><item><title><![CDATA[米任天堂社長、Wii HDのうわさを(また)否定]]></title><link>http://jp.joystiq.com/2009/11/06/wii-hd/</link><guid isPermaLink="true">http://jp.joystiq.com/2009/11/06/wii-hd/</guid><comments>http://jp.joystiq.com/2009/11/06/wii-hd/#comments</comments><description><![CDATA[<p>カテゴリー: <a href="http://jp.joystiq.com/category/nintendo/" rel="tag">nintendo</a></p><div align="center"><img vspace="4" hspace="4" border="1" alt="" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2009/11/reggie-screencap.jpg" /><br /></div>
<br />Wii の発表と同じくらい古い「後継機 Wii HD」のうわさについて、米任天堂プレジデント Reggie Fils-Aime氏が (また) 強く否定しています。発言はリンク先 GTTV 任天堂特集の終わり近く、今年の年末商戦を超えて2010年に予定している展開について尋ねられたときのもの。ゲーム産業アナリストのMichael Pachter氏が 2010年のWii HD登場を主張していることへの答えは：「あいかわらず、(そのうわさを) 信じているのはマイケルだけだ。Wii HDはないとどれだけ強く言えばいいのか分からない」。<br /><br />レジー氏はちょうど一年前にもWii HDを否定しています。まあ仮に具体的な計画があったとしても、どのタイミングで認めるかは任天堂の判断するところ。DS Liteの発売直前に「DSの新デザインについての話題はうわさ・推測にすぎない」と語っていたように、今回も「Pachterの主張はまったくの推測にすぎない。 (が、たまたま現実と一致していた)」であるとか、「(アナリストの主張するような) Wii HDは存在しない。(が、別の名称でWii互換のHD対応機は予定している)」であるとか、論理的には嘘ではない否定はいくらでも考えられます。<br /><br />一方で、10月30日の経営方針説明会・決算説明会 質疑応答で将来のハードウェアと開発環境についての質問に対して、取締役専務・総合開発本部長　竹田 玄洋氏が答えたのは：「(SD / HDを含めてさまざまな研究をしている。ソフト開発への負担と軽減策を含めて、落としどころはまだ決定していない。)  ただ、世の中テレビがHDになっていくわけですから、HDでの見慣れている絵が出るのが自然と思います。普通の放送が全部HDになるわけですから、HDが自然な流れかなというふうに、個人的には今思っています」。<br /><br />いわゆる上位互換機種としての「Wii HD 2010年説」の真偽はさておき、ハードウェアのコストやソフトウェア開発費用の問題・ほかの優先順位との関係の中で、いつの日にかHDが採用されることそのものは否定されていません。「任天堂次世代機」のうわさや推測も楽しいものですが、とりあえずは性能そのままHDMI出力だけ付けたモデルを出していただけないでしょうか。<br /><br />(蛇足：単なる新機種の話題以上に面白い「開発費の回収とハードウェアプラットフォーム設計」質問への答えは<a href="http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/091030qa/02.html">同じページのA6-2</a>へ。竹田・宮本・岩田・波多野の任天堂重役オールスターが多方面から答える読み応えのある内容です。開発しやすいハードウェアについての岩田発言は「隣に竹田がいるので話すのが怖いのですが、ニンテンドウ64の時は、無駄な努力をたくさんしないと思ったように動かなかったですし (略)」。)<br /><p style="padding:5px;background:#ffffcc;border:1px solid #ffff99;clear:both;"><a href="http://jp.joystiq.com/2009/11/06/wii-hd/">米任天堂社長、Wii HDのうわさを(また)否定</a> の元記事： <a href="http://jp.joystiq.com">Joystiq Japan</a> Fri, 06 Nov 2009 18:27:00 EST.  <a href="http://www.weblogsinc.com/feed-terms/">当サイトのフィード用語集をお読みてください。</a>.<br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href=http://www.gametrailers.com/episode/gametrailers-tv/77?ep=77>読む</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2009/11/06/wii-hd/" rel="bookmark" title="このエントリーのパーマリンク">パーマリンク</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/forward/19227299/" title="このエントリを友達にメールで送信する">電子メールで</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2009/11/06/wii-hd/#comments" title="このエントリーの読者コメントを見る">コメント</a>]]></description><category>michael pachter</category><category>MichaelPachter</category><category>nintendo</category><category>rumor</category><category>wii</category><category>wii hd</category><category>WiiHd</category><dc:creator><![CDATA[Ittousai]]></dc:creator><pubDate>Fri, 06 Nov 2009 18:27:00 EST</pubDate></item><item><title><![CDATA[Xbox 360 ワイヤレスLANアダプタがWPA2をサポート]]></title><link>http://jp.joystiq.com/2009/11/06/xbox-360-lan-wpa2/</link><guid isPermaLink="true">http://jp.joystiq.com/2009/11/06/xbox-360-lan-wpa2/</guid><comments>http://jp.joystiq.com/2009/11/06/xbox-360-lan-wpa2/#comments</comments><description><![CDATA[<p>カテゴリー: <a href="http://jp.joystiq.com/category/xbox/" rel="tag">xbox</a></p><div align="center"><img width="415" vspace="4" hspace="4" height="415" border="0" align="middle" src="http://www.blogcdn.com/xbox.joystiq.com/media/2009/01/wifi-adapter-415.jpg" alt="" /><br /><br />
<div align="left">Xbox 360のワイヤレスLANアダプタは9000円近い価格だけでなくセキュリティ規格の WPA2をサポートしないことが不評の原因でしたが、802.11n対応の新モデル登場を前にして従来品もいつのまにかWPA2に対応したようです。<br /><br />先週実施されたXbox 360本体の自動更新については、国内向けには「今後導入が予定されているアクセサリー製品『 Xbox 360 ワイヤレス LAN アダプター N』対応のためにバックエンドのインフラを準備しているため」と<a href="http://xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!11437.entry">説明されて</a>いた一方、Major Nelsonのコメントでは「This update adds WPA2 support for the Xbox 360 Wireless Network Adapter.」。ワイヤレスネットワークアダプタの部分には現行品へのリンクつき。<br /><br />マイクロソフトに確認してみたところ、「既存のワイヤレスLANアダプターも対応」しているとのこと。これまでもソフトウェア的にアップデート可能だったのにしなかったことに愕然とするものの、ともかくWPA2のアクセスポイントにそのまま接続できるようになったのは良い報せです。なお製品ページでは取扱説明書の記述について「正しくはWPA2には対応していません」との訂正がありますが、これは今回のアップデート以前から掲載されているもの。</div>
</div><p style="padding:5px;background:#ffffcc;border:1px solid #ffff99;clear:both;"><a href="http://jp.joystiq.com/2009/11/06/xbox-360-lan-wpa2/">Xbox 360 ワイヤレスLANアダプタがWPA2をサポート</a> の元記事： <a href="http://jp.joystiq.com">Joystiq Japan</a> Fri, 06 Nov 2009 00:39:00 EST.  <a href="http://www.weblogsinc.com/feed-terms/">当サイトのフィード用語集をお読みてください。</a>.<br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href=http://majornelson.com/archive/2009/10/28/xbox-360-system-update-wireless-adapter-wpa2-support.aspx>読む</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2009/11/06/xbox-360-lan-wpa2/" rel="bookmark" title="このエントリーのパーマリンク">パーマリンク</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/forward/19226333/" title="このエントリを友達にメールで送信する">電子メールで</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2009/11/06/xbox-360-lan-wpa2/#comments" title="このエントリーの読者コメントを見る">コメント</a>]]></description><category>microsoft</category><category>wpa2</category><category>xbox 360</category><category>xbox live</category><category>Xbox360</category><category>XboxLive</category><dc:creator><![CDATA[Ittousai]]></dc:creator><pubDate>Fri, 06 Nov 2009 00:39:00 EST</pubDate></item><item><title><![CDATA[フランス人がニンテンドーDSを思いきり投げつけると壁を貫通して壊れる]]></title><link>http://jp.joystiq.com/2009/11/04/ds-amusement-pics/</link><guid isPermaLink="true">http://jp.joystiq.com/2009/11/04/ds-amusement-pics/</guid><comments>http://jp.joystiq.com/2009/11/04/ds-amusement-pics/#comments</comments><description><![CDATA[<div align="center"><img alt="" src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2009/11/nintendodsamusement.jpg" /><br /></div>
<br />写真はフランスのゲーム誌 <em>Amusement</em> 第6号より。伝説と化している任天堂製品の耐久性をあらためて検証するテストの模様。ではなく、「overheating」と題されたギャラリーからの一枚。<a href="http://japanese.engadget.com/2009/10/21/ps3-80km-bravia/">薄型 PS3を秒速22メートルでテレビに激突</a>させていたソニーといい最近はゲーム機を高速で発射するのが流行っているのかと思わせられますが、ひとつ前にはモデル女性が壁に投げつけている写真もあり、今号のテーマ「バグ」で怒りのあまりゲーム機をぶん投げてみた、という設定のようです。<br /><br />Amusement は攻略や新作カタログなどを中心としたいわゆる「ゲーム雑誌」とは異なり、「今世紀でもっとも重要なメディア」としてのゲームをテーマにさまざまな執筆陣が寄稿するライフスタイルゲーム誌(？)のようなもの。DSが壁を貫通して真っ二つになっている写真も特定タイトルやメーカーや任天堂を糾弾するのではなく、「ゲームがらみでアートっぽいギャラリー」の一枚と解釈すれば心の平安が得られます。リンク先にはガジェット破壊高速撮影の「overheating」のほかにも、某ドットゲームヒーローズ成人向け版的な「PIXXXEL」など各種ギャラリーあり。真説・古典ゲーム誕生秘話「<a href="http://amusement.fr/index.php?/gallery/made-of-myth/">Made of Myth</a>」がほんのりと愉快です。<br />[via <a href="http://www.gamesetwatch.com/2009/11/amusement_ships_bugfilled_sixt.php">GameSetWatch</a>]<p><a href="http://jp.joystiq.com/2009/11/04/ds-amusement-pics/" rel="bookmark">続きを読む <em>フランス人がニンテンドーDSを思いきり投げつけると壁を貫通して壊れる</em></a></p><p style="padding:5px;background:#ffffcc;border:1px solid #ffff99;clear:both;"><a href="http://jp.joystiq.com/2009/11/04/ds-amusement-pics/">フランス人がニンテンドーDSを思いきり投げつけると壁を貫通して壊れる</a> の元記事： <a href="http://jp.joystiq.com">Joystiq Japan</a> Wed, 04 Nov 2009 18:01:00 EST.  <a href="http://www.weblogsinc.com/feed-terms/">当サイトのフィード用語集をお読みてください。</a>.<br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href=http://amusement.fr/index.php?/gallery/overheating/>読む</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2009/11/04/ds-amusement-pics/" rel="bookmark" title="このエントリーのパーマリンク">パーマリンク</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/forward/19224102/" title="このエントリを友達にメールで送信する">電子メールで</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2009/11/04/ds-amusement-pics/#comments" title="このエントリーの読者コメントを見る">コメント</a>]]></description><category>amusement</category><dc:creator><![CDATA[Ittousai]]></dc:creator><pubDate>Wed, 04 Nov 2009 18:01:00 EST</pubDate></item><item><title><![CDATA[斬新すぎるマルチ iPhoneレースゲーム Endless Racing Game]]></title><link>http://jp.joystiq.com/2009/11/02/iphone-endless-racing-game/</link><guid isPermaLink="true">http://jp.joystiq.com/2009/11/02/iphone-endless-racing-game/</guid><comments>http://jp.joystiq.com/2009/11/02/iphone-endless-racing-game/#comments</comments><description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><a href="http://www.engadget.com/2009/11/02/endless-racing-game-iphone-demo-video-isnt-endless-is-endles/"><img vspace="0" hspace="0" border="1" alt="" src="http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2009/11/gam_endlessracinggame_580.jpg" /></a></div>
<br />なんと申し上げて良いのか、iPhoneの枠を超えまくっています。なにもいわず続きの動画をごらんください。<br /><br /><strong><a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=334423064&amp;mt=8">ダウンロード</a></strong> - Endless Racing Game (iTunesが開きます)<p><a href="http://jp.joystiq.com/2009/11/02/iphone-endless-racing-game/" rel="bookmark">続きを読む <em>斬新すぎるマルチ iPhoneレースゲーム Endless Racing Game</em></a></p><p style="padding:5px;background:#ffffcc;border:1px solid #ffff99;clear:both;"><a href="http://jp.joystiq.com/2009/11/02/iphone-endless-racing-game/">斬新すぎるマルチ iPhoneレースゲーム Endless Racing Game</a> の元記事： <a href="http://jp.joystiq.com">Joystiq Japan</a> Mon, 02 Nov 2009 22:00:00 EST.  <a href="http://www.weblogsinc.com/feed-terms/">当サイトのフィード用語集をお読みてください。</a>.<br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href=http://www.engadget.com/2009/11/02/endless-racing-game-iphone-demo-video-isnt-endless-is-endles/>読む</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2009/11/02/iphone-endless-racing-game/" rel="bookmark" title="このエントリーのパーマリンク">パーマリンク</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/forward/19220142/" title="このエントリを友達にメールで送信する">電子メールで</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2009/11/02/iphone-endless-racing-game/#comments" title="このエントリーの読者コメントを見る">コメント</a>]]></description><category>app-store</category><category>apple</category><category>bluetooth</category><category>car</category><category>driving</category><category>endless-racing-game</category><category>racing</category><dc:creator><![CDATA[Ittousai]]></dc:creator><pubDate>Mon, 02 Nov 2009 22:00:00 EST</pubDate></item><item><title><![CDATA[ゴッド・オブ・ウォー III Ultimate Editionの特典は巨大パンドラの箱]]></title><link>http://jp.joystiq.com/2009/11/02/God-of-war-iii-ultimate-edition/</link><guid isPermaLink="true">http://jp.joystiq.com/2009/11/02/God-of-war-iii-ultimate-edition/</guid><comments>http://jp.joystiq.com/2009/11/02/God-of-war-iii-ultimate-edition/#comments</comments><description><![CDATA[<p>カテゴリー: <a href="http://jp.joystiq.com/category/playstation/" rel="tag">playstation</a></p><a href="http://blog.us.playstation.com/2009/10/god-of-war-iii-ultimate-edition-and-pre-order-items-announced/"><img vspace="4" hspace="0" border="1" src="http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2009/10/gowcolelctorsei58.jpg" alt="" /></a><br /><br />さすが大陸スケールです。God of War III Ultimate Editionに特典として含まれるこのパンドラの箱のレプリカは、8.3" x 10.5" x 5.9"(21cm x 26.7cm x 15cm) サイズで素敵な特典がたくさん入りそうな形をしています。しかしSCEAのAnthony Caiazzo氏が Playstation.blogで発表したところによると、Ultimate Editionに同梱されるグッズはこの箱とアートブックのみ。それ以外の特典はすべてダウンロードコンテンツとして提供されるとのこと。含まれるDLCは<br />
<ul>
    <li>1つの限定ステージと7つのチャレンジで構成されるGod of War Combat Arena</li>
    <li>クレイトスのプレミアムスキン</li>
    <li>God of War: Unearthing the Legend Franchise Documentary：God of Warシリーズの歴史を描いたドキュメンタリー</li>
    <li>God of War Trilogy Soundtrack：God of War I, II, IIIの音楽(MP3ダウンロード)</li>
    <li>God of War: Blood and Metal EP：ロックバンドTriviumがGod of Warからインスピレーションを得て制作したヘビーメタルEP</li>
</ul>
加えて、予約特典は同タイトルのデモのダウンロードコードです。すでに<a href="http://jp.joystiq.com/tag/GodofWarCollection/">God of War Collection</a>や映画District 9 Blu-rayに含まれていたものと同じデモのため、特典としての希少価値は高くないと思われます。God of War III Ultimate Editionは北米で2010年発売予定です。値段は100ドル。<p style="padding:5px;background:#ffffcc;border:1px solid #ffff99;clear:both;"><a href="http://jp.joystiq.com/2009/11/02/God-of-war-iii-ultimate-edition/">ゴッド・オブ・ウォー III Ultimate Editionの特典は巨大パンドラの箱</a> の元記事： <a href="http://jp.joystiq.com">Joystiq Japan</a> Mon, 02 Nov 2009 07:14:00 EST.  <a href="http://www.weblogsinc.com/feed-terms/">当サイトのフィード用語集をお読みてください。</a>.<br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href=http://blog.us.playstation.com/2009/10/god-of-war-iii-ultimate-edition-and-pre-order-items-announced/>読む</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2009/11/02/God-of-war-iii-ultimate-edition/" rel="bookmark" title="このエントリーのパーマリンク">パーマリンク</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/forward/19218766/" title="このエントリを友達にメールで送信する">電子メールで</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2009/11/02/God-of-war-iii-ultimate-edition/#comments" title="このエントリーの読者コメントを見る">コメント</a>]]></description><category>collecters edition</category><category>CollectersEdition</category><category>god of war</category><category>god of war iii</category><category>god of war iii ultimate edition</category><category>GodOfWar</category><category>GodOfWarIii</category><category>GodOfWarIiiUltimateEdition</category><category>playstation 3</category><category>Playstation3</category><category>PS3</category><dc:creator><![CDATA[Sangwoo Han]]></dc:creator><pubDate>Mon, 02 Nov 2009 07:14:00 EST</pubDate></item><item><title><![CDATA[動画：飼い主の就寝中、犬が勝手に5000MSポイント購入]]></title><link>http://jp.joystiq.com/2009/11/01/5000ms/</link><guid isPermaLink="true">http://jp.joystiq.com/2009/11/01/5000ms/</guid><comments>http://jp.joystiq.com/2009/11/01/5000ms/#comments</comments><description><![CDATA[<p>カテゴリー: <a href="http://jp.joystiq.com/category/xbox/" rel="tag">xbox</a></p><div align="center" style="text-align: center;"><a href="http://news.cnet.com/8301-17852_3-10387665-71.html?part=rss&amp;tag=feed&amp;subj=Crave"><img vspace="4" hspace="4" border="1" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2009/11/penny_purchase.jpg" alt="" /></a></div>
<br />米国バージニア州で起きたと報道されている事件。Xbox 360ユーザー Greg Strope氏の主張によると、<br />
<ol>
    <li>夜ベッドで寝ていると携帯にメール着信。そのまま放置。</li>
    <li>翌朝起きて確認してみると、マイクロソフトからの「5000 マイクロソフトポイントご購入確認」だった。</li>
    <li>昨夜のその時間に起きて家にいた生きものは飼い犬のオスカーのみ。しかもコントローラによだれと噛み跡が付いている。</li>
</ol>
というわけで、主の寝ている間にオスカーが勝手に購入したに違いないとの結論に達したようです。クレジットカード情報はすでに登録しているため、適当にボタンと方向を押していても購入できる可能性はあったはず。ただしXbox 360の電源は切っており、少なくとも Xboxガイドボタンを長押し(長噛み？) はしていたことになります。<br /><br />同氏いわく、マイクロソフトへの返金や購入無効の訴えはするだけ無駄と考え連絡もしていないとのこと。Xbox 360ユーザーのみなさまにおかれましては本体価格を優に超える大量のDLC購入や尋常な時間投入では解除できない実績も「犬がやった」と主張してみてはいかがでしょうか。続きは現地のニュース動画。<p><a href="http://jp.joystiq.com/2009/11/01/5000ms/" rel="bookmark">続きを読む <em>動画：飼い主の就寝中、犬が勝手に5000MSポイント購入</em></a></p><p style="padding:5px;background:#ffffcc;border:1px solid #ffff99;clear:both;"><a href="http://jp.joystiq.com/2009/11/01/5000ms/">動画：飼い主の就寝中、犬が勝手に5000MSポイント購入</a> の元記事： <a href="http://jp.joystiq.com">Joystiq Japan</a> Sun, 01 Nov 2009 19:57:00 EST.  <a href="http://www.weblogsinc.com/feed-terms/">当サイトのフィード用語集をお読みてください。</a>.<br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href=http://news.cnet.com/8301-17852_3-10387665-71.html?part=rss&amp;tag=feed&amp;subj=Crave>読む</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2009/11/01/5000ms/" rel="bookmark" title="このエントリーのパーマリンク">パーマリンク</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/forward/19218469/" title="このエントリを友達にメールで送信する">電子メールで</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2009/11/01/5000ms/#comments" title="このエントリーの読者コメントを見る">コメント</a>]]></description><category>animal</category><category>dog</category><category>dogs</category><category>gaming</category><category>microsoft points</category><category>MicrosoftPoints</category><category>videogames</category><category>xbox</category><category>xbox points</category><category>XboxPoints</category><dc:creator><![CDATA[Ittousai]]></dc:creator><pubDate>Sun, 01 Nov 2009 19:57:00 EST</pubDate></item><item><title><![CDATA[Datal、Xbox 360の非純正メモリ対策に対抗へ]]></title><link>http://jp.joystiq.com/2009/10/29/datal-xbox-360/</link><guid isPermaLink="true">http://jp.joystiq.com/2009/10/29/datal-xbox-360/</guid><comments>http://jp.joystiq.com/2009/10/29/datal-xbox-360/#comments</comments><description><![CDATA[<p>カテゴリー: <a href="http://jp.joystiq.com/category/xbox/" rel="tag">xbox</a></p><div align="center"><img vspace="4" hspace="4" border="0" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2009/10/3rdpartymu-10-18-09.jpg" alt="" /><br />
<div align="left">「<a href="http://japanese.engadget.com/2009/10/25/xbox-360-max-memory/">Xbox 360の非純正メモリ締め出し、メーカーは失望</a>」の続き。非純正メモリユニットのメーカー Datal はがっかりしただけでなく対策への対策を計画しているようです。リンク先 MaxConsoleが入手したという 小売向けの通知によれば、Datalは SDスロット付きメモリ MAX MEMORY を 次期 Xbox LIVE アップデート後も使えるよう対応する計画とのこと。ただし小売店向けに望むなら店頭在庫を返送すればいずれ登場する対策品と交換すると案内しており、現行のユーザーが手元でアップデートできるかどうかについてはあまり期待できません。<br /><br />まあMAXメモリは単なるフラッシュメモリなので容量よりもPCにバックアップしたりなにやら規約違反行為ができてしまったりというツールの側面が強い製品ですが、ライバルのPS3では市販のUSBメモリが使えるどころか大容量HDD・SSDへの換装まで可能。Xbox 360 や Zuneを含む部門EDDは Windows 7を控えて全社的に精彩を欠いた業績の中で例外的に儲かっていただけに、純正ストレージの価格改定や大容量HDD・エリートなSSDの投入も検討していただきたいものです。</div>
</div><p style="padding:5px;background:#ffffcc;border:1px solid #ffff99;clear:both;"><a href="http://jp.joystiq.com/2009/10/29/datal-xbox-360/">Datal、Xbox 360の非純正メモリ対策に対抗へ</a> の元記事： <a href="http://jp.joystiq.com">Joystiq Japan</a> Thu, 29 Oct 2009 22:23:00 EST.  <a href="http://www.weblogsinc.com/feed-terms/">当サイトのフィード用語集をお読みてください。</a>.<br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href=http://www.maxconsole.net/?mode=news&amp;newsid=37741>読む</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2009/10/29/datal-xbox-360/" rel="bookmark" title="このエントリーのパーマリンク">パーマリンク</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/forward/19216058/" title="このエントリを友達にメールで送信する">電子メールで</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2009/10/29/datal-xbox-360/#comments" title="このエントリーの読者コメントを見る">コメント</a>]]></description><category>datal</category><category>microsoft</category><category>xbox 360</category><category>Xbox360</category><dc:creator><![CDATA[Ittousai]]></dc:creator><pubDate>Thu, 29 Oct 2009 22:23:00 EST</pubDate></item><item><title><![CDATA[4.2インチ画面の DSi LL発表、11月21日発売]]></title><link>http://jp.joystiq.com/2009/10/29/4-2-dsi-ll-11-21/</link><guid isPermaLink="true">http://jp.joystiq.com/2009/10/29/4-2-dsi-ll-11-21/</guid><comments>http://jp.joystiq.com/2009/10/29/4-2-dsi-ll-11-21/#comments</comments><description><![CDATA[<p>カテゴリー: <a href="http://jp.joystiq.com/category/nintendo/" rel="tag">nintendo</a></p><div align="center"><a href="http://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2009/091029.html"><img vspace="4" hspace="4" border="0" src="http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2009/10/dsi.ll.102909-580px.png" alt="" /></a><br />
<div align="left">来ました。新型は 凄まじいネーミングセンスの 「ニンテンドー DSi LL」。<a href="http://jp.joystiq.com/2009/10/27/ds/">先日の報道</a>どおり、画面が4.2インチへと大型化しています。本体サイズは二回りか三まわりほど大きい 161 x 91.4mm。厚さは21.2mmでDSI (18.9mm)よりは厚いものの、DS Lite (21.5mm)よりは誤差程度に薄くなっています。重さはDSiより100g重い 314g。画面は大きくなっただけでなく、視野角が広く正面以外から覗いたときにも見やすくなりました。<br /><br /><strong>DSi</strong> LLという名のとおり、カメラやSDスロット搭載といった基本的なハードウェア仕様は DSi のまま。一方、DSiの「ニンテンドーDSiブラウザー」と「うごメモ」に加えて：<br />
<ul>
    <li class="tx12">ちょっと脳を鍛える<br />大人のDSiトレーニング 文系編</li>
    <li class="tx12">ちょっと脳を鍛える<br />大人のDSiトレーニング 理系編</li>
    <li class="tx12">明鏡国語 楽引辞典</li>
</ul>
の三本のソフトウェアが内蔵されています。また本体に内蔵できる96mmのスタイラスに加えて、129.3mmの大スタイラスが付属するのも特徴。カラーバリエーションはワインレッド、ダークブラウン、ナチュラルホワイトの3色。発売は11月21日、価格は2万円。任天堂いわく、DSi LLは「この度、「もっと大きな画面で」「みんなと一緒に」DSを楽しみたいというお客様の声にお応えし」て登場したもの。次は当然 DSi microをお願いします。<br /></div>
</div><p style="padding:5px;background:#ffffcc;border:1px solid #ffff99;clear:both;"><a href="http://jp.joystiq.com/2009/10/29/4-2-dsi-ll-11-21/">4.2インチ画面の DSi LL発表、11月21日発売</a> の元記事： <a href="http://jp.joystiq.com">Joystiq Japan</a> Thu, 29 Oct 2009 04:15:00 EST.  <a href="http://www.weblogsinc.com/feed-terms/">当サイトのフィード用語集をお読みてください。</a>.<br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href=http://www.nintendo.co.jp/ds/dsiLL/index.html>読む</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2009/10/29/4-2-dsi-ll-11-21/" rel="bookmark" title="このエントリーのパーマリンク">パーマリンク</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/forward/19214563/" title="このエントリを友達にメールで送信する">電子メールで</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2009/10/29/4-2-dsi-ll-11-21/#comments" title="このエントリーの読者コメントを見る">コメント</a>]]></description><category>nintendo</category><category>nintendo ds</category><category>nintendo dsi</category><category>nintendo dsi ll</category><category>NintendoDs</category><category>NintendoDsi</category><category>NintendoDsiLl</category><dc:creator><![CDATA[Ittousai]]></dc:creator><pubDate>Thu, 29 Oct 2009 04:15:00 EST</pubDate></item><item><title><![CDATA[「さらに大画面化した新 DS、年内にも発売」報道]]></title><link>http://jp.joystiq.com/2009/10/27/ds/</link><guid isPermaLink="true">http://jp.joystiq.com/2009/10/27/ds/</guid><comments>http://jp.joystiq.com/2009/10/27/ds/#comments</comments><description><![CDATA[<p>カテゴリー: <a href="http://jp.joystiq.com/category/nintendo/" rel="tag">nintendo</a></p><div align="center"><a href="http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=AS1D2701J%2027092008"><span style="cursor: url(chrome://rdr/skin/rdrmouse.png), pointer;"><img vspace="4" hspace="4" border="1" alt="" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2008/09/9-26-08-ds_cat.jpg" /></span></a><br /></div>
<br />昨年の「<a href="http://japanese.engadget.com/2008/09/28/new-ds-rumor/">新型DSはカメラ搭載、年内発売</a>」から約13か月。日経がまた任天堂未発表の新型 DS 登場を報じています。いわく、年内にも国内向けに投入されるのは「最新型「ＤＳｉ」の画面を大型化した新製品」。さらに海外向けでは、違法コピー対策を強化したDSiを中国・韓国で販売としています。<br /><br />DSの画面サイズは初代・Liteの3インチ x2からDSiで3.25インチへと大型化されていますが、日経新聞によれば新型は「4インチ以上」。画面が大きくなったことで高齢者にも見やすく、また情報量が増えるため現行 DS以上にさまざまなアプリケーションが可能になる......と解説されていますが、問題は「情報量」云々の部分。DSは20年前のファミコンすら収まらない一画面タテ192ピクセルの低解像度で発売されたにもかかわらず空前の普及を果たし任天堂の「見切り」の恐ろしさを改めて印象づけましたが、DSiへの移行では画面サイズが変わっても解像度は変化していません。<br /><br />報道が正しいとすれば、DSiが画面サイズやカメラ・SDスロットといった目に見える変化だけでなくCPUもメモリも強化されていたように、初代からのDSフォーマットと互換性を保ちつつ漸進的な仕様向上を図った新モデルを小刻みに投入すると解釈できます。NVIDIA <a href="http://japanese.engadget.com/tag/Tegra/">Tegra</a>の採用がうわさされる<a href="http://japanese.engadget.com/2009/10/13/ds-nvidia-tegra/">任天堂の次世代携帯機</a>との関係も気になるところです。<br /><br />[写真は昨年から続投のファミ嬢 from <a href="http://familove.blog32.fc2.com/blog-entry-77.html">ファミっこぶろぐVer2.0</a>]<p style="padding:5px;background:#ffffcc;border:1px solid #ffff99;clear:both;"><a href="http://jp.joystiq.com/2009/10/27/ds/">「さらに大画面化した新 DS、年内にも発売」報道</a> の元記事： <a href="http://jp.joystiq.com">Joystiq Japan</a> Tue, 27 Oct 2009 01:50:00 EST.  <a href="http://www.weblogsinc.com/feed-terms/">当サイトのフィード用語集をお読みてください。</a>.<br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href=http://www.nikkei.co.jp/news/main/20091027AT1D2606F26102009.html>読む</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2009/10/27/ds/" rel="bookmark" title="このエントリーのパーマリンク">パーマリンク</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/forward/19210758/" title="このエントリを友達にメールで送信する">電子メールで</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2009/10/27/ds/#comments" title="このエントリーの読者コメントを見る">コメント</a>]]></description><category>ds</category><category>dsi</category><category>nintendo</category><category>rumor</category><dc:creator><![CDATA[Ittousai]]></dc:creator><pubDate>Tue, 27 Oct 2009 01:50:00 EST</pubDate></item><item><title><![CDATA[Xbox 360の非純正メモリ締め出し、メーカーは「失望」]]></title><link>http://jp.joystiq.com/2009/10/25/xbox-360-max-memory/</link><guid isPermaLink="true">http://jp.joystiq.com/2009/10/25/xbox-360-max-memory/</guid><comments>http://jp.joystiq.com/2009/10/25/xbox-360-max-memory/#comments</comments><description><![CDATA[<p>カテゴリー: <a href="http://jp.joystiq.com/category/xbox/" rel="tag">xbox</a></p><div align="left">
<div align="center"><img vspace="4" hspace="4" border="0" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2009/10/3rdpartymu-10-18-09.jpg" alt="" /><br /></div>
<br />ユーザー向けプレビューも始まったXbox 360の次期 Xbox LIVEアップデートではTwitter や FaceBookサービスの統合などさまざまな新機能が加わりますが、一方で規制されるものもあります。Major Nelsonがプレビュー当選者に警告しているところによると、アップデートを適用すると「非承認メモリユニット」の読み書きができなくなるとのこと。<br /><br />Xbox 360のフラッシュメモリユニットとして一般(？)に流通しているものといえば、つまりDatalの <a href="http://japanese.engadget.com/2009/05/17/datel-xbox-360-4gb-microsd/">XB 360 MAX</a> Memoryのこと。microSDで拡張できデスクトップPCにもバックアップできるためあんなことやこんなことをするには便利ですが、「XB360」という微妙な命名が示すようにマイクロソフトとは無関係に売っている非ライセンス品です。<br /><br /><a href="http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=225782">Datalのコメント</a>は「(もしMajor Nelsonの書くとおりならば) マイクロソフトが消費者から選択の自由を奪おうとしていることに失望しています」。非純正の特殊の機能付きメモリが唯一のストレージという状況は現実的に考えられないと思いますが、ユーザーのかたはアップデートを適用する前にHDDか純正メモリへの退避をお薦めします。<br /></div><p style="padding:5px;background:#ffffcc;border:1px solid #ffff99;clear:both;"><a href="http://jp.joystiq.com/2009/10/25/xbox-360-max-memory/">Xbox 360の非純正メモリ締め出し、メーカーは「失望」</a> の元記事： <a href="http://jp.joystiq.com">Joystiq Japan</a> Sun, 25 Oct 2009 21:21:00 EST.  <a href="http://www.weblogsinc.com/feed-terms/">当サイトのフィード用語集をお読みてください。</a>.<br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href=http://www.majornelson.com/archive/2009/10/16/unauthorized-xbox-360-storage-devices.aspx>読む</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2009/10/25/xbox-360-max-memory/" rel="bookmark" title="このエントリーのパーマリンク">パーマリンク</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/forward/19209123/" title="このエントリを友達にメールで送信する">電子メールで</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2009/10/25/xbox-360-max-memory/#comments" title="このエントリーの読者コメントを見る">コメント</a>]]></description><category>datal</category><category>microsoft</category><category>xb360 max memory</category><category>Xb360MaxMemory</category><dc:creator><![CDATA[Ittousai]]></dc:creator><pubDate>Sun, 25 Oct 2009 21:21:00 EST</pubDate></item></channel></rss>