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<copyright>著作権は 2010 Weblogs, Inc. に帰属しています。フィード内容は非営利目的の使用だけに利用可能です。</copyright>
<generator>Blogsmith http://www.blogsmith.com/</generator><item><title><![CDATA[XBLA『悪魔城ドラキュラ Harmony of Despair』、DLC追加ステージ・キャラクター公開]]></title><link>http://jp.joystiq.com/2010/09/02/xbla-harmony-of-despair-dlc/</link><guid isPermaLink="true">http://jp.joystiq.com/2010/09/02/xbla-harmony-of-despair-dlc/</guid><comments>http://jp.joystiq.com/2010/09/02/xbla-harmony-of-despair-dlc/#comments</comments><description><![CDATA[<p>カテゴリー: <a href="http://jp.joystiq.com/category/xbox/" rel="tag">xbox</a></p><div style="text-align: center"><img  border="0" hspace="4" alt="" vspace="4" src="http://www.blogcdn.com/jp.joystiq.com/media/2010/09/hod-1283443308.png" /></div>
XBLA『悪魔城ドラキュラ Harmony of Despair』のDLCが公式サイトでアナウンスされています。追加されるステージは「ピラミッド」、キャラは「ユリウス・ベルモンド」「ヨーコ・ヴェルナンデス」の2名（ともに『蒼月の十字架』のキャラクター）となっています。配信時期は未定ですが、ファミ通XBOX360記事では「ユリウス」8/31、「ヨーコ・ヴェルナンデス」9/1、「ピラミッド」9/8となっていたことから近日中のリリースが期待できそうです。価格は未定。<br />
<br />
『ドラキュラHD』は、HD解像度画面に2Dフィールドを敷き詰めたCo-opアクションゲームという触れ込みでリリースされたゲームです。しかし蓋を開けてみればその本質はどちらかというといわゆるハックアンドスラッシュ寄りの設計となっており、多くのプレイヤーがアイテムハントに興じることになりました。100年に1度完全復活を果たすはずのドラキュラ伯爵はあと何万年眠りにつくことになるのでしょうか。<br />
<br />
一般的なカップ麺ができあがるより速く牙城を踏破し伯爵からアイテムを強奪する『ドラキュラHD』、DLCの配信によりさらに大規模な略奪行為が発生することでしょう。しかし、配信から数日でリークされた動画・スクリーンショットと比較すると、今回のDLC分を合わせてもまだ足りないキャラクターが存在します。気の利いたダミーデータだったのか、DLC第2弾が待ち構えているのかはいまのところ不明です。<p style="padding:5px;background:#ffffcc;border:1px solid #ffff99;clear:both;"><a href="http://jp.joystiq.com/2010/09/02/xbla-harmony-of-despair-dlc/">XBLA『悪魔城ドラキュラ Harmony of Despair』、DLC追加ステージ・キャラクター公開</a> の元記事： <a href="http://jp.joystiq.com">Joystiq Japan</a> Thu, 02 Sep 2010 01:56:00 EST.  <a href="http://www.weblogsinc.com/feed-terms/">当サイトのフィード用語集をお読みてください。</a>.<br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href=http://www.konami.jp/products/dl_xbox_dracula_hd/index.html>読む</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2010/09/02/xbla-harmony-of-despair-dlc/" rel="bookmark" title="このエントリーのパーマリンク">パーマリンク</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/forward/19618150/" title="このエントリを友達にメールで送信する">電子メールで</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2010/09/02/xbla-harmony-of-despair-dlc/#comments" title="このエントリーの読者コメントを見る">コメント</a>]]></description><category>Akumajo Dracula</category><category>AkumajoDracula</category><category>Harmony of Despair</category><category>HarmonyOfDespair</category><category>KONAMI</category><category>xbla</category><dc:creator><![CDATA[Yoichi Yumitori]]></dc:creator><pubDate>Thu, 02 Sep 2010 01:56:00 EST</pubDate></item><item><title><![CDATA[『VANQUISH』体験版配信中、動画コンテストも開催]]></title><link>http://jp.joystiq.com/2010/09/02/vanquish/</link><guid isPermaLink="true">http://jp.joystiq.com/2010/09/02/vanquish/</guid><comments>http://jp.joystiq.com/2010/09/02/vanquish/#comments</comments><description><![CDATA[<p>カテゴリー: <a href="http://jp.joystiq.com/category/xbox/" rel="tag">xbox</a>, <a href="http://jp.joystiq.com/category/playstation/" rel="tag">playstation</a></p><div style="text-align: center;"><img vspace="4" hspace="4" border="0" src="http://www.blogcdn.com/jp.joystiq.com/media/2010/09/vanquishdemo.png" alt="" /></div>
<br />
10月21日の発売を間近にひかえた『<font color="#000000"><a href="http://jp.joystiq.com/tag/VANQUISH/">VANQUISH -ヴァンキッシュ</a>』の体験版は本日より配信開始です。すこしばかりPS3で早く配信されましたが、いまはXbox 360 / PS3どちらでもプレイできます。<br />
<br />
体験版では、CASUAL AUTO / NORMALの2種の難易度が選択可能です（公式ブログで言及されていた超難度のGODモードはなし）。チュートリアルも充実しており、アクション / TPS初心者にもやさしい設計となっています。内容は1匹目のボス戦「アルゴス」との戦闘まで、プレイ時間にしておよそ30分程度。先日開催された先行体験会とおおよそ同じで、短いながらも充分に魅力が伝わってくるデモに仕上がっています。オプション設定も充実しており、特に言語設定について「ボイス」「メッセージ」「インターフェース」それぞれを日本語・英語をふくむ6か国語から選択できます。これで「日本語だから雰囲気が出ない」あるいは「英語だから内容が理解できない」といった問題に対応します。<br />
<br />
また、今回の体験版配信にあわせて動画投稿コンテストの開催も告知されています。シューティング部門、アクション部門、PV部門の3部門に分かれており、それぞれの最優秀賞としてiPad Wi-Fi 16GBモデルが贈られます。投稿先はYoutube/ニコニコ動画。詳しくは<a href="http://vanquish.sega.jp/recvanquish/index.html">公式ページ</a>をごらんください。<br />
<br />
なお、VANQUISHのオリジナルサウンドトラックの発売も決定しています。こちらはCD3枚組で全63曲、発売日は10月27日、定価は3990円。</font><p style="padding:5px;background:#ffffcc;border:1px solid #ffff99;clear:both;"><a href="http://jp.joystiq.com/2010/09/02/vanquish/">『VANQUISH』体験版配信中、動画コンテストも開催</a> の元記事： <a href="http://jp.joystiq.com">Joystiq Japan</a> Thu, 02 Sep 2010 01:21:00 EST.  <a href="http://www.weblogsinc.com/feed-terms/">当サイトのフィード用語集をお読みてください。</a>.<br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href=http://vanquish.sega.jp/demo/index.html>読む</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2010/09/02/vanquish/" rel="bookmark" title="このエントリーのパーマリンク">パーマリンク</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/forward/19618128/" title="このエントリを友達にメールで送信する">電子メールで</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2010/09/02/vanquish/#comments" title="このエントリーの読者コメントを見る">コメント</a>]]></description><category>PlatinumGames</category><category>Playstation3</category><category>SEGA</category><category>VANQUISH</category><category>XBOX 360</category><category>Xbox360</category><dc:creator><![CDATA[Yoichi Yumitori]]></dc:creator><pubDate>Thu, 02 Sep 2010 01:21:00 EST</pubDate></item><item><title><![CDATA[DS『サガ３時空の覇者』発表、GB版『Sa・Ga3』 リメイク]]></title><link>http://jp.joystiq.com/2010/09/01/ds-gb-sa-ga3/</link><guid isPermaLink="true">http://jp.joystiq.com/2010/09/01/ds-gb-sa-ga3/</guid><comments>http://jp.joystiq.com/2010/09/01/ds-gb-sa-ga3/#comments</comments><description><![CDATA[<p>カテゴリー: <a href="http://jp.joystiq.com/category/nintendo/" rel="tag">nintendo</a></p><div style="text-align: center"><img border="0" hspace="4" alt="" vspace="4" src="http://www.blogcdn.com/jp.joystiq.com/media/2010/09/saga3.png" /></div>
<br />
ゲームボーイのスクウェアRPG『サガ3』がDSでリメイクされます。タイトルは『サガ３時空の覇者 Shadow or Light』。発表にさきがけて謎のティーザーサイトが公開された際、ロマサガシリーズやアンサガシリーズのリメイク、あるいはアンリミテッドサガ2を期待されたファンも少なからずいたかと思われますが、正解はサガ3でした。<a href="http://www.square-enix.co.jp/saga3sol/">公式サイトも正式オープン</a>となっています。<br />
<br />
公式サイトの紹介によると、ストーリーやキャラクターに大きな変更はないようです。ただし、ゲームシステム部分では時を操る装置「タイムズ・ギア」やイベント中などに選択肢があらわれる「シンクロ・シナリオ・システム（SSS）」、リアルタイム成長などが追加されています。被ダメージなどで「タイムズギア・ポイント」を溜めて「SSS」を発動でき、選択次第では物語の展開にも変化があるとのこと。ある程度のマルチストーリーが用意されていると思われます。あまりにもひどい選択肢を選び続けると世界が完全に水没してしまう結末もあるかもしれません。 <br />
<br />
リメイク版『サガ３時空の覇者 Shadow or Light』のプラットフォームはDS、プレイ人数は１人、価格は未定、発売日は今冬予定、CEROは審査予定です。リメイクしたからには星ごとぶち壊すような最終攻撃をラスボスに期待したいものです。<p style="padding:5px;background:#ffffcc;border:1px solid #ffff99;clear:both;"><a href="http://jp.joystiq.com/2010/09/01/ds-gb-sa-ga3/">DS『サガ３時空の覇者』発表、GB版『Sa・Ga3』 リメイク</a> の元記事： <a href="http://jp.joystiq.com">Joystiq Japan</a> Wed, 01 Sep 2010 23:10:00 EST.  <a href="http://www.weblogsinc.com/feed-terms/">当サイトのフィード用語集をお読みてください。</a>.<br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href=http://www.famitsu.com/news/201009/02032828.html>読む</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2010/09/01/ds-gb-sa-ga3/" rel="bookmark" title="このエントリーのパーマリンク">パーマリンク</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/forward/19618050/" title="このエントリを友達にメールで送信する">電子メールで</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2010/09/01/ds-gb-sa-ga3/#comments" title="このエントリーの読者コメントを見る">コメント</a>]]></description><category>Nintendo DS</category><category>NintendoDs</category><category>Saga 3</category><category>Saga 3 Shadow or Light</category><category>Saga3</category><category>Saga3ShadowOrLight</category><category>Square Enix</category><category>SquareEnix</category><dc:creator><![CDATA[Yoichi Yumitori]]></dc:creator><pubDate>Wed, 01 Sep 2010 23:10:00 EST</pubDate></item><item><title><![CDATA[iOS Unreal Engine 3 デモ『Epic Citadel』、App Storeでリリース]]></title><link>http://jp.joystiq.com/2010/09/01/ios-unreal-engine-3-epic-citadel/</link><guid isPermaLink="true">http://jp.joystiq.com/2010/09/01/ios-unreal-engine-3-epic-citadel/</guid><comments>http://jp.joystiq.com/2010/09/01/ios-unreal-engine-3-epic-citadel/#comments</comments><description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><a href="http://www.engadget.com/2010/09/01/epics-spectacular-unreal-engine-3-tech-demo-free-at-itunes-app/"><img vspace="4" hspace="4" border="0" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2010/09/ipod-liveblog-2010-0105-rm-eng.jpg" class="live_image" style="border-width: 0px; margin: 0px 15px 12px;" alt="" /></a></div>
<br />
<a href="http://japanese.engadget.com/2010/09/01/2010/">アップル2010年秋スペシャルイベント</a>で発表された iOS 4.1の目玉はソーシャルゲームプラットフォーム <a href="http://jp.joystiq.com/tag/GameCenter/">Game Center</a>。そしてもっとも売れる iPod になった iPod touchは「世界でNo.1の携帯ゲーム機」(ジョブズ)。というわけで、Epic Games の iOS版 Unreal Engine 3 デモ「Epic Citadel」が App Storeでダウンロード可能になっています。価格は無料。iPadでもネイティブ動作する両対応アプリです。<br />
<br />
内容は写真のような城と城下町、大聖堂、川や渓谷といったかなり広いエリアをタッチ操作で探索するもの。特にゲームメカニズムはなく本当にうろうろと観光するだけですが、iOSデバイスで滑らかに動く Unreal Engine 3 の威力は堪能できます。ダウンロードは下の iTunes リンクから。Unreal Engine 3を使った Epic の iOSゲーム " Project Sword " は今年のホリデーシーズンに発売される予定です。<p style="padding:5px;background:#ffffcc;border:1px solid #ffff99;clear:both;"><a href="http://jp.joystiq.com/2010/09/01/ios-unreal-engine-3-epic-citadel/">iOS Unreal Engine 3 デモ『Epic Citadel』、App Storeでリリース</a> の元記事： <a href="http://jp.joystiq.com">Joystiq Japan</a> Wed, 01 Sep 2010 17:25:00 EST.  <a href="http://www.weblogsinc.com/feed-terms/">当サイトのフィード用語集をお読みてください。</a>.<br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href=http://itunes.apple.com/us/app/epic-citadel/id388888815?mt=8>読む</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2010/09/01/ios-unreal-engine-3-epic-citadel/" rel="bookmark" title="このエントリーのパーマリンク">パーマリンク</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/forward/19617956/" title="このエントリを友達にメールで送信する">電子メールで</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2010/09/01/ios-unreal-engine-3-epic-citadel/#comments" title="このエントリーの読者コメントを見る">コメント</a>]]></description><category>apple</category><category>apple fall 2010</category><category>AppleFall2010</category><category>epic games</category><category>EpicGames</category><category>ios</category><category>unreal engine 3</category><category>UnrealEngine3</category><dc:creator><![CDATA[Ittousai]]></dc:creator><pubDate>Wed, 01 Sep 2010 17:25:00 EST</pubDate></item><item><title><![CDATA[Xbox LIVE ゴールド会員料金、日本以外の4か国で値上げ]]></title><link>http://jp.joystiq.com/2010/08/30/xbox-live-4/</link><guid isPermaLink="true">http://jp.joystiq.com/2010/08/30/xbox-live-4/</guid><comments>http://jp.joystiq.com/2010/08/30/xbox-live-4/#comments</comments><description><![CDATA[<p>カテゴリー: <a href="http://jp.joystiq.com/category/xbox/" rel="tag">xbox</a></p><div style="text-align: center;"><img vspace="4" hspace="4" border="0" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2010/08/08-30-10xboxprice.jpg" alt="" /></div>
マイクロソフトが一部地域でのXbox LIVE ゴールドメンバーシップの値上げを発表しました。対象は米国・英国・カナダ・メキシコの4か国のみ、<strong>日本含まず</strong>。米国の12か月分パッケージでは49.99ドルから59.99ドルへと、年間10ドル / 20%ほどの値上げです。値上げが実施されるのは2010年11月1日から。対象の地域でも、上記のリストにないパッケージの価格は変わりません。<br />
<br />
価格改定を告知する Major Nelson の記事では「2002年の開始以来、Xbox LIVEは同じ価格を維持しながら、常により多くのコンテンツとエンターテインメント体験をメンバーに提供しつづけて来ました」 「新価格の適用後も、Xbox LIVE ゴールドメンバーシップは業界で一番の値打ちを提供できると確信しています」と語られるものの、値上げの理由を直接説明する表現はなし。<br />
<br />
コンテンツの増加は当然として、特に日本国外ではNetflix や Last.fm、ESPN3など無料・有料サービスが拡大していることも事実です。が、「こちらの優位はネットワークサービスが無料であること」と一貫してアピールしてきたPS陣営が定額制のプレミアムサービスを提供しはじめたことも関係しているかもしれません。なお米国では、10月末までの期間限定で「いまのうちに12か月分を更新しておけば割引料金の39.99ドル、値上げ後に比べて30%・20ドルもお得」なる駆け込み値下げキャンペーンも実施されています。一時値下げでインパクトを弱めつつ、値上げ予告で加入者増を狙う構えです。<p style="padding:5px;background:#ffffcc;border:1px solid #ffff99;clear:both;"><a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/30/xbox-live-4/">Xbox LIVE ゴールド会員料金、日本以外の4か国で値上げ</a> の元記事： <a href="http://jp.joystiq.com">Joystiq Japan</a> Mon, 30 Aug 2010 15:37:00 EST.  <a href="http://www.weblogsinc.com/feed-terms/">当サイトのフィード用語集をお読みてください。</a>.<br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href=http://majornelson.com/archive/2010/08/30/price-change-for-xbox-live-gold-subscription.aspx>読む</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/30/xbox-live-4/" rel="bookmark" title="このエントリーのパーマリンク">パーマリンク</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/forward/19613900/" title="このエントリを友達にメールで送信する">電子メールで</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/30/xbox-live-4/#comments" title="このエントリーの読者コメントを見る">コメント</a>]]></description><category>microsoft</category><category>xbox live</category><category>XboxLive</category><dc:creator><![CDATA[Ittousai]]></dc:creator><pubDate>Mon, 30 Aug 2010 15:37:00 EST</pubDate></item><item><title><![CDATA[DSシンセの新作は『KORG M01』ミュージック・ワークステーション]]></title><link>http://jp.joystiq.com/2010/08/30/ds-korg-m01/</link><guid isPermaLink="true">http://jp.joystiq.com/2010/08/30/ds-korg-m01/</guid><comments>http://jp.joystiq.com/2010/08/30/ds-korg-m01/#comments</comments><description><![CDATA[<p>カテゴリー: <a href="http://jp.joystiq.com/category/nintendo/" rel="tag">nintendo</a></p><div style="text-align: center;"><img alt="" src="http://www.blogcdn.com/jp.joystiq.com/media/2010/08/dscr.jpg" /></div>
<br />
ニンテンドーDS用シンセエミュレータ / シーケンサに新作『KORG M01』が登場します。KORG M01 はDSで動く本格的な実在シンセエミュレータかつ作曲ソフトとして話題を呼んだ『KORG DS-10』の開発陣による第二弾。販売はDS-10のAQインタラクティブから、前作のスタッフ 佐野信義氏(aka 佐野電磁 / sanodg)・光田康典氏(プロキオン・スタジオ)・岡宮道生氏(元AQインタラクティブ執行役員)らが設立した新企業 DETUNEになりました。うたい文句は「手のひらの中のミュージック・ワークステーション」。<br />
<br />
ベースとなる楽器はもちろん、1988年に発売された名機 <a href="http://www.korg.co.jp/SoundMakeup/Museum/M1/">KORG M1</a>。KORGとの共同開発によりオリジナルM1の全PCM波形データを含むほか、新たに追加されたものも含め全300種以上の音色を内蔵します。シンセとしての仕様はたとえば8パート・マルチティンバー音源、8トラック / 16ステップシーケンサ (最大64 step / seq、最大同時発音12音)、マスター・リバーブ / ディレイ・エフェクトなど。画面構成はトラックオーバービューやシーケンサ、ミキサー、キーボード画面からなり、コルグ KAOSS PADのようにタッチパッドを使った直感的なノート / コード / ドラム入力モードを備えます。またDSの機能を活かしたワイヤレス楽曲交換にも対応。<br />
<br />
DETUNE公式Blogいわく、「DS-10は音作りが中心だったのに対し、M01は曲作りを中心に楽しめるソフトと言っていいかもしれません」。KORG M01は前作とおなじくAmazon限定製品として、12月に5980円で発売予定。続きにプレイ動画第一弾を掲載しています。<br />
<br />
[via <a href="http://japanese.engadget.com/2010/08/30/ds-korg-m01/">Engadget</a>]<br />
<br />
<a href="http://www.detune.co.jp/blog/?page_id=7"><strong>KORG M01</strong></a> (DETUNE製品ページ)<br />
<a href="http://www.korg.co.jp/News/2010/0830/"><strong>KORG M01 発売のお知らせ</strong></a>(KORGプレスリリース)<br />
<a href="http://www.amazon.co.jp/DETUNE-KORG-M01-Amazon-co-JP%E9%99%90%E5%AE%9A%E8%B2%A9%E5%A3%B2-2010%E5%B9%B412%E6%9C%88%E7%99%BA%E5%A3%B2%E4%BA%88%E5%AE%9A/dp/B0040EIQM6/ref=sr_1_5?s=videogames&amp;ie=UTF8&amp;qid=1283175025&amp;sr=1-5"><strong>Amazon.co.jp の予約ページ</strong></a><p><a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/30/ds-korg-m01/" rel="bookmark">続きを読む <em>DSシンセの新作は『KORG M01』ミュージック・ワークステーション</em></a></p><p style="padding:5px;background:#ffffcc;border:1px solid #ffff99;clear:both;"><a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/30/ds-korg-m01/">DSシンセの新作は『KORG M01』ミュージック・ワークステーション</a> の元記事： <a href="http://jp.joystiq.com">Joystiq Japan</a> Mon, 30 Aug 2010 14:55:00 EST.  <a href="http://www.weblogsinc.com/feed-terms/">当サイトのフィード用語集をお読みてください。</a>.<br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/30/ds-korg-m01/" rel="bookmark" title="このエントリーのパーマリンク">パーマリンク</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/forward/19613946/" title="このエントリを友達にメールで送信する">電子メールで</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/30/ds-korg-m01/#comments" title="このエントリーの読者コメントを見る">コメント</a>]]></description><category>detune</category><category>DsLite</category><category>korg</category><category>korg m01</category><category>KorgM01</category><category>mitsuda yasunori</category><category>MitsudaYasunori</category><category>music</category><category>nintendo dsi</category><category>NintendoDsi</category><category>okamiya michio</category><category>OkamiyaMichio</category><category>sano nobuyoshi</category><category>SanoNobuyoshi</category><dc:creator><![CDATA[Ittousai]]></dc:creator><pubDate>Mon, 30 Aug 2010 14:55:00 EST</pubDate></item><item><title><![CDATA[Wii『Sid Meier's Pirates! 』10月5日発売]]></title><link>http://jp.joystiq.com/2010/08/29/wii-sid-meiers-pirates-10-5/</link><guid isPermaLink="true">http://jp.joystiq.com/2010/08/29/wii-sid-meiers-pirates-10-5/</guid><comments>http://jp.joystiq.com/2010/08/29/wii-sid-meiers-pirates-10-5/#comments</comments><description><![CDATA[<p>カテゴリー: <a href="http://jp.joystiq.com/category/nintendo/" rel="tag">nintendo</a></p><div style="text-align: center;"><a href="http://www.2kgames.com/pirates/wii/us/"><img vspace="4" hspace="4" border="0" src="http://www.blogcdn.com/jp.joystiq.com/media/2010/08/screen-shot-2010-08-25-at-103538-am.png" alt="" /></a></div>
<br />
西インド洋を舞台に海賊人生を楽しめるシミュレーションゲーム、「Sid Meier's Pirates! 」のWii版が北米で10月5日に発売されます（日本版は未定）オリジナル版は1987年に発売された古典ですが、今回のWii版は 2004～2007年にかけてPC, Xbox, PSPなどで発売されたリニューアル版をベースにしています。移植は2K China。<br />
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移植にあたってはWii版独自のミニゲームや戦闘モードが追加され、船上でおこなわれるサーベル戦はもちろんWii リモコンを使って斬りあうなど、ハードウェアの特性にあわせた仕様変更が施されています。ゲームの雰囲気は公式サイトに掲載されている<a href="http://www.2kgames.com/pirates/wii/us/">ムービー</a>をみれば手っ取り早く理解できます。見かけはカジュアルですが、一匹狼の海賊として海を荒らしまわる、財宝を目指して冒険に打ち込む、強国の領事に取り入って爵位を得て貴族として生きてみるなど、様々な遊び方ができる本格派シミュレーションです。<p style="padding:5px;background:#ffffcc;border:1px solid #ffff99;clear:both;"><a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/29/wii-sid-meiers-pirates-10-5/">Wii『Sid Meier's Pirates! 』10月5日発売</a> の元記事： <a href="http://jp.joystiq.com">Joystiq Japan</a> Sun, 29 Aug 2010 22:54:00 EST.  <a href="http://www.weblogsinc.com/feed-terms/">当サイトのフィード用語集をお読みてください。</a>.<br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href=http://www.2kgames.com/pirates/wii/us/>読む</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/29/wii-sid-meiers-pirates-10-5/" rel="bookmark" title="このエントリーのパーマリンク">パーマリンク</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/forward/19612752/" title="このエントリを友達にメールで送信する">電子メールで</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/29/wii-sid-meiers-pirates-10-5/#comments" title="このエントリーの読者コメントを見る">コメント</a>]]></description><category>2K China</category><category>2K Games</category><category>2kChina</category><category>2kGames</category><category>sid meier</category><category>Sid Meiers Pirates</category><category>SidMeier</category><category>SidMeiersPirates</category><category>Wii</category><dc:creator><![CDATA[Ryuji Sekizaki]]></dc:creator><pubDate>Sun, 29 Aug 2010 22:54:00 EST</pubDate></item><item><title><![CDATA[Xbox LIVEのアバター、Kinectに向けて体型変更]]></title><link>http://jp.joystiq.com/2010/08/29/xbox-live-kinect/</link><guid isPermaLink="true">http://jp.joystiq.com/2010/08/29/xbox-live-kinect/</guid><comments>http://jp.joystiq.com/2010/08/29/xbox-live-kinect/#comments</comments><description><![CDATA[<p>カテゴリー: <a href="http://jp.joystiq.com/category/xbox/" rel="tag">xbox</a></p><div style="text-align: center;"><img vspace="4" hspace="4" border="0" src="http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2010/08/major-nelson-xbox-avatar-082610.jpg" alt="" /></div>
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左が使用(適用？)前、右が使用後。Xbox LIVEの顔こと Major Nelson (マイクロソフト Larry Hryb氏)のアバターは左のように見慣れた頭身のものでしたが、xboxlive.comにホストされている<a href="http://avatar.xboxlive.com/avatar/Major%20Nelson/avatar-body.png">最新版</a>では右のように頭が小さく、手足のパーツもやや細く現実に近づいています。Xbox LIVEのアバターをマイクロソフトと共同開発した Rare によると、新デザインのアバターは 11月に発売される Kinect に対応するため。Kinect は現在<a href="http://japanese.engadget.com/2010/08/27/xbox-360-kinect/">招待制のベータテストが実施</a>されており、Major Nelsonのアバターが変わったのも Kinect 対応ソフトウェアにアップデートしているためと考えられます。(変なミドリ頭が茶色になったのはたぶん手動)。<br />
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マイクロソフトの解説やゲームのデモでアピールされているように、<a href="http://jp.joystiq.com/tag/Kinect/">Kinect</a> は奥行き認識カメラでプレーヤーの動きを捕らえ、人体関節モデルとつきあわせて全身の姿勢や動きを認識する機能を備えています。アバターの体型変更は、プレーヤーの手首や腕だけでなく頭や足腰まで画面上と対応させることが目的。単なる見栄えというよりも、プレーヤーが画面上のアバターを手がかりに自分の姿勢や動きを調節しようとする「hand-eye coodination」(手の目の協調)のために必要な判断とされています。Rare でアバターを担当するシニアプログラマ Nick Burton 氏が英OXM誌に語った表現では、よりリアルになった「Avatar 2.0」。新アバターへの更新は11月のKinect発売・新ダッシュボード導入と同時と考えられますが、すべての場面で 2.0版に切り替わるのかどうかはまだ分かっていません。<p style="padding:5px;background:#ffffcc;border:1px solid #ffff99;clear:both;"><a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/29/xbox-live-kinect/">Xbox LIVEのアバター、Kinectに向けて体型変更</a> の元記事： <a href="http://jp.joystiq.com">Joystiq Japan</a> Sun, 29 Aug 2010 14:13:00 EST.  <a href="http://www.weblogsinc.com/feed-terms/">当サイトのフィード用語集をお読みてください。</a>.<br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href=http://avatar.xboxlive.com/avatar/Major%20Nelson/avatar-body.png>読む</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/29/xbox-live-kinect/" rel="bookmark" title="このエントリーのパーマリンク">パーマリンク</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/forward/19612574/" title="このエントリを友達にメールで送信する">電子メールで</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/29/xbox-live-kinect/#comments" title="このエントリーの読者コメントを見る">コメント</a>]]></description><category>Kinect</category><category>Larry Hryb</category><category>LarryHryb</category><category>Major Nelson</category><category>MajorNelson</category><dc:creator><![CDATA[Ittousai]]></dc:creator><pubDate>Sun, 29 Aug 2010 14:13:00 EST</pubDate></item><item><title><![CDATA[動画：Xbox 360 の Kinect対応 ベータ版 ダッシュボード]]></title><link>http://jp.joystiq.com/2010/08/27/xbox-360-kinect/</link><guid isPermaLink="true">http://jp.joystiq.com/2010/08/27/xbox-360-kinect/</guid><comments>http://jp.joystiq.com/2010/08/27/xbox-360-kinect/#comments</comments><description><![CDATA[<p>カテゴリー: <a href="http://jp.joystiq.com/category/xbox/" rel="tag">xbox</a></p><div style="text-align: center;"><img vspace="4" hspace="4" border="1" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2010/08/10x0827jhljb134b2334x.jpg" alt="" /></div>
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先日の「<a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/09/xbox-360-kinect-beta/">Xbox LIVE and Kinect ベータプログラム</a>」招待メールはどうやら本物だったようです。下のギャラリーと続きに掲載した動画は、Kinect ベータ参加者がアクセスできる新ダッシュボードとされるもの。Kinect センサーは現在「梱包中」で後ほど登録住所に届けられると注意書きがあるものの、上の画像のような「Kinect セットアップ・使用上の注意」や妙にシンプルになったパネル (カード)、ミニダッシュボード、コントローラではなく素手のジェスチャで選択するためか大きく一次元に並んだ文字選択などが見てとれます。<br />
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ベータで使用されるソフトウェアはKinectと同梱になる Kinect Adventures, いわゆるスポーツ系ミニゲーム集 Kinect Sports, 当初は基本無料のLIVE向けゲームだったはずが転用された Kinect Joy Ride の三本。ただし、まだセンサーが届いていないため「このゲームには Kinect センサーが必要です」画面で止まってしまうようです。<br />
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<div class="postgallery"><p><strong>ギャラリー: <a href="http://jp.joystiq.com/photos/kinect-beta-dashboard-2010-08-26/">Kinect Beta Dashboard (2010.08.26)</a></strong></p><a href="http://jp.joystiq.com/photos/kinect-beta-dashboard-2010-08-26/3306001/"><img src="http://www.blogcdn.com/jp.joystiq.com/media/2010/08/kinectwoohoo-1282868602_thumbnail.jpg" alt="" title="" /></a><a href="http://jp.joystiq.com/photos/kinect-beta-dashboard-2010-08-26/3306002/"><img src="http://www.blogcdn.com/jp.joystiq.com/media/2010/08/new-dashboard-2-1282868612_thumbnail.jpg" alt="" title="" /></a><a href="http://jp.joystiq.com/photos/kinect-beta-dashboard-2010-08-26/3306003/"><img src="http://www.blogcdn.com/jp.joystiq.com/media/2010/08/new-dashboard-avatar-1282868613_thumbnail.jpg" alt="" title="" /></a><a href="http://jp.joystiq.com/photos/kinect-beta-dashboard-2010-08-26/3306004/"><img src="http://www.blogcdn.com/jp.joystiq.com/media/2010/08/newdashedited-1282868614_thumbnail.jpg" alt="" title="" /></a><a href="http://jp.joystiq.com/photos/kinect-beta-dashboard-2010-08-26/3305987/"><img src="http://www.blogcdn.com/jp.joystiq.com/media/2010/08/kinect2_thumbnail.jpg" alt="" title="" /></a></div><p><a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/27/xbox-360-kinect/" rel="bookmark">続きを読む <em>動画：Xbox 360 の Kinect対応 ベータ版 ダッシュボード</em></a></p><p style="padding:5px;background:#ffffcc;border:1px solid #ffff99;clear:both;"><a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/27/xbox-360-kinect/">動画：Xbox 360 の Kinect対応 ベータ版 ダッシュボード</a> の元記事： <a href="http://jp.joystiq.com">Joystiq Japan</a> Fri, 27 Aug 2010 15:43:00 EST.  <a href="http://www.weblogsinc.com/feed-terms/">当サイトのフィード用語集をお読みてください。</a>.<br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/27/xbox-360-kinect/" rel="bookmark" title="このエントリーのパーマリンク">パーマリンク</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/forward/19611571/" title="このエントリを友達にメールで送信する">電子メールで</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/27/xbox-360-kinect/#comments" title="このエントリーの読者コメントを見る">コメント</a>]]></description><category>joy ride</category><category>JoyRide</category><category>kinect</category><category>kinect adventures</category><category>kinect joy ride</category><category>kinect sports</category><category>KinectAdventures</category><category>KinectJoyRide</category><category>KinectSports</category><category>microsoft</category><category>xbox 360</category><category>Xbox360</category><dc:creator><![CDATA[Ittousai]]></dc:creator><pubDate>Fri, 27 Aug 2010 15:43:00 EST</pubDate></item><item><title><![CDATA[マイクロソフト、Xbox 360 ボイスチャットの音質を大幅改善へ]]></title><link>http://jp.joystiq.com/2010/08/27/xbox-360/</link><guid isPermaLink="true">http://jp.joystiq.com/2010/08/27/xbox-360/</guid><comments>http://jp.joystiq.com/2010/08/27/xbox-360/#comments</comments><description><![CDATA[<p>カテゴリー: <a href="http://jp.joystiq.com/category/xbox/" rel="tag">xbox</a></p><div style="text-align: center;"><a href="http://www.engadget.com/2010/08/27/microsoft-set-to-up-bit-rate-on-xbox-live-voice-comms-pwners-ev/"><img vspace="4" hspace="4" border="0" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2010/08/10x0827bhvalj14xcf.jpg" alt="" /></a></div>
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ようやく、ついに、とうとう、<strike> いまさら </strike> 、Xbox 360のボイスチャット音質が改善されます。欧州のXbox Live担当マネージャJerry Johnson氏が Edinburgh Interactive Festival で語ったところによると、Xbox 360は秋のソフトウェアアップデートからコーデックと音声コミュニケーションインフラを刷新し、大幅に音質を改善するとのこと。Xbox LIVEは登場時のインターネット環境にあわせて低ビットレートのCodecを採用したためお世辞にも高音質とはいえませんでしたが、環境の変化と <a href="http://jp.joystiq.com/tag/Kinect/">Kinect</a> の導入などにともなうユーザー層の拡大に備えて、やっと現代にふさわしい音質にアップデートされることになります。<br />
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Johnson氏いわく、「(Xbox LIVEは)  登場したときから「要ブロードバンド」だったが、要求していたのは64K接続だった。64Kがブロードバンドだと思う人はもうほとんどいないだろう」 「(マイクロソフトにとって)  そろそろ前に進むべき時期だ。特にユーザー層の拡大を考えれば、パチパチいうようなヘッドセットを付けた姿は、「一般に人気の娯楽」と聞いて想像するよう なものじゃない」。<br />
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アップデートと同時期に登場を控える Kinect  は首振り式の本体に4つのマイクアレイを備え、ノイズキャンセルや発言者位置認識といった機能により、一般的なリビング環境でヘッドセットなしでもクリア な音声入力やチャットができることを謳っています。Kinectを導入するかはさておき、Xbox  360どうしでゲームをしつつ、ボイスチャットはSkypeを使っていた多数のプレーヤーにとっては (もし 替わりになるほどの音質ならば) ありがたい知らせです。<p style="padding:5px;background:#ffffcc;border:1px solid #ffff99;clear:both;"><a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/27/xbox-360/">マイクロソフト、Xbox 360 ボイスチャットの音質を大幅改善へ</a> の元記事： <a href="http://jp.joystiq.com">Joystiq Japan</a> Fri, 27 Aug 2010 04:55:00 EST.  <a href="http://www.weblogsinc.com/feed-terms/">当サイトのフィード用語集をお読みてください。</a>.<br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href=http://www.eurogamer.net/articles/2010-08-26-xbox-headset-sound-quality-to-improve>読む</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/27/xbox-360/" rel="bookmark" title="このエントリーのパーマリンク">パーマリンク</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/forward/19610609/" title="このエントリを友達にメールで送信する">電子メールで</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/27/xbox-360/#comments" title="このエントリーの読者コメントを見る">コメント</a>]]></description><category>Jerry Johnson</category><category>JerryJohnson</category><category>microsoft</category><category>xbox 360</category><category>xbox live</category><category>Xbox360</category><category>XboxLive</category><dc:creator><![CDATA[Ittousai]]></dc:creator><pubDate>Fri, 27 Aug 2010 04:55:00 EST</pubDate></item><item><title><![CDATA[Dead Space 2 新トレーラー公開、宇宙空間飛行シーンを収録]]></title><link>http://jp.joystiq.com/2010/08/27/dead-space-2/</link><guid isPermaLink="true">http://jp.joystiq.com/2010/08/27/dead-space-2/</guid><comments>http://jp.joystiq.com/2010/08/27/dead-space-2/#comments</comments><description><![CDATA[<p>カテゴリー: <a href="http://jp.joystiq.com/category/xbox/" rel="tag">xbox</a>, <a href="http://jp.joystiq.com/category/playstation/" rel="tag">playstation</a></p><div style="text-align: center;">
<div style="text-align: center;"><!--[if IE]><object width="599" height="357" id="viddlerOuter-4669fbe3" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"><param value="http://www.viddler.com/simple/4669fbe3/" name="movie"><param value="always" name="allowScriptAccess"><param value="true" name="allowFullScreen"><param name="FlashVars" value="autoplay=f&amp;disablebranding=f"><object id="viddlerInner-4669fbe3"><video id="viddlerVideo-4669fbe3" src="http://www.viddler.com/file/4669fbe3/html5mobile/" type="video/mp4" width="599" height="337" poster="http://www.viddler.com/thumbnail/4669fbe3/" controls="controls"></video></object></object><![endif]--><!--[if !IE]> <!--><object width="599" height="357" id="viddlerOuter-4669fbe3" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.viddler.com/simple/4669fbe3/"> <param value="http://www.viddler.com/simple/4669fbe3/" name="movie"> <param value="always" name="allowScriptAccess"><param value="true" name="allowFullScreen"><param name="FlashVars" value="autoplay=f&amp;disablebranding=f"><object id="viddlerInner-4669fbe3"> <video id="viddlerVideo-4669fbe3" src="http://www.viddler.com/file/4669fbe3/html5mobile/" type="video/mp4" width="599" height="337" poster="http://www.viddler.com/thumbnail/4669fbe3/" controls="controls"></video> </object><!--<![endif]--></div>
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SFサバイバルホラーアクション「Dead Space 2」の最新トレーラーが公開されました。今回はすべてゲーム中の映像で、宇宙空間に射出された主人公アイザックが建造物の破片などを避けながら単身で飛行し、ビルが立ち並ぶコロニーと思しき場所に着地するまでの様子が描かれています。 前作はゲーム全編が宇宙船イシムラ艦内を舞台にしていましたが、「Dead Space 2」では宇宙遊泳をしてほかの建造物に渡るなど世界観が広がっており、前作以上のボリューム感が期待できます。装甲スーツに身を包んだ人間が無重力空間から重力のあるところに突入する演出はごく最近にも「Halo: Reach」で披露されており新鮮味はありませんが、迫力は負けていません。Dead Space 2 は2011年1月25日発売予定です。 <div class="postgallery"><p><strong>ギャラリー: <a href="http://jp.joystiq.com/photos/dead-space-2-gamecom-2010/">Dead Space 2 (Gamecom 2010)</a></strong></p><a href="http://jp.joystiq.com/photos/dead-space-2-gamecom-2010/3303325/"><img src="http://www.blogcdn.com/jp.joystiq.com/media/2010/08/deadspace2gc1_thumbnail.jpg" alt="" title="" /></a><a href="http://jp.joystiq.com/photos/dead-space-2-gamecom-2010/3303326/"><img src="http://www.blogcdn.com/jp.joystiq.com/media/2010/08/deadspace2gc2_thumbnail.jpg" alt="" title="" /></a><a href="http://jp.joystiq.com/photos/dead-space-2-gamecom-2010/3303327/"><img src="http://www.blogcdn.com/jp.joystiq.com/media/2010/08/deadspace2gc3_thumbnail.jpg" alt="" title="" /></a><a href="http://jp.joystiq.com/photos/dead-space-2-gamecom-2010/3303328/"><img src="http://www.blogcdn.com/jp.joystiq.com/media/2010/08/deadspace2gc4_thumbnail.jpg" alt="" title="" /></a></div><p style="padding:5px;background:#ffffcc;border:1px solid #ffff99;clear:both;"><a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/27/dead-space-2/">Dead Space 2 新トレーラー公開、宇宙空間飛行シーンを収録</a> の元記事： <a href="http://jp.joystiq.com">Joystiq Japan</a> Fri, 27 Aug 2010 03:51:00 EST.  <a href="http://www.weblogsinc.com/feed-terms/">当サイトのフィード用語集をお読みてください。</a>.<br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href=http://deadspace.ea.com/>読む</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/27/dead-space-2/" rel="bookmark" title="このエントリーのパーマリンク">パーマリンク</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/forward/19610366/" title="このエントリを友達にメールで送信する">電子メールで</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/27/dead-space-2/#comments" title="このエントリーの読者コメントを見る">コメント</a>]]></description><category>Dead Space 2</category><category>DeadSpace2</category><category>EA</category><category>PC</category><category>PS3</category><category>Visceral Games</category><category>VisceralGames</category><category>Xbox 360</category><category>Xbox360</category><dc:creator><![CDATA[Ryuji Sekizaki]]></dc:creator><pubDate>Fri, 27 Aug 2010 03:51:00 EST</pubDate></item><item><title><![CDATA[『龍が如く 新プロジェクト』はTHE END]]></title><link>http://jp.joystiq.com/2010/08/27/the-end/</link><guid isPermaLink="true">http://jp.joystiq.com/2010/08/27/the-end/</guid><comments>http://jp.joystiq.com/2010/08/27/the-end/#comments</comments><description><![CDATA[<p>カテゴリー: <a href="http://jp.joystiq.com/category/playstation/" rel="tag">playstation</a></p><div style="text-align: center;"><img vspace="4" hspace="4" border="0" src="http://www.blogcdn.com/jp.joystiq.com/media/2010/08/yakuza825.jpg" alt="" /></div>
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開発中止というわけではありません。定期的に新情報を公開してきた『<a href="http://jp.joystiq.com/tag/Ryu+ga+gotoku/">龍が如く 新プロジェクト</a>』公式サイトで、4人目の主人公「郷田龍司」の次に見せてくれた映像はまさかの「THE END」。テーマが「強いて言えば『破壊』」とはいえ、ここまでの破壊っぷりは想定外だったファンも多いのではないでしょうか。<br />
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東京で大地震でも発生したのか、ヤクザ同士の抗争が激化したのか、はたまた東京がグラウンドゼロになってあたり一面がフォールアウトに汚染されたのか、舞台となる神室町のメインストリート「天下一通り」は見るも無残な有様になり果てています。何事が起こったのかは不明ですが、シリーズ通しての主人公にして伝説の極道「桐生一馬」が対物ライフルを持っている理由と無関係ではないでしょう。公式ページによると続報は9月9日。『龍が如く 5』ではなくパラレルワールド的な扱いであるならば、神室町に異形のクリーチャーが闊歩することになってもおかしくはありません。<p style="padding:5px;background:#ffffcc;border:1px solid #ffff99;clear:both;"><a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/27/the-end/">『龍が如く 新プロジェクト』はTHE END</a> の元記事： <a href="http://jp.joystiq.com">Joystiq Japan</a> Fri, 27 Aug 2010 03:51:00 EST.  <a href="http://www.weblogsinc.com/feed-terms/">当サイトのフィード用語集をお読みてください。</a>.<br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href=http://ryu-ga-gotoku.com/newproject/>読む</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/27/the-end/" rel="bookmark" title="このエントリーのパーマリンク">パーマリンク</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/forward/19608938/" title="このエントリを友達にメールで送信する">電子メールで</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/27/the-end/#comments" title="このエントリーの読者コメントを見る">コメント</a>]]></description><category>Ryu ga gotoku</category><category>RyuGaGotoku</category><category>SEGA</category><category>Yakuza</category><dc:creator><![CDATA[Yoichi Yumitori]]></dc:creator><pubDate>Fri, 27 Aug 2010 03:51:00 EST</pubDate></item><item><title><![CDATA[『Serious Sam HD: The Second Encounter』、XBLAで9月22日発売]]></title><link>http://jp.joystiq.com/2010/08/27/serious-sam-hd-the-second-encounter-xbla-9-22/</link><guid isPermaLink="true">http://jp.joystiq.com/2010/08/27/serious-sam-hd-the-second-encounter-xbla-9-22/</guid><comments>http://jp.joystiq.com/2010/08/27/serious-sam-hd-the-second-encounter-xbla-9-22/#comments</comments><description><![CDATA[<p>カテゴリー: <a href="http://jp.joystiq.com/category/xbox/" rel="tag">xbox</a></p><div style="text-align: center;"><a href="http://www.devolverdigital.com/"><img vspace="4" hspace="4" border="0" src="http://www.blogcdn.com/jp.joystiq.com/media/2010/08/sshdtse530px8232010.jpg" alt="" /></a></div>
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爽快FPS「シリアス・サム」のHDリメイク第2弾、「Serious Sam HD: The Second Encounter」がXbox Live Arcade（XBLA)で9月22日に発売されます。価格は1200MSP。未来からやってきた男「サム」を操作してマヤ文明や古代ヨーロッパなど過去の世界を旅しつつ、襲いかかってくる敵を片っ端からやっつけるだけの単純明快、FPSの先祖返りともいえるゲームです。<br />
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「シリアス・サム」はクロアチアのスタジオ、クロチームが「DOOM」のオマージュ作として2001年に発売した作品。DOOMは迷路のようなステージで敵と戦いましたが、シリアス･サムは遮蔽物のない広いステージが多く、そこに四方八方から波状攻撃をしかけてくる敵をひたすら倒していく、爽快さを追求したゲームデザインが売りになっています。<br />
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今回の「セカンドエンカウンター」は2002年に発売されたPC版を新エンジン（シリアスエンジン3）でHD化、Xbox 360に移植した作品。前編「ファーストエンカウンター」は今年初頭にすでに発売済みです。新要素しては、HD化以外に新武器スナイパーライフル、4人協力プレイをサポートした12の新マップも追加されています。あの目まぐるしいゲーム展開でスナイパーライフルなんて使う余裕あるのかと思わされますが、遠距離からカミカゼ（爆弾をもった首なし戦士、本シリーズの名物）を撃つにはいいかもしれません。<br />
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シリーズは全3部作完結といわれており、今回発表の「セカンドエンカウンター」は厳密に言うと1作目後編というポジションになります。直接の続編「シリアス・サム II」は2005年に発売されていますが、今度はこちらのHDリメイクも期待できそうです。とはいえ、クロチームの寡作っぷりを考えるといつになるかはわからないのが泣き所です。<br />
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<div class="postgallery"><p><strong>ギャラリー: <a href="http://jp.joystiq.com/photos/serious-sam-hd-the-second-encounter/">Serious Sam HD: The Second Encounter</a></strong></p><a href="http://jp.joystiq.com/photos/serious-sam-hd-the-second-encounter/3298921/"><img src="http://www.blogcdn.com/jp.joystiq.com/media/2010/08/demon_thumbnail.jpg" alt="" title="" /></a><a href="http://jp.joystiq.com/photos/serious-sam-hd-the-second-encounter/3298922/"><img src="http://www.blogcdn.com/jp.joystiq.com/media/2010/08/electrofish_thumbnail.jpg" alt="" title="" /></a><a href="http://jp.joystiq.com/photos/serious-sam-hd-the-second-encounter/3298923/"><img src="http://www.blogcdn.com/jp.joystiq.com/media/2010/08/mordekai_thumbnail.jpg" alt="" title="" /></a><a href="http://jp.joystiq.com/photos/serious-sam-hd-the-second-encounter/3298925/"><img src="http://www.blogcdn.com/jp.joystiq.com/media/2010/08/serioussamtfehdarachnoidsketch_thumbnail.jpg" alt="" title="" /></a><a href="http://jp.joystiq.com/photos/serious-sam-hd-the-second-encounter/3298926/"><img src="http://www.blogcdn.com/jp.joystiq.com/media/2010/08/serioussamtfehdbeastsketch_thumbnail.jpg" alt="" title="" /></a></div><p style="padding:5px;background:#ffffcc;border:1px solid #ffff99;clear:both;"><a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/27/serious-sam-hd-the-second-encounter-xbla-9-22/">『Serious Sam HD: The Second Encounter』、XBLAで9月22日発売</a> の元記事： <a href="http://jp.joystiq.com">Joystiq Japan</a> Fri, 27 Aug 2010 03:24:00 EST.  <a href="http://www.weblogsinc.com/feed-terms/">当サイトのフィード用語集をお読みてください。</a>.<br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href=http://www.devolverdigital.com/>読む</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/27/serious-sam-hd-the-second-encounter-xbla-9-22/" rel="bookmark" title="このエントリーのパーマリンク">パーマリンク</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/forward/19608714/" title="このエントリを友達にメールで送信する">電子メールで</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/27/serious-sam-hd-the-second-encounter-xbla-9-22/#comments" title="このエントリーの読者コメントを見る">コメント</a>]]></description><category>Croteam</category><category>Devolver Digital</category><category>DevolverDigital</category><category>Serious Sam</category><category>Serious Sam HD</category><category>Serious Sam HD The Second Encounter</category><category>SeriousSam</category><category>SeriousSamHd</category><category>SeriousSamHdTheSecondEncounter</category><dc:creator><![CDATA[Ryuji Sekizaki]]></dc:creator><pubDate>Fri, 27 Aug 2010 03:24:00 EST</pubDate></item><item><title><![CDATA[ディアブロ系スマッシュヒット『Torchlight』、XBLA / PSN 進出計画中]]></title><link>http://jp.joystiq.com/2010/08/27/torchlight-xbla-psn/</link><guid isPermaLink="true">http://jp.joystiq.com/2010/08/27/torchlight-xbla-psn/</guid><comments>http://jp.joystiq.com/2010/08/27/torchlight-xbla-psn/#comments</comments><description><![CDATA[<p>カテゴリー: <a href="http://jp.joystiq.com/category/xbox/" rel="tag">xbox</a>, <a href="http://jp.joystiq.com/category/playstation/" rel="tag">playstation</a></p><div style="text-align: center;"><a href="http://www.torchlightgame.com/"><img vspace="4" hspace="4" border="0" src="http://www.blogcdn.com/jp.joystiq.com/media/2010/08/torchlightheaderimg530px.png" alt="" /></a></div>
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PC / Mac 版がスマッシュヒットを飛ばしたDiabloクローンの傑作「Torchlight」は意外と早くゲーム機にも進出するかもしれません。開発元 Runic Gamesの CEO、Max Schaefer氏 は Gamescom 2010で、「PSNとXBLAの両方でTorchlightを発売したい」と発言しています。現在ソニーやMSなど関係各所と協議を進めており、今年のホリデーシーズン(11月以降～）あたりを目処に発売したいとのこと。CEO自らが提示した発売時期が数か月後と近いことを考慮すると、移植作業自体は前々からやっていたと考えるのが妥当でしょう。<br />
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「Torchlight」は事前に大きなマーケティングがなかったにもかかわらず、発売から10か月間で75万本（Win / Mac版）のセールスを記録したいわゆるスリーパーヒット作。PC向けのRPGジャンルにしてはかなりの成功をおさめていることから、この余勢を駆ってゲーム機市場に乗り込みたい考えも理解できます。プレイステーション版「ディアブロ」にハマって、「ディアブロはコントローラ操作じゃないとやる気にならないよねぇ」と考えている人には朗報です。なお先日発表された「<a href="http://jp.joystiq.com/tag/TorchlightII/">Torchlight II</a>」についても、PC版発売後にゲーム機への移植を検討することが公言されています。<p style="padding:5px;background:#ffffcc;border:1px solid #ffff99;clear:both;"><a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/27/torchlight-xbla-psn/">ディアブロ系スマッシュヒット『Torchlight』、XBLA / PSN 進出計画中</a> の元記事： <a href="http://jp.joystiq.com">Joystiq Japan</a> Fri, 27 Aug 2010 02:38:00 EST.  <a href="http://www.weblogsinc.com/feed-terms/">当サイトのフィード用語集をお読みてください。</a>.<br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href=http://www.torchlightgame.com/>読む</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/27/torchlight-xbla-psn/" rel="bookmark" title="このエントリーのパーマリンク">パーマリンク</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/forward/19603807/" title="このエントリを友達にメールで送信する">電子メールで</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/27/torchlight-xbla-psn/#comments" title="このエントリーの読者コメントを見る">コメント</a>]]></description><category>Max Schaefer</category><category>MaxSchaefer</category><category>PS3</category><category>Runic Games</category><category>RunicGames</category><category>torchlight</category><category>torchlight ii</category><category>TorchlightIi</category><category>Xbox 360</category><category>Xbox360</category><dc:creator><![CDATA[Ryuji Sekizaki]]></dc:creator><pubDate>Fri, 27 Aug 2010 02:38:00 EST</pubDate></item><item><title><![CDATA[クラブニンテンドー 特典に「リモコンストラップ」「どうぶつの森ミニバッグ」追加]]></title><link>http://jp.joystiq.com/2010/08/27/club-nintendo/</link><guid isPermaLink="true">http://jp.joystiq.com/2010/08/27/club-nintendo/</guid><comments>http://jp.joystiq.com/2010/08/27/club-nintendo/#comments</comments><description><![CDATA[<p>カテゴリー: <a href="http://jp.joystiq.com/category/nintendo/" rel="tag">nintendo</a></p><div style="text-align: center;"><img vspace="4" hspace="4" border="0" alt="" src="http://www.blogcdn.com/jp.joystiq.com/media/2010/08/kuranin.png" /></div>
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クラブニンテンドーのポイント交換グッズに新アイテム「オリジナルカラーWiiリモコンストラップセット」と「どうぶつの森ミニバッグ」が追加されています。ストラップは『New スーパーマリオブラザーズ Wii』のプレイヤーキャラ4名をモチーフにしており、4本セットで300ポイント。ミニバッグは素材ポリエステル、『どうぶつの森』のキャラクターやデザインをあしらっており250ポイント。ただしミニバッグのほうは9月15日より受付開始予定となっており、まだ申し込みはできません。<br />
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前回のタオルハンカチ追加から1か月たらずでの新アイテムは一般的にはよろこばしいことです。しかし、全アイテムコンプリートしてこそといった意思決定を下す場合は、そろそろつらくなってくる頃合いかもしれません。<p style="padding:5px;background:#ffffcc;border:1px solid #ffff99;clear:both;"><a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/27/club-nintendo/">クラブニンテンドー 特典に「リモコンストラップ」「どうぶつの森ミニバッグ」追加</a> の元記事： <a href="http://jp.joystiq.com">Joystiq Japan</a> Fri, 27 Aug 2010 02:32:00 EST.  <a href="http://www.weblogsinc.com/feed-terms/">当サイトのフィード用語集をお読みてください。</a>.<br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href=http://club.nintendo.jp/member/exec/index>読む</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/27/club-nintendo/" rel="bookmark" title="このエントリーのパーマリンク">パーマリンク</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/forward/19608917/" title="このエントリを友達にメールで送信する">電子メールで</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/27/club-nintendo/#comments" title="このエントリーの読者コメントを見る">コメント</a>]]></description><category>Club Nintendo</category><category>ClubNintendo</category><category>Nintendo</category><dc:creator><![CDATA[Yoichi Yumitori]]></dc:creator><pubDate>Fri, 27 Aug 2010 02:32:00 EST</pubDate></item><item><title><![CDATA[推理アクション『ダンガンロンパ』公式サイトオープン]]></title><link>http://jp.joystiq.com/2010/08/27/danganronpa/</link><guid isPermaLink="true">http://jp.joystiq.com/2010/08/27/danganronpa/</guid><comments>http://jp.joystiq.com/2010/08/27/danganronpa/#comments</comments><description><![CDATA[<p>カテゴリー: <a href="http://jp.joystiq.com/category/playstation/" rel="tag">playstation</a></p><div style="text-align: center;"><img vspace="4" hspace="4" border="0" src="http://www.blogcdn.com/jp.joystiq.com/media/2010/08/dangan.png" alt="" /></div>
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PSPタイトル『<a href="http://jp.joystiq.com/tag/DANGANRONPA/">ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生</a>』の公式サイトがオープンしています。「システム」と「スペシャル」の項は coming soon状態ですが、「ジャンル：ハイスピード推理アクション」および「2.5Dモーショングラフィック」のなんたるかは伝わる内容となっています。<br />
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見所はキャラクターの項です。今回名前があきらかになった3人は、全員が「超高校級の○○」という肩書きになっています。学園長 (声はネズミ嫌いに定評のある近未来ロボットと同じ) の掌で踊らされる役どころのメンバーは何かしら超高校級のものを持っている設定のようです。また、トップページのムービーで軽く触れられている面子は「ラッキー」「風紀」「エリート」「ゾク」「ベースボールプレイヤー」「オタク」「シャーマン」「アイドル」「？？？」「スイマー」「ライター」「ファイター」「ギャンブラー」「ギャル」「プログラマー」「モノクマ」の16名で、これはキャラクターの項にある伏せられている人物も含めた数と一致します。あとになって頭数が増える可能性は推理ものの常ではありますが、とりあえずメインキャラクターはこの16名のようです。<br />
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主人公の「超高校級の幸運」とは一体なにをもってして超高校級なのか気になる『ダンガンロンパ』の発売日は11月25日、プラットフォームはPSP、プレイ人数は1人、CEROは審査予定。予約特典には「しゃべる！モノクマストラップ」が用意されています。<p style="padding:5px;background:#ffffcc;border:1px solid #ffff99;clear:both;"><a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/27/danganronpa/">推理アクション『ダンガンロンパ』公式サイトオープン</a> の元記事： <a href="http://jp.joystiq.com">Joystiq Japan</a> Fri, 27 Aug 2010 02:03:00 EST.  <a href="http://www.weblogsinc.com/feed-terms/">当サイトのフィード用語集をお読みてください。</a>.<br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href=http://danganronpa.com/>読む</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/27/danganronpa/" rel="bookmark" title="このエントリーのパーマリンク">パーマリンク</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/forward/19608882/" title="このエントリを友達にメールで送信する">電子メールで</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/27/danganronpa/#comments" title="このエントリーの読者コメントを見る">コメント</a>]]></description><category>DANGANRONPA</category><category>PSP</category><category>Spike</category><dc:creator><![CDATA[Yoichi Yumitori]]></dc:creator><pubDate>Fri, 27 Aug 2010 02:03:00 EST</pubDate></item><item><title><![CDATA[Plants vs. Zombies, 今度はニンテンドーDSに侵攻開始]]></title><link>http://jp.joystiq.com/2010/08/25/plants-vs-zombies-ds/</link><guid isPermaLink="true">http://jp.joystiq.com/2010/08/25/plants-vs-zombies-ds/</guid><comments>http://jp.joystiq.com/2010/08/25/plants-vs-zombies-ds/#comments</comments><description><![CDATA[<p>カテゴリー: <a href="http://jp.joystiq.com/category/nintendo/" rel="tag">nintendo</a></p><div style="text-align: center;"><a href="http://www.prnewswire.com/news-releases/popcaps-plants-vs-zombies-coming-to-nintendo-ds-in-january-2011-for-the-north-american-market-101293064.html"><img vspace="4" hspace="4" border="0" src="http://www.blogcdn.com/jp.joystiq.com/media/2010/08/pvz823.jpg" alt="" /></a></div>
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ゾンビディフェンスゲーム「<a href="http://jp.joystiq.com/tag/plants+vs+zombies/">Plants vs. Zombies</a>」が今度はニンテンドーDSにやってきます。PopCap Gamesは、DS版「PvZ」の2011年1月発売を発表しました。価格は19.99ドル。米国最大手のゲームショップ Gamestopではすでに<a href="http://www.gamestop.com/Catalog/ProductDetails.aspx?product_id=78089">予約を受け付けています</a>。DS版はDSi Wareによるオンライン販売ではなく通常のカートリッジによる販売となり、シリーズ初のパッケージ専売バージョンになります。現状は北米市場のみ発売で、日本版は予定がありません。<br />
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プレスリリースによれば、DS版には本編となるアドベンチャー、クイックプレイ用のサバイバル、パズルなど従来のゲームモードのほか新しいゲームも追加されます。追加要素の詳細は未発表。DS標準搭載の無線通信を活用したマルチプレイ機能などが期待されます。PvZファンの方々はDS版発売を喜びつつ、先日公開された<a href="http://www.popcap.com/games/free/pvz/?icid=pvz_HP_OL_1_8_19_08_en">Web版</a>でもプレイしながら続報をお待ちください。<p style="padding:5px;background:#ffffcc;border:1px solid #ffff99;clear:both;"><a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/25/plants-vs-zombies-ds/">Plants vs. Zombies, 今度はニンテンドーDSに侵攻開始</a> の元記事： <a href="http://jp.joystiq.com">Joystiq Japan</a> Wed, 25 Aug 2010 22:42:00 EST.  <a href="http://www.weblogsinc.com/feed-terms/">当サイトのフィード用語集をお読みてください。</a>.<br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href=http://www.prnewswire.com/news-releases/popcaps-plants-vs-zombies-coming-to-nintendo-ds-in-january-2011-for-the-north-american-market-101293064.html>読む</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/25/plants-vs-zombies-ds/" rel="bookmark" title="このエントリーのパーマリンク">パーマリンク</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/forward/19608599/" title="このエントリを友達にメールで送信する">電子メールで</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/25/plants-vs-zombies-ds/#comments" title="このエントリーの読者コメントを見る">コメント</a>]]></description><category>dsi ware</category><category>NDS</category><category>Nintendo DS</category><category>NintendoDs</category><category>plants vs zombies</category><category>plants vs. zombies</category><category>PlantsVs.Zombies</category><category>PlantsVsZombies</category><category>PopCap</category><category>popcap games</category><category>PopcapGames</category><dc:creator><![CDATA[Ryuji Sekizaki]]></dc:creator><pubDate>Wed, 25 Aug 2010 22:42:00 EST</pubDate></item><item><title><![CDATA[iPhoneゲームコントローラ iControlPad 量産開始、アップル以外にも対応]]></title><link>http://jp.joystiq.com/2010/08/25/iphone-icontrolpad/</link><guid isPermaLink="true">http://jp.joystiq.com/2010/08/25/iphone-icontrolpad/</guid><comments>http://jp.joystiq.com/2010/08/25/iphone-icontrolpad/#comments</comments><description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><img vspace="4" hspace="4" alt="" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2010/08/icontrolpad-08-24-2010.jpg" /></div>
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iPhone や iPod touch にゲーム用のハードウェアキーを追加するアクセサリ <a href="http://japanese.engadget.com/tag/iControlPad/">iControlPad</a> がとうとう量産を開始しました。<span class="fn">最初のプロトタイプ公開からは実に2年半近く。画面の左右にボタンを配したPSP風の初期デザインを捨てて、増設バッテリーも搭載する現在の設計になってからも10か月近くが経っています。黒幕 CraigX によれば、写真は iControlPad (ICP)の量産型第一号。初回生産分は3000台が用意され、9月から受注を開始する予定です。<br />
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ひさびさのプロジェクト更新にあわせて、量産に至るまでの変遷を解説する動画も公開されています (続きに掲載)。これまでの発表と解説から一部を拾えば：
<ul>
    <li>初期のPSP風デザインを捨てたのはアナログパッド x 2の場所がないため、また iPhone (や iPod touch) 全体をぴったりと覆う設計から対応機種ごとに生産する必要があり、ユーザーとしても機種変更ごとに別の iControlPad (ICP)を買うことになってしまうから。</li>
    <li>現在のデザインは中央の本体部(ボタンとバッテリー)と、左右から iPhoneを押さえるグリップ部 x 2のセパレート型。本体と iPhone はケーブルで接続する。合体するデバイスにあわせて左右のグリップだけを交換すれば良いため、iPhone 以外にもさまざまな端末に対応可能。</li>
    <li>現在のデザインは十字キー、スタート・セレクトボタン、ABXYボタン、アナログパッド x2、裏面にRLボタン。グリップ部には増設バッテリーが内蔵されており、iPhone本体のバッテリー消費を抑える。</li>
</ul>
などなど。そもそもの前提を振り返れば、ICPはゲーム機エミュレータの操作を快適にすることを主な目的として始まったプロジェクト。アップルのライセンスを受けた周辺機器ではなく、またボタンを使うためにはアプリやゲーム側が対応している必要があります。ソフトウェア部分には iOS用 ゲーム機エミュレータの大御所 <a href="http://japanese.engadget.com/tag/ZodTTD/">ZodTTD</a> が全面的に協力しており、主要なエミュレータが対応するほか、サードパーティー開発者向けに完全なソースコードとSDKサポートを提供します。が、原則的には <a href="http://japanese.engadget.com/tag/Jailbreak/">Jailbreak</a> アプリ用のアクセサリです。<br />
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製品としては9月の受注開始を予定しているものの、価格や注文方法は未発表。「アップル以外のデバイス」対応もまだ作業開始はアナウンスされていません。増設バッテリーでもあるとはいえ合体時にはなんとも粗大なサイズになってしまいますが、iPhone / iPod touch を単体で持ち運ぶときはオンスクリーンボタンなど標準の操作方法で、自宅に帰ってからは iControlPadを接続して究極ハンドヘルドゲームマシンとしてゲームを続けるには良さそうです。<br />
</span><p><a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/25/iphone-icontrolpad/" rel="bookmark">続きを読む <em>iPhoneゲームコントローラ iControlPad 量産開始、アップル以外にも対応</em></a></p><p style="padding:5px;background:#ffffcc;border:1px solid #ffff99;clear:both;"><a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/25/iphone-icontrolpad/">iPhoneゲームコントローラ iControlPad 量産開始、アップル以外にも対応</a> の元記事： <a href="http://jp.joystiq.com">Joystiq Japan</a> Wed, 25 Aug 2010 13:10:00 EST.  <a href="http://www.weblogsinc.com/feed-terms/">当サイトのフィード用語集をお読みてください。</a>.<br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/25/iphone-icontrolpad/" rel="bookmark" title="このエントリーのパーマリンク">パーマリンク</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/forward/19608652/" title="このエントリを友達にメールで送信する">電子メールで</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/25/iphone-icontrolpad/#comments" title="このエントリーの読者コメントを見る">コメント</a>]]></description><category>apple</category><category>craigx</category><category>game pad</category><category>gamepad</category><category>gaming</category><category>icontrolpad</category><category>iphone</category><category>ipod touch</category><category>IpodTouch</category><category>production</category><category>video</category><dc:creator><![CDATA[Ittousai]]></dc:creator><pubDate>Wed, 25 Aug 2010 13:10:00 EST</pubDate></item><item><title><![CDATA[アトラス初のHD作品は『キャサリン』、「オトナ向け」アクションアドベンチャー]]></title><link>http://jp.joystiq.com/2010/08/24/hd-catherine/</link><guid isPermaLink="true">http://jp.joystiq.com/2010/08/24/hd-catherine/</guid><comments>http://jp.joystiq.com/2010/08/24/hd-catherine/#comments</comments><description><![CDATA[<p>カテゴリー: <a href="http://jp.joystiq.com/category/xbox/" rel="tag">xbox</a>, <a href="http://jp.joystiq.com/category/playstation/" rel="tag">playstation</a></p><div style="text-align: center;"><img vspace="4" hspace="4" border="0" src="http://www.blogcdn.com/jp.joystiq.com/media/2010/08/catherine.png" alt="" /></div>
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アトラスの新作『キャサリン - CATHERINE -』の公式サイトがオープンしました。アトラス初のHD機向けタイトルとなる『キャサリン』は、完全オリジナル新作のホラーアクションアドベンチャー。ホラーとエロがあわさった雰囲気が特徴で、現実パートがアドベンチャー、主人公の見る悪夢パートがアクションという構成をとっています。開発は人気RPG『ペルソナ』シリーズのチーム。プロデューサーの橋野桂氏、キャラクターデザイナーの副島成記氏、サウンドコンポーザーの目黒将司氏はいずれも『ペルソナ3』と『ペルソナ4』にかかわっています。公式サイトはまだニュースと製品情報、プロモ動画第一弾のみですが、ロックされた「？？？」の項5つが公開を控えています。<br />
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「主人公（冴えない32歳サラリーマン）が謎の美女と出会って以来、夜ごと悪夢にさいなまれるようになる。悪夢から脱出できなければ死ぬことになるだろう...」と始まるストーリーは、『ペルソナ』チームらしさを感じなくもありません。PVはデザイン・サウンドともに同じスタッフが担当するだけあって雰囲気は一見『ペルソナ』ライクですが、方向性の違いは一目で見て取れるほど明確に「アダルト」路線です。<a href="http://www.famitsu.com/news/201008/19032248.html">プロデューサー橋野氏いわく</a>、『キャサリン』は「初めてのHD機で"本線のRPG"に突撃する前に、「チームで新しいことも一発やっておくか」と勢いで始めた結果」生まれた作品。ペルソナではやらなかった（できなかった）ゲーム・映像表現となりそうです。<br />
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「オトナ向け」をアピールする『キャサリン』のプラットフォームはXbox 360 / PS3、プレイ人数は1人、価格は未定、発売日は今冬。アダルトテイストを主張するからにはいやがおうにも気になるCEROの区分は意外にもC。15歳にたいし適切な描写が楽しみです。<br />
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続きは公式PV。<p><a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/24/hd-catherine/" rel="bookmark">続きを読む <em>アトラス初のHD作品は『キャサリン』、「オトナ向け」アクションアドベンチャー</em></a></p><p style="padding:5px;background:#ffffcc;border:1px solid #ffff99;clear:both;"><a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/24/hd-catherine/">アトラス初のHD作品は『キャサリン』、「オトナ向け」アクションアドベンチャー</a> の元記事： <a href="http://jp.joystiq.com">Joystiq Japan</a> Tue, 24 Aug 2010 18:34:00 EST.  <a href="http://www.weblogsinc.com/feed-terms/">当サイトのフィード用語集をお読みてください。</a>.<br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href=http://cathy.atlus.co.jp/>読む</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/24/hd-catherine/" rel="bookmark" title="このエントリーのパーマリンク">パーマリンク</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/forward/19603867/" title="このエントリを友達にメールで送信する">電子メールで</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/24/hd-catherine/#comments" title="このエントリーの読者コメントを見る">コメント</a>]]></description><category>ATLUS</category><category>Catherine</category><category>Hashino Katsura</category><category>HashinoKatsura</category><category>Meguro Shoji</category><category>MeguroShoji</category><category>Soejima Shigenori</category><category>SoejimaShigenori</category><dc:creator><![CDATA[Yoichi Yumitori]]></dc:creator><pubDate>Tue, 24 Aug 2010 18:34:00 EST</pubDate></item><item><title><![CDATA[『スプラッターハウス』新旧対決トレーラー]]></title><link>http://jp.joystiq.com/2010/08/23/splatterhouse/</link><guid isPermaLink="true">http://jp.joystiq.com/2010/08/23/splatterhouse/</guid><comments>http://jp.joystiq.com/2010/08/23/splatterhouse/#comments</comments><description><![CDATA[<p>カテゴリー: <a href="http://jp.joystiq.com/category/xbox/" rel="tag">xbox</a>, <a href="http://jp.joystiq.com/category/playstation/" rel="tag">playstation</a></p><div style="text-align: center;"><img vspace="4" hspace="4" border="0" src="http://www.blogcdn.com/jp.joystiq.com/media/2010/08/splatterhouse.png" alt="" /></div>
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バンダイナムコ『<a href="http://jp.joystiq.com/tag/Splatterhouse/">Splatterhouse</a>』のgamescom 2010 トレーラーが公開されました。Splatterhouseは1988年にナムコがアーケードタイトルとして製作し、のちにメガドライブなどで続編がリリースされた古典2Dアクション『スプラッターハウス』の完全新作。およそ20年ぶりの新作として、グラフィックもシステムも今風の3Dアクションに進化しています。<br />
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<a href="http://www.youtube.com/watch?v=Y4aJz62fiDs">E3 2010トレーラー</a>は、旧作とのつながりは初代のボスに類似したデザインのキャラクターが出てくる程度で、メタル調BGMやGod of War 風の3Dアクションはむしろスプラッターハウスの「現代化」を感じさせる内容でした。しかし今回のトレーラーはオリジナルアーケード版のタイトル画面から始まり「名所」を比較して見せる新旧対決ともいうべき構成となっており、新作が強く旧シリーズの伝統を意識していることが伝わってきます。悲惨なシーンに慣れてしまうくらいプレイしたシリーズファンにも「別物になってがっかりした！」とは言わせない心意気のようです。<br />
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いやに耳に残る効果音や邪悪な造形の敵キャラ、「出る」のがわかっていても驚いてしまう演出に期待したいSplatterhouseのプラットフォームはXbox 360 / PS3。海外では10月26日に発売予定ですが、今のところ国内での発売は未定です。タイトルも内容も「スプラッタ」そのものであるだけに、規制やローカライズによってはお面のマッチョがバットや切れない大工道具で健康的に叩き合う『Splatterhouse わんぱくグラフィティ』になってしまうおそれもあります。<br />
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続きは今回公開された動画とスクリーンショットです。<p><a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/23/splatterhouse/" rel="bookmark">続きを読む <em>『スプラッターハウス』新旧対決トレーラー</em></a></p><p style="padding:5px;background:#ffffcc;border:1px solid #ffff99;clear:both;"><a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/23/splatterhouse/">『スプラッターハウス』新旧対決トレーラー</a> の元記事： <a href="http://jp.joystiq.com">Joystiq Japan</a> Mon, 23 Aug 2010 02:28:00 EST.  <a href="http://www.weblogsinc.com/feed-terms/">当サイトのフィード用語集をお読みてください。</a>.<br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href=http://www.vg247.com/2010/08/22/splatterhouse-gets-gamescom-trailer/>読む</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/23/splatterhouse/" rel="bookmark" title="このエントリーのパーマリンク">パーマリンク</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/forward/19603721/" title="このエントリを友達にメールで送信する">電子メールで</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/23/splatterhouse/#comments" title="このエントリーの読者コメントを見る">コメント</a>]]></description><category>BANDAI NAMCO</category><category>BandaiNamco</category><category>gaemscom</category><category>Splatterhouse</category><dc:creator><![CDATA[Yoichi Yumitori]]></dc:creator><pubDate>Mon, 23 Aug 2010 02:28:00 EST</pubDate></item><item><title><![CDATA[『Castle Crashers』PS3版、米国PSNで8月31日より配信開始]]></title><link>http://jp.joystiq.com/2010/08/19/castle-crashers-ps3-psn-8-31/</link><guid isPermaLink="true">http://jp.joystiq.com/2010/08/19/castle-crashers-ps3-psn-8-31/</guid><comments>http://jp.joystiq.com/2010/08/19/castle-crashers-ps3-psn-8-31/#comments</comments><description><![CDATA[<p>カテゴリー: <a href="http://jp.joystiq.com/category/playstation/" rel="tag">playstation</a></p><div style="text-align: center;"><a href="http://devblog.thebehemoth.com/"><img vspace="4" hspace="4" border="0" src="http://www.blogcdn.com/jp.joystiq.com/media/2010/08/castlerelease-530.jpg" alt="" /></a></div>
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XBLAで人気を博した横スクロールアクション「キャッスルクラッシャーズ」のPSN版発売日が8月31日に決まりました。価格は15ドル。ただし日本での配信は未定です。2009年6月のComic-Conで移植が発表されてから発売まで1年以上の時間が経過してしまいましたが、晴れてPS3ユーザーも4人の騎士となってクリスタルとお姫様を救出する冒険に出ることができます。 <br />
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「キャッスルクラッシャーズ」はThe Behemoth が2008年に Xbox Live Arcadeで発売した横スクロールアクションゲーム。2009年にはXBLA版が100万ダウンロードを突破している人気作で、今回発売されるPS3版は4人で対戦できるミニゲームモード「バレーボール」が新たに追加されています。<p style="padding:5px;background:#ffffcc;border:1px solid #ffff99;clear:both;"><a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/19/castle-crashers-ps3-psn-8-31/">『Castle Crashers』PS3版、米国PSNで8月31日より配信開始</a> の元記事： <a href="http://jp.joystiq.com">Joystiq Japan</a> Thu, 19 Aug 2010 21:00:00 EST.  <a href="http://www.weblogsinc.com/feed-terms/">当サイトのフィード用語集をお読みてください。</a>.<br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href=http://devblog.thebehemoth.com/>読む</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/19/castle-crashers-ps3-psn-8-31/" rel="bookmark" title="このエントリーのパーマリンク">パーマリンク</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/forward/19601257/" title="このエントリを友達にメールで送信する">電子メールで</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/19/castle-crashers-ps3-psn-8-31/#comments" title="このエントリーの読者コメントを見る">コメント</a>]]></description><category>Castle Crashers</category><category>CastleCrashers</category><category>playstation 3</category><category>Playstation3</category><category>PS3</category><category>PSN</category><category>The Behemoth</category><category>TheBehemoth</category><dc:creator><![CDATA[Ryuji Sekizaki]]></dc:creator><pubDate>Thu, 19 Aug 2010 21:00:00 EST</pubDate></item><item><title><![CDATA[次世代PSPはタッチパネル採用、ただし本体裏面？]]></title><link>http://jp.joystiq.com/2010/08/19/psp/</link><guid isPermaLink="true">http://jp.joystiq.com/2010/08/19/psp/</guid><comments>http://jp.joystiq.com/2010/08/19/psp/#comments</comments><description><![CDATA[<p>カテゴリー: <a href="http://jp.joystiq.com/category/playstation/" rel="tag">playstation</a></p><div style="text-align: center;"><img vspace="4" hspace="4" alt="" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2009/02/hot-psp-render-20090226.jpg" /></div>
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<a href="http://jp.joystiq.com/tag/nintendo3DS/">ニンテンドー3DS</a>の発売時期確定や iOSデバイスのゲーム機化を受けて動向が気になる<a href="http://jp.joystiq.com/tag/PSP2/">PSP2</a> (仮) の話題。次世代機ではDS や iPhone / iPod touch のようにタッチ操作を採用するのでは、むしろしてくれとの声は以前からありましたが、新PSPは意表をついて本体の裏側にタッチパッドを備えるとする証言があるようです。リンク先 Eurogamer が Gamescomでそれぞれ別のゲーム開発者筋3名から得たという話によれば、ソニーは現在開発中の次期PSPをパブリッシャー各社に提示して意見を募っており、プロトタイプは背面にタッチ操作エリアを配置していたとのこと。<br />
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直感的・視覚的な操作と同義のように考えられているタッチコントロールを目で見えない場所に置くのは意外にも思えますが、最近の携帯機器ではたとえばモトローラのAndroidスマートフォン <a href="http://japanese.engadget.com/2010/01/08/android-backflip/">Backflip</a> のように、裏側で指を滑らせて操作するアイデアはそれほど<a href="http://japanese.engadget.com/2007/08/24/microsoft-research-lucidtouch/">珍しくもありません</a>。「画面を直接タッチ」のかわりではなくショルダーボタンやトリガーの発展として考えれば、画面を指で遮らない・空いている表面を有効に使い本体サイズを小さくできる・親指の操作(あるとして) と独立して同時にアナログ入力できるといった利点もあります。気になるとすれば従来のゲーム機にも他のプラットフォームにもない独自の操作系になること。<br />
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一方で、「オモテ」側のボタンやアナログ入力類がどうなるかについては情報がありません。また発売時期についてもはっきりとした説明はなかったらしく、ある開発者は来年末にも出そうだったといい、別のソースはあと数年は出ないだろうと述べるなどはっきりしていません。バックタッチについては、畳むとコンパクトでメディア視聴に最適！に見えるもののLRなど側面のボタン (か外部リモコン類) しか使えなくなりどうにも残念だった<a href="http://japanese.engadget.com/tag/PSPgo/"><a href="http://jp.joystiq.com/tag/PSPgo/">PSP go</a></a> でイメージすれば便利そうではあります。次期PSPがバックタッチを一般化させれば、次のデュアルショックでもL2R2かグリップ裏あたりがタッチセンサーになるかもしれません。<p style="padding:5px;background:#ffffcc;border:1px solid #ffff99;clear:both;"><a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/19/psp/">次世代PSPはタッチパネル採用、ただし本体裏面？</a> の元記事： <a href="http://jp.joystiq.com">Joystiq Japan</a> Thu, 19 Aug 2010 15:09:00 EST.  <a href="http://www.weblogsinc.com/feed-terms/">当サイトのフィード用語集をお読みてください。</a>.<br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href=http://www.eurogamer.net/articles/2010-08-19-new-psp-has-touch-sensitive-controls>読む</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/19/psp/" rel="bookmark" title="このエントリーのパーマリンク">パーマリンク</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/forward/19601502/" title="このエントリを友達にメールで送信する">電子メールで</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/19/psp/#comments" title="このエントリーの読者コメントを見る">コメント</a>]]></description><category>back touch</category><category>BackTouch</category><category>psp</category><category>psp2</category><category>rumor</category><category>sce</category><category>sony</category><dc:creator><![CDATA[Ittousai]]></dc:creator><pubDate>Thu, 19 Aug 2010 15:09:00 EST</pubDate></item><item><title><![CDATA[ソニーからPCゲーマー向けバーチャルサラウンド ヘッドセット DR-GA500]]></title><link>http://jp.joystiq.com/2010/08/19/dr-ga500/</link><guid isPermaLink="true">http://jp.joystiq.com/2010/08/19/dr-ga500/</guid><comments>http://jp.joystiq.com/2010/08/19/dr-ga500/#comments</comments><description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><img vspace="4" hspace="4" border="0" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2010/08/10x0817kjb235sontyb3.jpg" alt="" /></div>
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欧ソニーが「Ultimate Weapon」とものものしい名前でゲーマー向けバーチャルサラウンドヘッドセットを発表しています。上位のDR-GA500 は外付けのデコーダ / プロセッサボックスと有線接続する形式で、多チャンネルソースやDolby Pro Logic IIx ソースをソニーの Virtual Phones Technology (VPT) で仮想 7.1ch 3D サラウンドに変換することが可能。入力はアナログ (7.1ch) および USBで、基本的にはPCゲーマー向けの製品です。デコーダ側には「FPSモード」の on / off および Compression on / off を、ヘッドセット側にはボリュームとマイクミュートボタンを備えます。<br />
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ヘッドセット側は40mm径ドライバユニットとブームマイク、「triple enfolding」構造で長時間セッションにも耐える装着感が特徴。下位製品のDR-GA200にはデコーダボックスがなく、アナログのデュアルプラグで接続するいわゆる普通の有線ヘッドセットです。価格・発売時期は未公開。ただし10月15日からゲーム Medal Of Honor のシングルプレイ版が付属するプロモーションが予告されており、すくなくともその時期には出荷されていると思われます。続きはデコーダボックスの写真。<p><a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/19/dr-ga500/" rel="bookmark">続きを読む <em>ソニーからPCゲーマー向けバーチャルサラウンド ヘッドセット DR-GA500</em></a></p><p style="padding:5px;background:#ffffcc;border:1px solid #ffff99;clear:both;"><a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/19/dr-ga500/">ソニーからPCゲーマー向けバーチャルサラウンド ヘッドセット DR-GA500</a> の元記事： <a href="http://jp.joystiq.com">Joystiq Japan</a> Thu, 19 Aug 2010 04:44:00 EST.  <a href="http://www.weblogsinc.com/feed-terms/">当サイトのフィード用語集をお読みてください。</a>.<br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href=http://presscentre.sony.eu/content/detail.aspx?ReleaseID=6094>読む</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/19/dr-ga500/" rel="bookmark" title="このエントリーのパーマリンク">パーマリンク</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/forward/19599879/" title="このエントリを友達にメールで送信する">電子メールで</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/19/dr-ga500/#comments" title="このエントリーの読者コメントを見る">コメント</a>]]></description><category>dr-ga200</category><category>dr-ga500</category><category>fps</category><category>sony</category><category>virtual surround</category><category>VirtualSurround</category><category>vpt</category><dc:creator><![CDATA[Ittousai]]></dc:creator><pubDate>Thu, 19 Aug 2010 04:44:00 EST</pubDate></item><item><title><![CDATA[Killzone 3 マルチプレイトレーラー公開、待望の乗り物をサポート]]></title><link>http://jp.joystiq.com/2010/08/19/killzone-3/</link><guid isPermaLink="true">http://jp.joystiq.com/2010/08/19/killzone-3/</guid><comments>http://jp.joystiq.com/2010/08/19/killzone-3/#comments</comments><description><![CDATA[<p>カテゴリー: <a href="http://jp.joystiq.com/category/playstation/" rel="tag">playstation</a></p><div style="text-align: center;"><center><!--[if IE]><object width="599" height="357" id="viddlerOuter-2dbad1ea" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"><param value="http://www.viddler.com/simple/2dbad1ea/" name="movie"><param value="always" name="allowScriptAccess"><param value="true" name="allowFullScreen"><object id="viddlerInner-2dbad1ea"><video id="viddlerVideo-2dbad1ea"src="http://www.viddler.com/file/2dbad1ea/html5mobile/" type="video/mp4"width="599" height="357"poster="http://www.viddler.com/thumbnail/2dbad1ea/"controls="controls"></video></object></object><![endif]--><!--[if !IE]> <!--><object id="viddlerOuter-2dbad1ea" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.viddler.com/simple/2dbad1ea/" height="357" width="599"><param value="http://www.viddler.com/simple/2dbad1ea/" name="movie"><param value="always" name="allowScriptAccess"><param value="true" name="allowFullScreen"><object id="viddlerInner-2dbad1ea"> <video id="viddlerVideo-2dbad1ea" src="http://www.viddler.com/file/2dbad1ea/html5mobile/" type="video/mp4" poster="http://www.viddler.com/thumbnail/2dbad1ea/" controls="controls" height="357" width="599"></video> </object><!--<![endif]--></center></div>
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GamesCom 2010で「Killzone 3」のマルチプレイトレーラーが公開されました。実際のゲームプレイをほんのさわり程度に紹介しているだけながら、ナイフや徒手格闘戦に加えて、パワーアーマーと呼ばれる2足歩行兵器にも乗り込めることが分かります。また、シングルプレイモードで登場したジェットパックは対戦時にも使えます。<br />
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「Killzone」は前作からオンラインマルチプレイをサポートしており、最大32人対戦やウェブサイトと連動したサービスが特徴でした。マルチプレイのルール自体は一般的だったもののバランスやマップデザインはなかなか秀逸で、ゲーム発売当時の対戦サーバはかなり賑わっていました。3では前作にはなかった乗り物やジェットパックによる空中戦をサポートすることで、マルチプレイに求められる要素をフォローしつつ、さらにKillzoneならではの特徴を盛り込んだ内容になっています。<p style="padding:5px;background:#ffffcc;border:1px solid #ffff99;clear:both;"><a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/19/killzone-3/">Killzone 3 マルチプレイトレーラー公開、待望の乗り物をサポート</a> の元記事： <a href="http://jp.joystiq.com">Joystiq Japan</a> Thu, 19 Aug 2010 02:51:00 EST.  <a href="http://www.weblogsinc.com/feed-terms/">当サイトのフィード用語集をお読みてください。</a>.<br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href=http://www.viddler.com/explore/sceablog/videos/1166/0>読む</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/19/killzone-3/" rel="bookmark" title="このエントリーのパーマリンク">パーマリンク</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/forward/19597931/" title="このエントリを友達にメールで送信する">電子メールで</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/19/killzone-3/#comments" title="このエントリーの読者コメントを見る">コメント</a>]]></description><category>GamesCom 2010</category><category>Gamescom2010</category><category>Guerrilla Games</category><category>GuerrillaGames</category><category>Killzone 3</category><category>Killzone3</category><category>PS3</category><category>trailer</category><dc:creator><![CDATA[Ryuji Sekizaki]]></dc:creator><pubDate>Thu, 19 Aug 2010 02:51:00 EST</pubDate></item><item><title><![CDATA[Battilefield: Bad Company 2 VIPマップパック6配信開始]]></title><link>http://jp.joystiq.com/2010/08/18/battilefield-bad-company-2-vip-6/</link><guid isPermaLink="true">http://jp.joystiq.com/2010/08/18/battilefield-bad-company-2-vip-6/</guid><comments>http://jp.joystiq.com/2010/08/18/battilefield-bad-company-2-vip-6/#comments</comments><description><![CDATA[<p>カテゴリー: <a href="http://jp.joystiq.com/category/xbox/" rel="tag">xbox</a>, <a href="http://jp.joystiq.com/category/playstation/" rel="tag">playstation</a></p><div style="text-align: center;"><center><!--[if IE]><object width="599" height="357" id="viddlerOuter-2ff186ff" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"><param value="http://www.viddler.com/simple/2ff186ff/" name="movie"><param value="always" name="allowScriptAccess"><param value="true" name="allowFullScreen"><param name="FlashVars" value="autoplay=f&amp;disablebranding=f"><object id="viddlerInner-2ff186ff"><video id="viddlerVideo-2ff186ff" src="http://www.viddler.com/file/2ff186ff/html5mobile/" type="video/mp4" width="599" height="337" poster="http://www.viddler.com/thumbnail/2ff186ff/" controls="controls"></video></object></object><![endif]--><!--[if !IE]> <!--><object width="599" height="357" id="viddlerOuter-2ff186ff" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.viddler.com/simple/2ff186ff/"> <param value="http://www.viddler.com/simple/2ff186ff/" name="movie"> <param value="always" name="allowScriptAccess"><param value="true" name="allowFullScreen"><param name="FlashVars" value="autoplay=f&amp;disablebranding=f"><object id="viddlerInner-2ff186ff"> <video id="viddlerVideo-2ff186ff" src="http://www.viddler.com/file/2ff186ff/html5mobile/" type="video/mp4" width="599" height="337" poster="http://www.viddler.com/thumbnail/2ff186ff/" controls="controls"></video> </object><!--<![endif]--></center></div>
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月刊マップパックこと「<a href="http://jp.joystiq.com/tag/battlefield+bad+company+2/">Battlefield: Bad Company 2</a>」VIPマップパック6が公式ブログで発表されました。PS3 / Xbox 360 / PC各バージョンで本日から配信され、新品パッケージ購入者は無料でダウンロードすることができます。<br />
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今回のマップパックも既存マップのルール追加にとどまっており、新たにPanama Canalのスクアッド・デスマッチモード版、Laguna Presaのスクアッド・ラッシュ版の2点に対応しています。どちらも広く遮蔽物も多く、バラけずにチームワークで戦うことが重要になるマップです。毎回アップデートがあるたびに新規マップがほしくなりますが(特にラッシュモード)、特定のモード専用だったマップが他のゲームモードでも使えるようになることは、それはそれで新鮮な気持ちでプレイできるものです。ただ、このパターンもそろそろネタ切れになりつつあり、次回以降の配信内容が気になるところです。<p style="padding:5px;background:#ffffcc;border:1px solid #ffff99;clear:both;"><a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/18/battilefield-bad-company-2-vip-6/">Battilefield: Bad Company 2 VIPマップパック6配信開始</a> の元記事： <a href="http://jp.joystiq.com">Joystiq Japan</a> Wed, 18 Aug 2010 20:57:00 EST.  <a href="http://www.weblogsinc.com/feed-terms/">当サイトのフィード用語集をお読みてください。</a>.<br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href=http://blogs.battlefield.ea.com/battlefield_bad_company/archive/2010/08/17/grab-your-vip-map-pack-6-for-bad-company-2.aspx>読む</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/18/battilefield-bad-company-2-vip-6/" rel="bookmark" title="このエントリーのパーマリンク">パーマリンク</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/forward/19599617/" title="このエントリを友達にメールで送信する">電子メールで</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/18/battilefield-bad-company-2-vip-6/#comments" title="このエントリーの読者コメントを見る">コメント</a>]]></description><category>Battlefield</category><category>battlefield bad company 2</category><category>BattlefieldBadCompany2</category><category>DICE</category><category>EA</category><category>map pack</category><category>MapPack</category><category>PC</category><category>PS3</category><category>Xbox 360</category><category>Xbox360</category><dc:creator><![CDATA[Ryuji Sekizaki]]></dc:creator><pubDate>Wed, 18 Aug 2010 20:57:00 EST</pubDate></item><item><title><![CDATA[Portal 2 は 2011年2月9日発売]]></title><link>http://jp.joystiq.com/2010/08/18/portal-2-2011-2-9/</link><guid isPermaLink="true">http://jp.joystiq.com/2010/08/18/portal-2-2011-2-9/</guid><comments>http://jp.joystiq.com/2010/08/18/portal-2-2011-2-9/#comments</comments><description><![CDATA[<p>カテゴリー: <a href="http://jp.joystiq.com/category/xbox/" rel="tag">xbox</a>, <a href="http://jp.joystiq.com/category/playstation/" rel="tag">playstation</a></p><div style="text-align: center;"><img vspace="0." hspace="0" border="1" src="http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2010/06/thebonezone-1276633834.jpg" alt="" /></div>
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今年のホリデーシーズン予定から「2011年内」に延期されていた <a href="http://jp.joystiq.com/tag/Portal2/">Portal 2</a> の発売日が決定しました。リンク先 GI が Gamescomの会場で Valve に確認した発売日は 2011年2月9日。<a href="http://jp.joystiq.com/2010/06/09/valve-portal-2-2011/">E3での延期発表</a>はタイトルからして「VALVE ANNOUNCES MAKING GAMES IS HARD (Valve、ゲーム製作は簡単ではないと発表 )」だったり、本文は「Aperture ScienceとValveは本日、倫理審査委員会の監督に基づくリリース期日再設定プロセスが成功裏に完了したことを発表いたします」で始まり「両社代表は『Portal 2はさらに面白くなります』と語り、発売延期は製品を劣化させるためと主張した史上初のプレスリリースとなるチャンスを逃しました」で終わるなど例によってふざけきっていたものの、新発売時期を「2011年」とやたらと広い範囲に留めていたのが不安要素でした。来年のホリデーシーズンでも夏でもなく、かなり早い時期に決定したのは嬉しい知らせです。プラットフォームや地域ごとの発売日、価格などの詳細も入りしだいお伝えします。続きはE3で公開されたトレーラーを再録。<p><a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/18/portal-2-2011-2-9/" rel="bookmark">続きを読む <em>Portal 2 は 2011年2月9日発売</em></a></p><p style="padding:5px;background:#ffffcc;border:1px solid #ffff99;clear:both;"><a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/18/portal-2-2011-2-9/">Portal 2 は 2011年2月9日発売</a> の元記事： <a href="http://jp.joystiq.com">Joystiq Japan</a> Wed, 18 Aug 2010 14:47:00 EST.  <a href="http://www.weblogsinc.com/feed-terms/">当サイトのフィード用語集をお読みてください。</a>.<br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href=http://gameinformer.com/b/news/archive/2010/08/18/portal-2-has-a-release-date.aspx>読む</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/18/portal-2-2011-2-9/" rel="bookmark" title="このエントリーのパーマリンク">パーマリンク</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/forward/19599204/" title="このエントリを友達にメールで送信する">電子メールで</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/18/portal-2-2011-2-9/#comments" title="このエントリーの読者コメントを見る">コメント</a>]]></description><category>gamescom 2010</category><category>Gamescom2010</category><category>portal</category><category>portal 2</category><category>Portal2</category><category>valve</category><dc:creator><![CDATA[Ittousai]]></dc:creator><pubDate>Wed, 18 Aug 2010 14:47:00 EST</pubDate></item><item><title><![CDATA[DSiWare『ノックアウトピープルズ ～ちょっと残酷な博覧会～』配信中]]></title><link>http://jp.joystiq.com/2010/08/18/dsiware/</link><guid isPermaLink="true">http://jp.joystiq.com/2010/08/18/dsiware/</guid><comments>http://jp.joystiq.com/2010/08/18/dsiware/#comments</comments><description><![CDATA[<p>カテゴリー: <a href="http://jp.joystiq.com/category/nintendo/" rel="tag">nintendo</a></p><div style="text-align: center;"><img vspace="4" hspace="4" border="0" src="http://www.blogcdn.com/jp.joystiq.com/media/2010/08/kop.png" alt="" /></div>
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ニンテンドーDSiウェア『ノックアウトピープルズ ～ちょっと残酷な博覧会～』が本日より配信中です。任天堂公式の<a href="http://www.nintendo.co.jp/ds/dsiware/kopj/">ソフトウェア紹介ページ</a>によると、ジャンルは「マルチ・シナリオ・アドベンチャー」。言いかえればサウンドノベルです。メーカーによるゲーム内容紹介文を以下に引用します。<br />
<blockquote>
<div><strong><em>マルチ・シナリオ・アドベンチャーです。主人公「ブタ」は迷惑行為をくり返すので、因果応報ですぐに死んでしまいます。ブタの行動を選択して生き延びさせてください。﻿</em></strong></div>
</blockquote>﻿変なアンテナが反応されたかたもいらっしゃるのではないでしょうか。「すぐに死んでしまいます」の謳い文句に偽りはなく、ゲーム開始直後の分岐でも間違えたらゲームオーバーになります。CERO区分B（12歳以上対象）としてしまっていいのか疑問符が浮かぶ下品なテキストや、ブタの残酷な死に様も魅力的です。<br />
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いわゆる「奇ゲー」に属するであろう『ノックアウトピープルズ』は、価格500DSiポイント、プレイ人数は1人、必要ブロック数は75ブロックです。クリア重視のプレイに徹するときわめてわずかな時間でゲームが終わってしまう点にはくれぐれもご注意下さい。<p style="padding:5px;background:#ffffcc;border:1px solid #ffff99;clear:both;"><a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/18/dsiware/">DSiWare『ノックアウトピープルズ ～ちょっと残酷な博覧会～』配信中</a> の元記事： <a href="http://jp.joystiq.com">Joystiq Japan</a> Wed, 18 Aug 2010 12:30:00 EST.  <a href="http://www.weblogsinc.com/feed-terms/">当サイトのフィード用語集をお読みてください。</a>.<br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href=http://www.bhe.co.jp/pbi/>読む</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/18/dsiware/" rel="bookmark" title="このエントリーのパーマリンク">パーマリンク</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/forward/19598017/" title="このエントリを友達にメールで送信する">電子メールで</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/18/dsiware/#comments" title="このエントリーの読者コメントを見る">コメント</a>]]></description><category>BARNHOUSE EFFECT</category><category>BarnhouseEffect</category><category>DSiWare</category><category>Knockout Peoples Chotto Zankoku na Hakurankai</category><category>KnockoutPeoplesChottoZankokuNaHakurankai</category><category>Nintendo DS</category><category>NintendoDs</category><dc:creator><![CDATA[Yoichi Yumitori]]></dc:creator><pubDate>Wed, 18 Aug 2010 12:30:00 EST</pubDate></item><item><title><![CDATA[Mac OS X Snow Leopard にPortal やTF2、StarCraft II の問題修正アップデート]]></title><link>http://jp.joystiq.com/2010/08/18/mac-os-x-snow-leopard-portal-tf2-starcraft-ii/</link><guid isPermaLink="true">http://jp.joystiq.com/2010/08/18/mac-os-x-snow-leopard-portal-tf2-starcraft-ii/</guid><comments>http://jp.joystiq.com/2010/08/18/mac-os-x-snow-leopard-portal-tf2-starcraft-ii/#comments</comments><description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><img vspace="4" hspace="4" src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2010/08/slgfxupdate.jpg" alt="" /></div>
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Mac OS X 10.6 Snow Leopard に、グラフィックスアプリ や ゲームでの問題を改善するアップデートが提供されています。適用できるOSバージョンは10.6.4。内容は：
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    <li>一部の Mac 上で Portal および Team Fortress 2 をプレイ時に起きるフレームレートの問題を修正</li>
    <li>Aperture 3 または StarCraft II で予期せぬ終了または応答停止が起きる原因となる問題を修正</li>
</ul>
Portal、Team Fortress 2、StarCraft II と、特定ゲームタイトルが並ぶ修正内容です。特にGT5もびっくりの10年越し続編として先月発売されるや当日に100万本を売り上げた <a href="http://jp.joystiq.com/tag/StarCraftII|starcraft2/">StarCraft II</a> や、Mac版 <a href="http://jp.joystiq.com/tag/Steam/">Steam</a> のリリースと同時に無料配布されていた <a href="http://jp.joystiq.com/tag/Portal/">Portal </a>はプレーヤーが多いはず。症状に心当たりがあってもなくてもとりあえず当てておきましょう。蛇足ながら、延期されていた <a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/18/portal-2-2011-2-9/">Portal 2 の発売</a>は来年の比較的早い時期になりそうです。<p style="padding:5px;background:#ffffcc;border:1px solid #ffff99;clear:both;"><a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/18/mac-os-x-snow-leopard-portal-tf2-starcraft-ii/">Mac OS X Snow Leopard にPortal やTF2、StarCraft II の問題修正アップデート</a> の元記事： <a href="http://jp.joystiq.com">Joystiq Japan</a> Wed, 18 Aug 2010 07:49:00 EST.  <a href="http://www.weblogsinc.com/feed-terms/">当サイトのフィード用語集をお読みてください。</a>.<br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href=http://support.apple.com/kb/DL1083?viewlocale=ja_JP&amp;locale=ja_JP>読む</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/18/mac-os-x-snow-leopard-portal-tf2-starcraft-ii/" rel="bookmark" title="このエントリーのパーマリンク">パーマリンク</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/forward/19599881/" title="このエントリを友達にメールで送信する">電子メールで</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/18/mac-os-x-snow-leopard-portal-tf2-starcraft-ii/#comments" title="このエントリーの読者コメントを見る">コメント</a>]]></description><category>mac</category><category>portal</category><category>snow leopard</category><category>SnowLeopard</category><category>starcraft ii</category><category>StarcraftIi</category><category>team fortress 2</category><category>TeamFortress2</category><dc:creator><![CDATA[Ittousai]]></dc:creator><pubDate>Wed, 18 Aug 2010 07:49:00 EST</pubDate></item><item><title><![CDATA[PS3版「Flight Control HD」Move対応で9月15日発売]]></title><link>http://jp.joystiq.com/2010/08/18/ps3-flight-control-hd-move-9-15/</link><guid isPermaLink="true">http://jp.joystiq.com/2010/08/18/ps3-flight-control-hd-move-9-15/</guid><comments>http://jp.joystiq.com/2010/08/18/ps3-flight-control-hd-move-9-15/#comments</comments><description><![CDATA[<p>カテゴリー: <a href="http://jp.joystiq.com/category/playstation/" rel="tag">playstation</a></p><div style="text-align: center;"><a href="http://firemint.com/?p=1983"><img vspace="4" hspace="4" border="0" alt="" src="http://www.blogcdn.com/jp.joystiq.com/media/2010/08/flight.control.hd.ps3.081610-530px.png" /></a></div>
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PlayStation Move対応ゲームにダークホースが登場です。iPhone / iPadの人気ゲーム「Flight Control」がPS3に移植され、9月15日より各地域のPSNで配信開始されます。日本では少し遅れて10月21日からの配信。価格は現時点では未定です。<br />
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Firemint の「Flight Control」は飛来する飛行機をタッチ操作でうまくさばいて、指定の飛行場に次々と着陸させていく管制ゲーム。2009年3月にApp Storeで発売されて以来、<a href="http://firemint.com/?p=707">200万本</a>以上のセールスを記録しています。PS3への移植にあたっては1080pのフルHD対応、PlayStation Moveモーションコントローラ対応、3Dテレビ対応（2Dゲームなのに！）と、PS3が売りにしている目玉機能の多くをサポートしているのが特徴です。また最大4人までの協力プレイと新マップ「メトロポリス」の追加、昼夜の変化など、ゲームプレイにも要素が追加されています。Moveの接待プレイ用にどうぞ。<p style="padding:5px;background:#ffffcc;border:1px solid #ffff99;clear:both;"><a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/18/ps3-flight-control-hd-move-9-15/">PS3版「Flight Control HD」Move対応で9月15日発売</a> の元記事： <a href="http://jp.joystiq.com">Joystiq Japan</a> Wed, 18 Aug 2010 01:45:00 EST.  <a href="http://www.weblogsinc.com/feed-terms/">当サイトのフィード用語集をお読みてください。</a>.<br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href=http://firemint.com/?p=1983>読む</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/18/ps3-flight-control-hd-move-9-15/" rel="bookmark" title="このエントリーのパーマリンク">パーマリンク</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/forward/19595563/" title="このエントリを友達にメールで送信する">電子メールで</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/18/ps3-flight-control-hd-move-9-15/#comments" title="このエントリーの読者コメントを見る">コメント</a>]]></description><category>firemint</category><category>flight control</category><category>flight control hd</category><category>FlightControl</category><category>FlightControlHd</category><category>move</category><category>playstation move</category><category>PlaystationMove</category><category>PS3</category><category>PSN</category><dc:creator><![CDATA[Ryuji Sekizaki]]></dc:creator><pubDate>Wed, 18 Aug 2010 01:45:00 EST</pubDate></item><item><title><![CDATA[プレイステーション3にGT5同梱の「タイタニウム・ブルー」モデル]]></title><link>http://jp.joystiq.com/2010/08/18/3-gt5/</link><guid isPermaLink="true">http://jp.joystiq.com/2010/08/18/3-gt5/</guid><comments>http://jp.joystiq.com/2010/08/18/3-gt5/#comments</comments><description><![CDATA[<p>カテゴリー: <a href="http://jp.joystiq.com/category/playstation/" rel="tag">playstation</a></p><div style="text-align: center;"><img src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2010/08/gt5ps3bluemid01.jpg" alt="" /></div>
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『プロローグ』の発売からすでに3年近く経過しているキングオブ待望のゲーム『<a href="http://jp.joystiq.com/tag/granturismo5/">グランツーリスモ5</a>』の国内発売日が11月3日に決定しました。ソフト単体は初回版と通常版があり、初回限定版には特典車両5種が落とせるダウンロードコードと308ページにもおよぶ豪華ブックレットが付属します。またHDD 160GBのプレイステーション3 本体と初回版ソフトをセットにした『PlaySation 3 GRAN TURISMO 5 RACING PACK』も同日発売されます。<br />
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GT5レーシングパックに同梱されるPS3本体とデュアルショック3コントローラは、「自動車のチタン製マフラー（排気音低減器）が熱で焼けた状態をイメージした」独自色タイタニウム・ブルーの特別バージョン。(PS3本体の型番はCEJH-1007)。プレイステーション3本体のカラーバリエーションとしても初めての色で、本体コレクターの皆さんはGT5をプレイするかどうかとは無関係に購入が決定しそうです。レーシングパックの価格は3万5980円、GT5ソフト単体は初回版・特典なしの通常版ともに7980円。<br />
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<div class="postgallery"><p><strong>ギャラリー: <a href="http://jp.joystiq.com/photos/playstation-3-gran-turismo-5-racing-pack-0/">PlayStation 3 GRAN TURISMO 5 RACING PACK</a></strong></p><a href="http://jp.joystiq.com/photos/playstation-3-gran-turismo-5-racing-pack-0/3271807/"><img src="http://www.blogcdn.com/jp.joystiq.com/media/2010/08/gt5ps3blue01_thumbnail.jpg" alt="" title="" /></a><a href="http://jp.joystiq.com/photos/playstation-3-gran-turismo-5-racing-pack-0/3271808/"><img src="http://www.blogcdn.com/jp.joystiq.com/media/2010/08/gt5ps3blue02_thumbnail.jpg" alt="" title="" /></a><a href="http://jp.joystiq.com/photos/playstation-3-gran-turismo-5-racing-pack-0/3271809/"><img src="http://www.blogcdn.com/jp.joystiq.com/media/2010/08/gt5ps3blue03_thumbnail.jpg" alt="" title="" /></a><a href="http://jp.joystiq.com/photos/playstation-3-gran-turismo-5-racing-pack-0/3271810/"><img src="http://www.blogcdn.com/jp.joystiq.com/media/2010/08/gt5ps3blue04_thumbnail.jpg" alt="" title="" /></a></div><p style="padding:5px;background:#ffffcc;border:1px solid #ffff99;clear:both;"><a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/18/3-gt5/">プレイステーション3にGT5同梱の「タイタニウム・ブルー」モデル</a> の元記事： <a href="http://jp.joystiq.com">Joystiq Japan</a> Wed, 18 Aug 2010 01:03:00 EST.  <a href="http://www.weblogsinc.com/feed-terms/">当サイトのフィード用語集をお読みてください。</a>.<br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/18/3-gt5/" rel="bookmark" title="このエントリーのパーマリンク">パーマリンク</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/forward/19597978/" title="このエントリを友達にメールで送信する">電子メールで</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/18/3-gt5/#comments" title="このエントリーの読者コメントを見る">コメント</a>]]></description><category>gran turismo</category><category>gran turismo 5</category><category>gran turismo 5 racing pack</category><category>GranTurismo</category><category>GranTurismo5</category><category>GranTurismo5RacingPack</category><category>gt5</category><category>playstation 3</category><category>Playstation3</category><category>ps3</category><category>sce</category><category>sony</category><dc:creator><![CDATA[Ittousai]]></dc:creator><pubDate>Wed, 18 Aug 2010 01:03:00 EST</pubDate></item><item><title><![CDATA[『グランツーリスモ5』11月3日発売、初回版は308ページの冊子＆特典5車種つき]]></title><link>http://jp.joystiq.com/2010/08/18/5-11-3-308-5/</link><guid isPermaLink="true">http://jp.joystiq.com/2010/08/18/5-11-3-308-5/</guid><comments>http://jp.joystiq.com/2010/08/18/5-11-3-308-5/#comments</comments><description><![CDATA[<p>カテゴリー: <a href="http://jp.joystiq.com/category/playstation/" rel="tag">playstation</a></p><div style="text-align: center;"><img alt="" src="http://www.blogcdn.com/jp.joystiq.com/media/2010/08/gt5limitededitiontop01.jpg" /></div>
長い長い開発期間を経て昨年のTGSではついに「2010年3月発売」、やっぱり延期して「2010年11月」だったグランツーリスモ 5 の発売日が今度こそ正式に決定しました。最新の発売日は11月3日水曜祝日。特典付きの初回限定版ソフトと、オリジナルカラーの160GB プレイステーション3本体に初回版ソフトを同梱した<a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/18/3-gt5/">PlayStation 3 GRAN TURISMO RACING PACK</a>が同日発売されます。<br />
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初回限定版は通常版とおなじゲームディスクに、「自動車の歴史や仕組み、チューニングの効果などを学びながら、<br />
『グランツーリスモ５』の攻略にも活用できる」特製ブックレット(全308ページ！)、および特典の「プレゼントカー」5車種のプロダクトコードが付属する仕様。プレゼントカーは Audi R10 TDI、ホンダ NSX GT500、ニッサン GT-R GT500、McLaren F1、Mercedes-Benz SLS AMG それぞれの「Stealth Model」をまとめたステルス シリーズと名付けられています。<br />
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多岐にわたるオンライン対応や1000種以上の収録車種 (「予定」)、PSP版との連携、フェイストラッキングや3D立体視対応など、GT5のゲーム内容は既報のとおり。「あの都市伝説『GT5』がもし実在したら？のコンセプトで本当にレースゲームを作ってしまったおもしろ企画」ではなく、今度こそ正真正銘、正伝本家正調本舗の『グランツーリスモ5』です。価格はソフト単品が初回版・通常版ともに7980円、本体同梱のレーシングパックは3万5980円。<br />
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<div class="postgallery"><p><strong>ギャラリー: <a href="http://jp.joystiq.com/photos/gt5-limited-edition-stealth-series-present-cars/">GT5 limited edition  "Stealth series" present cars</a></strong></p><a href="http://jp.joystiq.com/photos/gt5-limited-edition-stealth-series-present-cars/3271825/"><img src="http://www.blogcdn.com/jp.joystiq.com/media/2010/08/nissan-gt-r--gt500-stealth-model_thumbnail.jpg" alt="Nissan GT-R  GT500 Stealth Model" title="Nissan GT-R  GT500 Stealth Model" /></a><a href="http://jp.joystiq.com/photos/gt5-limited-edition-stealth-series-present-cars/3271826/"><img src="http://www.blogcdn.com/jp.joystiq.com/media/2010/08/mercedes-benz-sls-amg-stealth-model_thumbnail.jpg" alt="Mercedes-Benz SLS AMG Stealth Model" title="Mercedes-Benz SLS AMG Stealth Model" /></a><a href="http://jp.joystiq.com/photos/gt5-limited-edition-stealth-series-present-cars/3271827/"><img src="http://www.blogcdn.com/jp.joystiq.com/media/2010/08/mclaren-f1-stealth-model_thumbnail.jpg" alt="McLaren F1 Stealth Model" title="McLaren F1 Stealth Model" /></a><a href="http://jp.joystiq.com/photos/gt5-limited-edition-stealth-series-present-cars/3271828/"><img src="http://www.blogcdn.com/jp.joystiq.com/media/2010/08/honda-nsx-gt500-stealth-model_thumbnail.jpg" alt="Honda NSX GT500 Stealth Model" title="Honda NSX GT500 Stealth Model" /></a><a href="http://jp.joystiq.com/photos/gt5-limited-edition-stealth-series-present-cars/3271829/"><img src="http://www.blogcdn.com/jp.joystiq.com/media/2010/08/audi-r10-tdi-stealth-model_thumbnail.jpg" alt="Audi R10 TDI Stealth Model" title="Audi R10 TDI Stealth Model" /></a></div><br />
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<div class="postgallery"><p><strong>ギャラリー: <a href="http://jp.joystiq.com/photos/playstation-3-gran-turismo-5-racing-pack-0/">PlayStation 3 GRAN TURISMO 5 RACING PACK</a></strong></p><a href="http://jp.joystiq.com/photos/playstation-3-gran-turismo-5-racing-pack-0/3271807/"><img src="http://www.blogcdn.com/jp.joystiq.com/media/2010/08/gt5ps3blue01_thumbnail.jpg" alt="" title="" /></a><a href="http://jp.joystiq.com/photos/playstation-3-gran-turismo-5-racing-pack-0/3271808/"><img src="http://www.blogcdn.com/jp.joystiq.com/media/2010/08/gt5ps3blue02_thumbnail.jpg" alt="" title="" /></a><a href="http://jp.joystiq.com/photos/playstation-3-gran-turismo-5-racing-pack-0/3271809/"><img src="http://www.blogcdn.com/jp.joystiq.com/media/2010/08/gt5ps3blue03_thumbnail.jpg" alt="" title="" /></a><a href="http://jp.joystiq.com/photos/playstation-3-gran-turismo-5-racing-pack-0/3271810/"><img src="http://www.blogcdn.com/jp.joystiq.com/media/2010/08/gt5ps3blue04_thumbnail.jpg" alt="" title="" /></a></div><p><a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/18/5-11-3-308-5/" rel="bookmark">続きを読む <em>『グランツーリスモ5』11月3日発売、初回版は308ページの冊子＆特典5車種つき</em></a></p><p style="padding:5px;background:#ffffcc;border:1px solid #ffff99;clear:both;"><a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/18/5-11-3-308-5/">『グランツーリスモ5』11月3日発売、初回版は308ページの冊子＆特典5車種つき</a> の元記事： <a href="http://jp.joystiq.com">Joystiq Japan</a> Wed, 18 Aug 2010 00:19:00 EST.  <a href="http://www.weblogsinc.com/feed-terms/">当サイトのフィード用語集をお読みてください。</a>.<br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/18/5-11-3-308-5/" rel="bookmark" title="このエントリーのパーマリンク">パーマリンク</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/forward/19597950/" title="このエントリを友達にメールで送信する">電子メールで</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/18/5-11-3-308-5/#comments" title="このエントリーの読者コメントを見る">コメント</a>]]></description><category>gran turismo</category><category>gran turismo 5</category><category>GranTurismo</category><category>GranTurismo5</category><category>gt</category><category>gt5</category><category>playstation 3</category><category>Playstation3</category><category>polyphony digital</category><category>PolyphonyDigital</category><category>ps3</category><category>sce</category><category>sony</category><dc:creator><![CDATA[Ittousai]]></dc:creator><pubDate>Wed, 18 Aug 2010 00:19:00 EST</pubDate></item><item><title><![CDATA[PSNバイクアクション「Joe Danger」体験版、米PSNで17日より配信]]></title><link>http://jp.joystiq.com/2010/08/17/joe-danger-psn-17/</link><guid isPermaLink="true">http://jp.joystiq.com/2010/08/17/joe-danger-psn-17/</guid><comments>http://jp.joystiq.com/2010/08/17/joe-danger-psn-17/#comments</comments><description><![CDATA[<p>カテゴリー: <a href="http://jp.joystiq.com/category/playstation/" rel="tag">playstation</a></p><div style="text-align: center;"><a href="http://blog.us.playstation.com/2010/08/15/the-drop-week-of-august-16-2010-new-releases/"><img vspace="4" hspace="4" border="0" alt="" src="http://www.blogcdn.com/jp.joystiq.com/media/2010/08/joedanger816.jpg" /></a></div>
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PSNで販売中のバイクアクションゲーム「Joe Danger」の体験版が米国で16日から配信されます。Joe Danger はなつかしの「エキサイトバイク」のようなコミカルなエクストリームアクションが楽しめる作品。日本国内ではほとんど知名度がありませんが、欧米ゲームメディアでは高い評価を得ています。<br />
<br />
詳しいゲーム内容は、公式サイトの<a href="http://www.hellogames.org/">トレーラー</a>を観れば手っ取り早く理解できます。ゲームプレイにコースエディットの楽しさをうまく盛り込んだデザインセンスは、まさにエキサイトバイクの楽しさそのものです。日本のPSNでは今のところ発売予定がありませんが、体験版ならば米国PSNのアカウントをつくればすぐに遊ぶことができます。製品版は14.99ドルで発売中。ややハードルは高いものの、アカウントといっしょに米国PSNのプリペイドカードを用意すれば日本からも購入できないことはありません。<p style="padding:5px;background:#ffffcc;border:1px solid #ffff99;clear:both;"><a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/17/joe-danger-psn-17/">PSNバイクアクション「Joe Danger」体験版、米PSNで17日より配信</a> の元記事： <a href="http://jp.joystiq.com">Joystiq Japan</a> Tue, 17 Aug 2010 12:54:00 EST.  <a href="http://www.weblogsinc.com/feed-terms/">当サイトのフィード用語集をお読みてください。</a>.<br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href=http://blog.us.playstation.com/2010/08/15/the-drop-week-of-august-16-2010-new-releases/>読む</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/17/joe-danger-psn-17/" rel="bookmark" title="このエントリーのパーマリンク">パーマリンク</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/forward/19595461/" title="このエントリを友達にメールで送信する">電子メールで</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/17/joe-danger-psn-17/#comments" title="このエントリーの読者コメントを見る">コメント</a>]]></description><category>Demo</category><category>Hello Games</category><category>HelloGames</category><category>Joe Danger</category><category>JoeDanger</category><category>PS3</category><category>PSN</category><dc:creator><![CDATA[Ryuji Sekizaki]]></dc:creator><pubDate>Tue, 17 Aug 2010 12:54:00 EST</pubDate></item><item><title><![CDATA[動画：Wii にペンタブレット周辺機器 uDraw GameTablet]]></title><link>http://jp.joystiq.com/2010/08/17/wii-udraw-gametablet/</link><guid isPermaLink="true">http://jp.joystiq.com/2010/08/17/wii-udraw-gametablet/</guid><comments>http://jp.joystiq.com/2010/08/17/wii-udraw-gametablet/#comments</comments><description><![CDATA[<p>カテゴリー: <a href="http://jp.joystiq.com/category/nintendo/" rel="tag">nintendo</a></p><div style="text-align: center;"><a href="http://www.engadget.com/2010/08/17/thqs-udraw-gametablet-is-like-a-wacom-for-wii/"><img vspace="4" hspace="4" border="0" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2010/08/udraw-2010-08-17-3.jpg" alt="THQ's uDraw GameTablet is like a Wacom for Wii" /></a></div>
大手ゲームパブリッシャー THQ が Wii 用のペン入力デバイス uDraw GameTablet を発表しました。6 歳から 12歳を主なターゲットにしており、専用ソフトウェアでスタイラスを使ったお絵かきやゲームが楽しめます。ハードウェアは 9 x 7 インチ (約23 x 18cm)ほどで、Wii との無線接続および電源のため Wii リモコンを脇のスロットに収納する形式 (モーションプラスやジャケットは外すようです)。本体には さまざまなツールでお絵かきや過程の再生、SDカードへの保存などができるソフト uDraw Studio が付属します。THQ はタブレット向けに" Pictionary " や " Dood's Big Adventure " といった追加ゲームを用意しており、「少なくとも2013年まで」はソフトの供給などサポートを続けるとしています。uDraw GameTablet + uDraw Studioは米国で今年のホリデーシーズン前に発売される予定。価格はセットで70ドル。追加のゲームは一本30ドルほどで販売される予定です。続きは実際のドローツールやゲームの画面がちらっと見えるプロモ動画。<p><a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/17/wii-udraw-gametablet/" rel="bookmark">続きを読む <em>動画：Wii にペンタブレット周辺機器 uDraw GameTablet</em></a></p><p style="padding:5px;background:#ffffcc;border:1px solid #ffff99;clear:both;"><a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/17/wii-udraw-gametablet/">動画：Wii にペンタブレット周辺機器 uDraw GameTablet</a> の元記事： <a href="http://jp.joystiq.com">Joystiq Japan</a> Tue, 17 Aug 2010 07:29:00 EST.  <a href="http://www.weblogsinc.com/feed-terms/">当サイトのフィード用語集をお読みてください。</a>.<br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href=http://www.worldofudraw.com/#/home>読む</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/17/wii-udraw-gametablet/" rel="bookmark" title="このエントリーのパーマリンク">パーマリンク</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/forward/19597901/" title="このエントリを友達にメールで送信する">電子メールで</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/17/wii-udraw-gametablet/#comments" title="このエントリーの読者コメントを見る">コメント</a>]]></description><category>big doods adventure</category><category>BigDoodsAdventure</category><category>nintendo</category><category>nintendo wii</category><category>NintendoWii</category><category>pictionary</category><category>thq</category><category>udraw</category><category>udraw studio</category><category>udraw tablet</category><category>UdrawStudio</category><category>UdrawTablet</category><category>video</category><category>wii</category><dc:creator><![CDATA[Ittousai]]></dc:creator><pubDate>Tue, 17 Aug 2010 07:29:00 EST</pubDate></item><item><title><![CDATA[『Age of Empires Online』発表、ベータテスト参加者受付中]]></title><link>http://jp.joystiq.com/2010/08/17/age-of-empires-online/</link><guid isPermaLink="true">http://jp.joystiq.com/2010/08/17/age-of-empires-online/</guid><comments>http://jp.joystiq.com/2010/08/17/age-of-empires-online/#comments</comments><description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><img vspace="4" hspace="4" border="0" src="http://www.blogcdn.com/jp.joystiq.com/media/2010/08/aoeo.png" alt="" /></div>
<br />
RTS の 金字塔 <a href="http://jp.joystiq.com/tag/age+of+empires/">Age of Empires</a>シリーズ最新作、『Age of Empires Online』が発表されました。プラットフォームはPC、Games for Windows向けです。開発はこれが最初の作品となる Robot Entertainment。Robot はもともとAOEシリーズの開発を担当してきたEnsemble Studiosの設立者 Tony Goodmanが新たに結成したスタジオです (元Ensemble組が作ったもうひとつのスタジオは Bonfire Studios)。 今回の『Age of Empires Online』で、元 Ensemble Studiosメンバーが AOEシリーズ に舞い戻ったことになります。<br />
<br />
グラフィックはかなりデフォルメされており、リアル路線の絵で通してきた旧作とは一線を画するものがあります。しかしゲームプレイを見るに、各種ユニットが入り混じる戦闘、進化ボーナスらしきもののの選択、畑の張り直しなど、「これぞAOE」と思わせてくれる部分が多々あります。なお時代設定はマスケット銃やモニター艦が登場していたAOE3から古代ギリシアあたりまで巻き戻っており、棍棒戦士の勇姿が印象的です。<br />
<br />
公式サイトで列挙されている特色は：
<ul>
    <li>シリーズ作品プレイヤーが馴染みやすいゲームプレイ</li>
    <li>ほぼどこからでもダウンロードとプレイが可能</li>
    <li>オフラインでもひとりでに文明が発展していく要素（AOE3でいうところのホームシティのようなものと推測されます）</li>
    <li>ほかのプレイヤーとのCoopや、トレーディングシステム</li>
    <li>帝国の創造と資源配分（これが従来のゲーム内容をさすのか、他の育成要素をさすのかは不明）</li>
    <li>（おそらくAOEシリーズにおいて）伝統的で簡単な操作体系</li>
</ul>
公式サイトはほかにもスクリーンショットやアートワーク、壁紙、FAQ、動作環境と充実しています。好調なセールスを維持するライバル<a href="http://jp.joystiq.com/tag/Starcraft+II/">StarCraft II</a>を追いかける形で発表されたAOEオンライン、仕上がりのほどに期待が高まります。国内のAOEファンは早々に日本でもプレイできるようになることを祈りましょう。<p style="padding:5px;background:#ffffcc;border:1px solid #ffff99;clear:both;"><a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/17/age-of-empires-online/">『Age of Empires Online』発表、ベータテスト参加者受付中</a> の元記事： <a href="http://jp.joystiq.com">Joystiq Japan</a> Tue, 17 Aug 2010 03:06:00 EST.  <a href="http://www.weblogsinc.com/feed-terms/">当サイトのフィード用語集をお読みてください。</a>.<br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href=http://www.ageofempiresonline.com/>読む</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/17/age-of-empires-online/" rel="bookmark" title="このエントリーのパーマリンク">パーマリンク</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/forward/19596344/" title="このエントリを友達にメールで送信する">電子メールで</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/17/age-of-empires-online/#comments" title="このエントリーの読者コメントを見る">コメント</a>]]></description><category>Age of Empires</category><category>Age of Empires Online</category><category>AgeOfEmpires</category><category>AgeOfEmpiresOnline</category><category>aoe</category><category>Ensemble Studios</category><category>EnsembleStudios</category><category>games for windows</category><category>GamesForWindows</category><category>microsoft</category><category>microsoft game studios</category><category>MicrosoftGameStudios</category><category>pc</category><category>Robot Entertainment</category><category>RobotEntertainment</category><category>RTS</category><category>tony goodman</category><category>TonyGoodman</category><dc:creator><![CDATA[Yoichi Yumitori]]></dc:creator><pubDate>Tue, 17 Aug 2010 03:06:00 EST</pubDate></item><item><title><![CDATA[PSP『タクティクスオウガ 運命の輪』発売日決定、11月11日]]></title><link>http://jp.joystiq.com/2010/08/17/psp-11-11/</link><guid isPermaLink="true">http://jp.joystiq.com/2010/08/17/psp-11-11/</guid><comments>http://jp.joystiq.com/2010/08/17/psp-11-11/#comments</comments><description><![CDATA[<p>カテゴリー: <a href="http://jp.joystiq.com/category/playstation/" rel="tag">playstation</a></p><div style="text-align: center"><img border="0" hspace="4" alt="" vspace="4" src="http://www.blogcdn.com/jp.joystiq.com/media/2010/08/totalot.png" /></div>
<br />
人気SLGのリメイク作PSP『<a href="http://jp.joystiq.com/tag/Tactics+Ogre/">タクティクスオウガ 運命の輪</a>』の価格・発売日が決定しました。発売日は11月11日(木)、価格はUMD版が5980円、ダウンロード版が4980円です。予約特典としては「オリジナルタロットカード」（大アルカナ22枚セット）が用意されます。オウガシリーズはタロットと関連性があるため、心憎い演出です。イラストレーターの吉田明彦氏は本作のキャラクターデザイン担当であり、『伝説のオウガバトル』や『タクティクスオウガ』など他シリーズ作品でもグラフィッカーとして活躍していました。なお、本作のプレイ人数とCERO区分は未定。マルチプレイ存在の可能性も今のところ0ではありません。<br />
<br />
『タクティクスオウガ 運命の輪』は、グラフィックの一新といった変更のみならず、さまざまな追加要素があります。ゲーム部分では、ストーリーに深く関わってきそうなキャラクター「ラヴィニス」や、新クラス「ローグ」の追加などがアナウンスされています。新ユニット「ローグ」はトラップをしかける、アイテムを盗むといった能力を持ちます。本当に武具を盗れるのかどうかわからない敵相手に「ぬすむ」を繰り返す作業に今から期待したいところです。<p style="padding:5px;background:#ffffcc;border:1px solid #ffff99;clear:both;"><a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/17/psp-11-11/">PSP『タクティクスオウガ 運命の輪』発売日決定、11月11日</a> の元記事： <a href="http://jp.joystiq.com">Joystiq Japan</a> Tue, 17 Aug 2010 02:28:00 EST.  <a href="http://www.weblogsinc.com/feed-terms/">当サイトのフィード用語集をお読みてください。</a>.<br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href=http://www.square-enix.co.jp/tacticsogre/>読む</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/17/psp-11-11/" rel="bookmark" title="このエントリーのパーマリンク">パーマリンク</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/forward/19596330/" title="このエントリを友達にメールで送信する">電子メールで</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/17/psp-11-11/#comments" title="このエントリーの読者コメントを見る">コメント</a>]]></description><category>PSP</category><category>Simulation</category><category>Tactics Ogre</category><category>Tactics Ogre Unmei no Wa</category><category>TacticsOgre</category><category>TacticsOgreUnmeiNoWa</category><category>Yoshida Akihiko</category><category>YoshidaAkihiko</category><dc:creator><![CDATA[Yoichi Yumitori]]></dc:creator><pubDate>Tue, 17 Aug 2010 02:28:00 EST</pubDate></item><item><title><![CDATA[『Battlefield: Bad Company 2 Ultimate Edition』 米amazonで予約受付中]]></title><link>http://jp.joystiq.com/2010/08/16/battlefield-bad-company-2-ultimate-edition-amazon/</link><guid isPermaLink="true">http://jp.joystiq.com/2010/08/16/battlefield-bad-company-2-ultimate-edition-amazon/</guid><comments>http://jp.joystiq.com/2010/08/16/battlefield-bad-company-2-ultimate-edition-amazon/#comments</comments><description><![CDATA[<p>カテゴリー: <a href="http://jp.joystiq.com/category/xbox/" rel="tag">xbox</a>, <a href="http://jp.joystiq.com/category/playstation/" rel="tag">playstation</a></p><div style="text-align: center;"><a href="http://www.amazon.com/s/ref=nb_sb_noss?url=search-alias%3Daps&amp;field-keywords=battlefield+bad+company+2+ultimate+edition&amp;x=0&amp;y=0&amp;ih=3_3_1_1_0_0_0_0_0_1.37_64&amp;fsc=-1"><img vspace="4" hspace="4" border="0" src="http://www.blogcdn.com/jp.joystiq.com/media/2010/08/bc2ultimate-1281974168.jpg" alt="" /></a></div>
<br />
米amazon.com や 英ShopTo.Netなどのオンラインストアで、まだ公式発表もされていない「Battlefield: Bad Company 2 Ultimate Edition」の予約受付が始まっています。Ultimate Editionはゲーム本編に加えて現在配信されているマップパック、オンスロートモード（協力プレイモード）など関連ダウンロードコンテンツをすべてと、DL専売の「Battlefield 1943」が収録されています。 <br />
<br />
価格は59.99ドルで、現在販売中の通常版と変わりません。収録されているDLCの中で有料なのはオンスロートモード（10ドル）のみ。BF1943 (15ドル)を持っていない場合は最大25ドルお買い得になり、これから新規ユーザーになる人にはうってつけのパッケージです。プラットフォームはPS3 / Xbox 360用のみで、PC版は用意されません。米国での発売8月31日。<p style="padding:5px;background:#ffffcc;border:1px solid #ffff99;clear:both;"><a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/16/battlefield-bad-company-2-ultimate-edition-amazon/">『Battlefield: Bad Company 2 Ultimate Edition』 米amazonで予約受付中</a> の元記事： <a href="http://jp.joystiq.com">Joystiq Japan</a> Mon, 16 Aug 2010 11:55:00 EST.  <a href="http://www.weblogsinc.com/feed-terms/">当サイトのフィード用語集をお読みてください。</a>.<br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href=http://www.amazon.com/s/ref=nb_sb_noss?url=search-alias%3Daps&amp;field-keywords=battlefield+bad+company+2+ultimate+edition&amp;x=0&amp;y=0&amp;ih=3_3_1_1_0_0_0_0_0_1.37_64&amp;fsc=-1>読む</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/16/battlefield-bad-company-2-ultimate-edition-amazon/" rel="bookmark" title="このエントリーのパーマリンク">パーマリンク</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/forward/19595328/" title="このエントリを友達にメールで送信する">電子メールで</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/16/battlefield-bad-company-2-ultimate-edition-amazon/#comments" title="このエントリーの読者コメントを見る">コメント</a>]]></description><category>Battlefield</category><category>Battlefield 1943</category><category>battlefield bad company 2</category><category>Battlefield1943</category><category>BattlefieldBadCompany2</category><category>DICE</category><category>EA</category><category>PS3</category><category>ultimate edition</category><category>UltimateEdition</category><category>Xbox 360</category><category>Xbox360</category><dc:creator><![CDATA[Ryuji Sekizaki]]></dc:creator><pubDate>Mon, 16 Aug 2010 11:55:00 EST</pubDate></item><item><title><![CDATA[Steam の QuakeConセール最終日はQuake系 75%オフ、27本パックも]]></title><link>http://jp.joystiq.com/2010/08/15/steam-quakecon-quake-75-27/</link><guid isPermaLink="true">http://jp.joystiq.com/2010/08/15/steam-quakecon-quake-75-27/</guid><comments>http://jp.joystiq.com/2010/08/15/steam-quakecon-quake-75-27/#comments</comments><description><![CDATA[<div style="text-align: center;">
<div style="text-align: center;"><img vspace="0" hspace="0" border="1" alt="" src="http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2010/08/gamquakesaleszz530.jpg" /></div>
</div>
<div style="text-align: center;"> </div>
<br />
QuakeConにあわせて日替わりで発表されていた Steamの特売も15日分(米国時間)で最後になりました。最終日は Quake祭にふさわしいQuake系タイトル 75%オフ。初代Quakeから Quake IIIまでの本編およびミッションパック・アドオン類の計8タイトルが対象です。割引価格 (通常Steam価格) は以下のとおり：<br />
<ul>
    <li>Quake - $2.49 ($9.99)</li>
    <li>Quake Mission Pack 1: Scourge of Armagon - $1.24 ($4.99)</li>
    <li>Quake Mission Pack 2: Dissolution of Eternity - $1.24 ($4.99)</li>
    <li>Quake 2 - $2.49 ($9.99)</li>
    <li>Quake 2 Mission Pack: Ground Zero - $1.24 ($4.99)</li>
    <li>Quake 2 Mission Pack: The Reckoning - $1.24 ($4.99)</li>
    <li>Quake 3 Arena - $4.99 ($19.99)</li>
    <li>Quake 3 Team Arena - $4.99 ($19.99)</li>
</ul>
また上記の8本がセットになった The QUAKE Collection も、セット割引と記念75%オフが適用されて $7.49と冗談のような特売になっています (通常パッケージ価格はUS$29.99)。QuakeConセールは米国太平洋時間の朝9時、日本時間ではだいたい16日真夜中～17日午前1時くらいまで。昔何本か購入したはずだけれど今さらインストールしていないというかた、ひさびさに異次元の化け物と釘打ち機や斧で戯れたい、俺がちょっと乗り込んで壊滅させていくようなエイリアン本星ってもうないのか？というかた、たまには脈絡もなくテレポートで拉致られ闘技場に放り込まれ、死んでも死んでも死んでも死(略) 即復活させられ邪神じみた存在の慰みものになりたいという皆さんは改めて購入する機会です。<br />
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<div style="text-align: center;"><img vspace="4" hspace="4" border="1" alt="" src="http://www.blogcdn.com/jp.joystiq.com/media/2010/08/20100815quakecollection.jpg" /></div>
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なお、日替わりではない記念パック QuakeCon 2010 Pack も引き続き購入可能です。こちらは現行の id Software および Bethesda タイトル全部入り 計27本で69.99ドル。中身はQuakeコレクションすべてに加えて初代からDOOM 3 Resurrection of Evil までのDOOM系、ウルフェンシュタインにHexenシリーズ、idのデビュー作 Commander Keen、 さらにBethesda の Fallout 3 や The Elder Scrolls III: Morrowind GOTY版や IV: Oblivion GOTY、Call of Cthulhuまで。まとめて70ドルは、通常 Steam価格にQuake系75%オフを適用してもまだ190ドルほど割引になる計算です。<span style="border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: メイリオ; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;" class="Apple-style-span"><span style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: Helvetica,Arial,sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px;" class="Apple-style-span"> <br />
</span></span><p style="padding:5px;background:#ffffcc;border:1px solid #ffff99;clear:both;"><a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/15/steam-quakecon-quake-75-27/">Steam の QuakeConセール最終日はQuake系 75%オフ、27本パックも</a> の元記事： <a href="http://jp.joystiq.com">Joystiq Japan</a> Sun, 15 Aug 2010 20:29:00 EST.  <a href="http://www.weblogsinc.com/feed-terms/">当サイトのフィード用語集をお読みてください。</a>.<br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href=http://store.steampowered.com/sale/QuakeCon>読む</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/15/steam-quakecon-quake-75-27/" rel="bookmark" title="このエントリーのパーマリンク">パーマリンク</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/forward/19594443/" title="このエントリを友達にメールで送信する">電子メールで</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/15/steam-quakecon-quake-75-27/#comments" title="このエントリーの読者コメントを見る">コメント</a>]]></description><category>bethesda</category><category>call of cthulhu</category><category>CallOfCthulhu</category><category>commander keen</category><category>CommanderKeen</category><category>doom</category><category>doom 3</category><category>doom ii</category><category>Doom3</category><category>DoomIi</category><category>elder scrolls</category><category>elder scrolls III</category><category>Elder Scrolls IV Oblivion</category><category>ElderScrolls</category><category>ElderScrollsIii</category><category>ElderScrollsIvOblivion</category><category>fallout 3</category><category>Fallout3</category><category>heretic</category><category>hexen</category><category>hexen ii</category><category>HexenIi</category><category>id software</category><category>IdSoftware</category><category>pc</category><category>quake</category><category>quake ii</category><category>quake iii</category><category>quakecon</category><category>QuakeIi</category><category>QuakeIii</category><category>sale</category><category>steam</category><category>wolfenstein 3d</category><category>Wolfenstein3d</category><dc:creator><![CDATA[Ittousai]]></dc:creator><pubDate>Sun, 15 Aug 2010 20:29:00 EST</pubDate></item><item><title><![CDATA[Call of Duty: Black Ops プレステージ・エディションはスパイRCカー付属]]></title><link>http://jp.joystiq.com/2010/08/15/call-of-duty-black-ops-rc/</link><guid isPermaLink="true">http://jp.joystiq.com/2010/08/15/call-of-duty-black-ops-rc/</guid><comments>http://jp.joystiq.com/2010/08/15/call-of-duty-black-ops-rc/#comments</comments><description><![CDATA[<p>カテゴリー: <a href="http://jp.joystiq.com/category/xbox/" rel="tag">xbox</a>, <a href="http://jp.joystiq.com/category/playstation/" rel="tag">playstation</a></p><div style="text-align: center;"><!--[if IE]><object width="599" height="357" id="viddlerOuter-d5ccbc80" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"><param value="http://www.viddler.com/simple/d5ccbc80/" name="movie"><param value="always" name="allowScriptAccess"><param value="true" name="allowFullScreen"><param name="FlashVars" value="autoplay=f&amp;disablebranding=f"><object id="viddlerInner-d5ccbc80"><video id="viddlerVideo-d5ccbc80" src="http://www.viddler.com/file/d5ccbc80/html5mobile/" type="video/mp4" width="599" height="337" poster="http://www.viddler.com/thumbnail/d5ccbc80/" controls="controls"></video></object></object><![endif]--> <!--[if !IE]> <!--> <object width="599" height="357" id="viddlerOuter-d5ccbc80" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.viddler.com/simple/d5ccbc80/"> <param value="http://www.viddler.com/simple/d5ccbc80/" name="movie"> <param value="always" name="allowScriptAccess"><param value="true" name="allowFullScreen"><param name="FlashVars" value="autoplay=f&amp;disablebranding=f"><object id="viddlerInner-d5ccbc80"> <video id="viddlerVideo-d5ccbc80" src="http://www.viddler.com/file/d5ccbc80/html5mobile/" type="video/mp4" width="599" height="337" poster="http://www.viddler.com/thumbnail/d5ccbc80/" controls="controls"></video> </object> <!--<![endif]--></div>
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「<a href="http://jp.joystiq.com/2010/05/19/call-of-duty-black-ops/">Call of Duty: Black Ops</a>」限定版こと「プレステージ・エディション」発売の告知が出ました。前作「モダン ウォーフェア 2」プレステージ・エディション付属のナイトビジョンゴーグルもいい加減やりすぎだとは思いましたが、今作のおまけはゲーム中に登場するRCカー爆弾（もちろん爆発はしません）です。パッケージの詳細は以下のとおり。 <br />
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<strong>・RCカー</strong> <br />
ゲーム中に登場するRCカー爆弾をモチーフにしたラジコンカー。作中でどういう扱われ方をしているかはトレーラーをご覧ください。プロポで無線操縦できるうえに車体にカメラが内蔵されており、映像と音声をプロポに埋め込まれたモニターでチェックすることができます。要するに爆弾以外の機能を忠実に再現しているのが特徴です。<br />
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<strong>・アバター</strong><br />
PlayStation Homeアバター（PS3)かXbox Liveアバター（Xbox 360) 用衣装コード。<br />
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<strong>・協力プレイ専用マルチプレイマップ</strong><br />
4つの協力プレイ専用マルチプレイマップ。（通常版ではついてきません。別売されるものと思われます）<br />
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<strong>・特製メダル</strong><br />
Black Opsの徽章です。メダルオブオナーなど実際の勲章のイミテーションではないようです。<br />
<br />
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以上、特製ケースに入ってお値段は149.99ドル。米国限定販売で<a href="http://www.gamestop.com/gs/landing/callofdutyblackops/default.aspx">Gamestop</a>などオンラインショップにて予約が開始されています。RCカーを抜いた「ハードンド・エディション」も同時発売、こちらのお値段は79.99ドルです。日本からの購入は海外発送をクリアしても送料や関税などで割高になってしまい、なかなかハードルの高い買い物になりますが、CoDマニアな方はぜひチャレンジしてみてください。RCカーの悪用はやめましょう。<p style="padding:5px;background:#ffffcc;border:1px solid #ffff99;clear:both;"><a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/15/call-of-duty-black-ops-rc/">Call of Duty: Black Ops プレステージ・エディションはスパイRCカー付属</a> の元記事： <a href="http://jp.joystiq.com">Joystiq Japan</a> Sun, 15 Aug 2010 07:39:00 EST.  <a href="http://www.weblogsinc.com/feed-terms/">当サイトのフィード用語集をお読みてください。</a>.<br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href=http://investor.activision.com/releasedetail.cfm?ReleaseID=498801>読む</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/15/call-of-duty-black-ops-rc/" rel="bookmark" title="このエントリーのパーマリンク">パーマリンク</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/forward/19594098/" title="このエントリを友達にメールで送信する">電子メールで</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/15/call-of-duty-black-ops-rc/#comments" title="このエントリーの読者コメントを見る">コメント</a>]]></description><category>Activision</category><category>black ops</category><category>BlackOps</category><category>Call of Duty</category><category>Call of Duty: Black Ops</category><category>CallOfDuty</category><category>CallOfDuty:BlackOps</category><category>FPS</category><category>limited edition</category><category>LimitedEdition</category><category>PS3</category><category>Treyarch</category><category>Xbox 360</category><category>Xbox360</category><dc:creator><![CDATA[Ryuji Sekizaki]]></dc:creator><pubDate>Sun, 15 Aug 2010 07:39:00 EST</pubDate></item><item><title><![CDATA[iPhone『Monster Dash』発表、Fruit Ninja の Halfbrick Studio新作]]></title><link>http://jp.joystiq.com/2010/08/13/iphone-monster-dash-fruit-ninja-halfbrick-studio/</link><guid isPermaLink="true">http://jp.joystiq.com/2010/08/13/iphone-monster-dash-fruit-ninja-halfbrick-studio/</guid><comments>http://jp.joystiq.com/2010/08/13/iphone-monster-dash-fruit-ninja-halfbrick-studio/#comments</comments><description><![CDATA[<center><!--[if IE]><object width="599" height="357" id="viddlerOuter-4785de93" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"><param value="http://www.viddler.com/simple/4785de93/" name="movie"><param value="always" name="allowScriptAccess"><param value="true" name="allowFullScreen"><param name="FlashVars" value="autoplay=f&amp;disablebranding=f"><object id="viddlerInner-4785de93"><video id="viddlerVideo-4785de93" src="http://www.viddler.com/file/4785de93/html5mobile/" type="video/mp4" width="599" height="337" poster="http://www.viddler.com/thumbnail/4785de93/" controls="controls"></video></object></object><![endif]--><!--[if !IE]> <!--><object width="599" height="357" id="viddlerOuter-4785de93" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.viddler.com/simple/4785de93/"> <param value="http://www.viddler.com/simple/4785de93/" name="movie"> <param value="always" name="allowScriptAccess"><param value="true" name="allowFullScreen"><param name="FlashVars" value="autoplay=f&amp;disablebranding=f"><object id="viddlerInner-4785de93"> <video id="viddlerVideo-4785de93" src="http://www.viddler.com/file/4785de93/html5mobile/" type="video/mp4" width="599" height="337" poster="http://www.viddler.com/thumbnail/4785de93/" controls="controls"></video> </object><!--<![endif]--></center><br />
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Halfbrick StudiosよりiPhone用新作ゲーム「Monster Dash」が発表されました。同社はニンジャソードでスパスパと果物を斬っていく人気iPhone用ゲーム「<a href="http://www.fruitninja.com/">Fruit Ninja</a>」や、PSP用全方位シューティング「Age of Zombies」などを手がけています。特に「Fruit Ninja」は発売以来、米国App Storeの有料Appランク5位（8月12日現在）、レビュー件数は3万8000件以上とiPhone / iPad用ゲームとしては大きな成功を果たした同社の看板ゲームです。<br />
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新作「Monster Das」は主人公バリー（Age of Zombiesの主人公でもあります）を操作して、ドラゴンやバンパイアなどモンスターと戦いながらゴールまで突っ走る横スクロールアクションゲーム。公開されたトレーラーでは実写をベースに、8ビットゲームを彷彿とさせるビジュアルと、高速スクロールなどオールドゲーマーのツボをつくシンプルなゲームデザイン、そして開発スタッフ自らの迫真の(?)演技など数々の要素をアピールしています。<br />
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発売日は8月19日で価格は未発表。「Furit Ninja」の前例から日本版ローカライズの可能性は低そうですが、日本を含む各国のApp Storeで購入はできるようになると思われます。いまから発売が楽しみなタイトルです。<p style="padding:5px;background:#ffffcc;border:1px solid #ffff99;clear:both;"><a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/13/iphone-monster-dash-fruit-ninja-halfbrick-studio/">iPhone『Monster Dash』発表、Fruit Ninja の Halfbrick Studio新作</a> の元記事： <a href="http://jp.joystiq.com">Joystiq Japan</a> Fri, 13 Aug 2010 13:43:00 EST.  <a href="http://www.weblogsinc.com/feed-terms/">当サイトのフィード用語集をお読みてください。</a>.<br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href=http://www.halfbrick.com/>読む</a>&nbsp;|&nbsp;<a href=http://monsterdashgame.com/>読む</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/13/iphone-monster-dash-fruit-ninja-halfbrick-studio/" rel="bookmark" title="このエントリーのパーマリンク">パーマリンク</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/forward/19587314/" title="このエントリを友達にメールで送信する">電子メールで</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/13/iphone-monster-dash-fruit-ninja-halfbrick-studio/#comments" title="このエントリーの読者コメントを見る">コメント</a>]]></description><category>Age of Zombies</category><category>AgeOfZombies</category><category>Fruit Ninja</category><category>FruitNinja</category><category>Halfbrick Studios</category><category>HalfbrickStudios</category><category>iPhone</category><category>iphone app</category><category>iphone games</category><category>IphoneApp</category><category>IphoneGames</category><category>Monster dash</category><category>MonsterDash</category><dc:creator><![CDATA[Ryuji Sekizaki]]></dc:creator><pubDate>Fri, 13 Aug 2010 13:43:00 EST</pubDate></item><item><title><![CDATA[『ピアコンII』試聴音源を5曲公開]]></title><link>http://jp.joystiq.com/2010/08/13/ii-5/</link><guid isPermaLink="true">http://jp.joystiq.com/2010/08/13/ii-5/</guid><comments>http://jp.joystiq.com/2010/08/13/ii-5/#comments</comments><description><![CDATA[<p>カテゴリー: <a href="http://jp.joystiq.com/category/nintendo/" rel="tag">nintendo</a></p><p style="text-align: center"><img border="1" hspace="4" alt="" vspace="4" src="http://www.blogcdn.com/jp.joystiq.com/media/2010/08/piacomsample.png" /></p>
<p style="text-align: left">レトロゲームBGMのピアノアレンジアルバム『<a href="http://jp.joystiq.com/tag/piacom/">ピアコンII</a>』の収録曲サンプルが公開されました。試聴できるのはスペランカー、戦場の狼、FANTASY ZONE、がんばれゴエモン！からくり道中、ドラゴンスレイヤー、以上5作品からのアレンジ曲です。サンプルの長さはそれぞれ50秒ほどですが、ピアノアレンジの雰囲気がよく伝わってきます。公式ブログによると、残りの曲も順次公開していくとのこと。残った5曲も名曲ぞろいです。<br />
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「マスタリング作業を残すのみ」の『ピアコンII』の発売日は9月22日です。</p><p style="padding:5px;background:#ffffcc;border:1px solid #ffff99;clear:both;"><a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/13/ii-5/">『ピアコンII』試聴音源を5曲公開</a> の元記事： <a href="http://jp.joystiq.com">Joystiq Japan</a> Fri, 13 Aug 2010 01:50:00 EST.  <a href="http://www.weblogsinc.com/feed-terms/">当サイトのフィード用語集をお読みてください。</a>.<br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href=http://www.dogearrecords.com/pia-com/pia-com2.html>読む</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/13/ii-5/" rel="bookmark" title="このエントリーのパーマリンク">パーマリンク</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/forward/19592087/" title="このエントリを友達にメールで送信する">電子メールで</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://jp.joystiq.com/2010/08/13/ii-5/#comments" title="このエントリーの読者コメントを見る">コメント</a>]]></description><category>Dragon Slayer</category><category>DragonSlayer</category><category>Egusa Keita</category><category>EgusaKeita</category><category>FANTASY ZONE</category><category>FantasyZone</category><category>Goemon</category><category>Koda Masato</category><category>Nakayama Hiroyuki</category><category>piacom</category><category>piano</category><category>Senjo no Ookami</category><category>SenjoNoOokami</category><category>soundtrack</category><category>Spelunker</category><dc:creator><![CDATA[Yoichi Yumitori]]></dc:creator><pubDate>Fri, 13 Aug 2010 01:50:00 EST</pubDate></item></channel></rss>